2013年12月12日 星期四

講。完。

(J按︰2006年暑假YCM第1場WARGAME,前SBSH時期,圖中各人各走各路)

由零柒年開始去到依家一轉眼就六年,當中唔少人因此加入成為我地一份子相對地亦有唔少人離開去行自己條路。

黎度依一刻如果要我去總結YCM-SBSH依六年係學校推廣Wargame活動既成敗,我覺得係成功。

但如果話要令大家真正明白點樣去享受Wargame過程的話,成績絕對麻麻。依個係一眾SBSHians既責任,需要反思。

既然係依度既最後一篇文,就打多最後一次「耶蘇文」希望大家睇完可以執到幾隻字有用,有一個快樂又長命既Wargame生涯。

每個人玩Wargame都有佢自己既理由,其中一個最多既原因不外於扮軍人/玩槍好有型(包括我自己)。

依個想法絕對唔係問題,只要你決心要係依個層面上做到盡(就如一位邱子文校友Ocen玩法軍做型玩到學埋法文黎打GAME)。又或者好似SBSHians一樣想得到型以外既野(明既就明,唔明又想明就自己扒下文)。

但最最最大獲就係兩頭唔到岸:想型但又型唔到,想打得又唔打得。最後結果就係為左得到一絲既成功感以不死黎欺騙自己,比自己一種強過其他人既感覺,最後打多兩三年解甲歸田退役放裝備。

咁點樣先可以持久力強呢?(男人最緊要係依樣野)

其中最最最最最最。。。(下刪一億個最)重要就係一個「死」字。
「死」/「Hit」(下稱死)依兩種講法由第一日玩Wargame就已經會有人教你:「比人射中你就要叫喇!唔係人地就係咁射你嫁喇!」

死由第一日打GAME所直接連接到既意思就係「痛」,因為「痛」所以你就驚,你就諗好多方法去等自己唔洗痛。

「係喎!比人射咁耐好痛嫁喎!不過唔怕,等我下次著多幾件衫再買一件重裝VEST。。。上埋頭盔TIM!咁咪唔怕囉!」

又或者「真係好痛喎!啊!唔怕!我整枝槍出黎射程可以由香港射到去中東既!咁咪唔怕入到人地射程囉!」

「掂晒喇今次!比坦克打中都無感覺喇!」/「掂晒喇今次!飛毛腿導彈都打唔到我喇!」

結果一個打下打下真係比人射中都無晒感覺,另一個就一路打一路退,後過死人區都唔知。咁既打法你絕對可以維持幾年時間但之後你就會慢慢開始覺得無意義。因為「無敵是最寂寞」,一黎你會慢慢麻木左「射靶」所比到你既一絲快感,二黎神憎鬼厭想搵人同你打都難。

講左咁耐,咁究竟我地打Wargame應該點去看待「死」呢?

就係接受佢,地上最強既子丹哥都唔係出世之後就突然之間做左地上最強喇!每一個成功既人背後都係經歷過無數次既失敗。你如果願意去接受自己「死」依件事,就代表住你明白到自己係有所不足,既然係有所不足亦等於你係擁有進步空間,有空間自然就有動力去繼續改善自己既作戰技巧。。。打得越成熟你就會越懂得點去享受一場Wargame。

而且每一次Wargame所面對既都係唔同人物配唔同場地,仲要配合埋當時你同你拍擋之間既合作反應。咁多變化,你慌你仲會寂寞?

雖然話Wargame並不是一個人的Wargame,但打Wargame絕對就係為左自己。

當然!每一個人都會有自己諗法,我以上所分享既你可能未必會認同。不過唔重要,最重要係認清自己打Wargame為咩。

唔好欺騙自己,Be truth to yourself。

最後送上一首歌,「死不可怕」,人生在世可以「死」得過一次正正就係Wargame所比到你最珍貴既野。後會有期。

2013年12月9日 星期一

再見YCM-SBSH學會( 參加時間由2008-2013)


好耐無打war game,估唔到一打就已經係ending Q_Q

以前既海灣戰區係我地既新手場,因為位置方便而且場區配置很棒(最緊要d飯唔差^^)所以我地學會好多場game都會係到進行訓練。所以用新海灣戰區黎作為SBSH既ending我認為最適合不過。

黎到呢個新 海灣戰區,第一個感覺就係.........好想嘔;事關車程實在太難過喇。

呢張係最後一場既大約地型圖,個陣時我地3個諗住沖入去敵方大本。
可惜溝通太耐,俾呀JOHN潛左落黎,射哂我地出黎Q_Q

之後第二場KO發揮出佢出色既作戰能力,1個人KO哂全世界@@



活後有感:

原來唔經唔覺,原來已經過左5年。
呢5年SBSH打過無數甘多次既戰役。

第一次學會訓練

第一次打GAME

第一次了解位置既重要性

第一次OPEN DAY(已經唔記得兩位MISS叫咩名><)

第N次打街場(有好耐無見既飛機王-琛)

B TEAM 正式成立

B TEAM第一次既飯局



雖然呢場以YCM-SBSH之名召集最後既最後一場game入面,無雞子同so哥既身影係好可惜。但係多左好多新既戰友,都玩得好開心。





希望大家會再出黎玩,KEEP住呢一份青春=]





OP. 終場

(J按︰標題及相片由J編輯)

只記得狀態好像回復了。場地給我我感覺就是:呀!和平時打開的場沒有大分別還不是普通Wargame場。

最興奮莫過於見到架全地形車(ATV)正呀,但只有私人地方先用到,運輸處唔發牌,不可到街上駕駛。

我講最深刻的吧。


山場
人:Wai,Ming,Ko,彪,菊花,ER,財

於右路一開始,非常之斜…………協助隊友上斜後,我開始殿後的工作,慢慢上慢慢上,分兩隊平衡一上 一下的向橫切,到我帶領的4人組(我做尖兵)沒路了就向上吧。又沒唔了,唔對講機真好,有兩人開始兜後,我就叫KO,財去協助MG,彪,我同菊花就落去同wai會合,落到一半感覺有料到了,菊花死了,Ko同財因而停留興W會合,只剩下我一個在山坡上,我向那個人影開火了,就順勢向下滑到山坡下,我已冇法向山上進行cove,我報了一報這個情況後就向山下由右至左看,見到左下叢林有人上緊黎,我向Ko做了觀察後方的手勢,(而家諗翻我應該要做敵人在那方的手勢),之後Ko繼續向右邊戒備,我正想同佢講睇後既時候,Ko已經死了。
至於呀財點死我唔知,之後就吹雞,完場。
之後有人同我講:我見到哂你地啦,唔射之嘛
我就同佢講你見到又唔射?有把握既你射左啦!

之後我自言自語咁等我派燒賣咩。

跟著最尾果場,我同W拍住慢慢行,慢慢開住火咁行,如冇人之境…………

係山場之後過場時見到班小朋友用左d特別既玩法,好正,想知?親自問我啦

                                    Tommy 只於SBSH絕筆上

YCM-SBSH︰END GAME


SBSH在YCM的最後一場WARGAME,於新生的海灣戰區完結,說來像是命運的安排。

場地的特色與亮點,留給久未寫報告的一眾士官們細說,不在此重覆。然而要說一下當天的安排與得著。

只得17人的WARGAME,分組一開始以自由組合,目的是讓大家熱熱身,在熟識的朋友互相支持下,玩得較為開心。元老組一隊(包括W、T、KO、MG、ER及本人),另新勢力共10人(由Ting、NC、彪、菊花等人)一組,元老組再一次以少戰多。

第一場是全日,甚至號稱全港最細的室外場,打的是埋身肉搏攻防戰。攻守的戰術都是很簡單,就是能否突破一開始的樓梯的死亡區域。守方元老組ER、J及MG一開始狂轟入口處,W、T及KO反其道而行當死士衝向敵陣進攻,一輪亂掃之後,居然不見敵方踪影,而衝向敵陣的死士們卻完好無缺,我故決定出去支援死士們。見入口有敵踪(見全身),開了數槍,敵人沒有反應,又開了數槍,敵方不還火,只還口這是死人區,我問是否死了,又不是。我奇怪發生甚麼事。行到入口處,只見敵方全體等待在死人區,完全沒有意欲進攻,有人甚至話一定死,邊有可能打到等等。

這令我想起第一年在YCM打WARGAME,也是人生第一次打WARGAME,在海水化淡廠中進行,兩軍在二層大樓頭尾兩邊開始,不少同學居然能在開GAME後坐在樓梯打PSP!

到今年SBSH第6個年頭,仿佛回到起點,一時氣上心頭,故腰暫,攻守對調,再來過。元老組等帶隊導師李SIR一聲令下,以蛇形陣衝入死亡區域。事實上,BB彈速度有限,由開始到開槍到彈到,足夠整隊人安全通過死區,進入左方的掩護物,而我則在蛇形陣右方獨自衝上,目的當然是引開敵方的槍火,雖然我也進入右方的掩護物,但相對掩護物太矮,英勇戰死。只用一人換上5人安全進入戰區,那是十分化算。

WARGAME並不是一人的WARGAME,也不是輸打贏要的WARGAME,也不是論公平與否的WARGAME,也不是爭口舌上便宜的WARGAME。

SBSH是打自己的WARGAME。



2013年8月1日 星期四

2013年7月14日 星期日

泥濘大作戰

好開心有GAME打,唔開心落雨泥地變泥濘。
難道沒練習太耐,感覺都追不回來? 其實都唔係,感覺仍然係度

車場都輕鬆打熱身,但路上陷阱四伏都唔夠亂走,兩場都泥足深陷,一踩左落去連成對Boot都係泥,深度係直到小腿位置。因為呢d問題戰意已經減低。

但好好彩戰壕場受損程度冇咁嚴重有番作戰意識啦,我都係打番d專長位置攻擊、潛行工作,大部份發揮都KEEP到水準。咁帶過下「現稱C隊」,其實你地既進步好快,重點係你地肯聽講同有勇氣去試去做,呢個值得一讚。 在我角度黎講,只要有勇氣的話響我心中你地就已經係會加分,所以你地要做一D新嘗試既時候就唔好怕,試左先,其實你地係做到既,俾信心自己,多加思考就會成功。

MG講到要多搵COVER & 搵人做潛行,首先當時MG主持大局當然不能上前,呢個時候C隊既隊員係時候要搵番自己既位置屬於邊度,由於C隊既進行速度有如當年組成B隊既時候,咁C隊每一個人就要清楚自己既位置打乜野位。

當提及到戰隊位置相信大家都記得我地SBSH所稱既「鑽石陣」同清楚ABCDE位置係需要做D乜。唔記得既再一次提提大家

A位 = 正面突襲、引火工作
B位 = 掩護射擊、偵測敵軍進擊部隊
C位 = 潛行、側擊敵軍、奇襲部隊
D位 = 指揮作戰流程、人手調配、支援工作
E位 = 最後防線、埋伏並保護攻擊部隊的大後方是安全

最簡單自身於B隊咁以B TEAM為例
其實ABC位既人係可以隨時調動,有幾個位都已經熟悉都可以打,但係要先清楚分好自己響人齊既時候要打乜野位
當然有時要身兼多職

A位 = MG
B位 = ER
C位 = KO
D位 = MG
E位 = NC , SU

MG佢擁有洞悉全場觀以大局為重既分析能力,正面突襲、引火能力都好利害。
ER佢擁有最佳既掩護射擊裝備、偵測能力及支援,掩護射擊能力方面絕對唔會輸俾任何人。
我擁有幾時都會想攻擊既心態,進攻分析能力,就算單人都有能夠絕地反擊既機會。
NC佢擁有精準既武器以及射擊技術,善於一槍擊殺的人保護後方的工作。
SU佢擁有既耐性及防守知識往往能夠出人意表,尋找埋伏地點絕對一流。

當然我以上所講既係誇張左XD,但係而佢地真係有D咁既能力。

所以C隊既同學快D搵番番屬於自己既特點去開發自己應該所打既位置,若果搵唔到可以尋求我地幫你地發掘下你地既位置會係邊度。

2013年7月8日 星期一

輕輕鬆鬆打真軍

(文章標題由J修改)

日期:
2013-07-06

地點:
戰谷

作戰目標:
輕鬆享受WAR GAME樂以及訓練新兵

活動後感:
真的是很久沒有和大家一起去玩,感覺很棒!
新兵作戰能力十分理想,應該說超乎我的想像。
只可惜天公不做美,由於當日GAME 場間歇性下雨,所以上午場只能玩兩個場地,主要以戰壕為主。主要因為另一個場地-真實車場/貨櫃場!? 太多[陷阱],不是不能玩。
只是不想玩而已。

因為小弟我下午有要事在身,所以話題主要圍繞上午的戰壕戰事。
 人手分配是這樣的德a和TOMMY跟其他師兄一隊,人數大約6~7人。
我們就b , c team 一隊, 人數 8 個。


戰壕

開始時,我們沒有相討作戰方案。
只向大家說只要隨機應變,輕鬆一點玩樂就可以了。
結果開始時KO就向右邊跑去,跟不上KO他們的隊友就和我防守左方的進攻並且吸引火力。
這場十分輕鬆,好像0死獲得勝利。

換邊後情況十分類似。

第三場由於人數問題,Ko 就去了對面的隊伍。
而這場我都是叫大家自由發揮。戰事一開始,我方隊伍全部....全部....全部.....因為很重要所以要說3次。
全部都住左方防守,這其實不太好。
因為左方的掩護物其實很少,你們還和他們駁火  = ="理所當然全體陣亡。
所以希望下次大家可以找一些多掩護物去防守,另外一些人去潛行一下。
當然這樣做也有好處! 就是令我潛行成功xD
不過當我潛進去的時候,隊友都陣亡了。
所以...結局就是我沖進去自殺。

 今天上午活動報告完畢(好隨便的報告= =")
期待大家下午活動報告。

2013年6月21日 星期五

0706打真軍

0706「打真軍」集個時間如下:

- 早餐團8點正美心
- 最後召集8點50分槍街「上落客位」

請確定參戰之隊員準時出席,總人數為12人(詳情參閱樓下參戰人員確認表)
自備裝備跟車$190/人(11人)
自入$150/人(1人)


2013年5月20日 星期一

0602海灣

USMC 6月2日 Sunday 西貢海灣戰區(歡迎新手)
不用USMC服飾
1)日期:6月2日 Sunday 
2)集合時間  09:00 
3)地點:  海灣戰區   座旅遊巴集合地點:旺角廣華街
4)收費: 有裝備  座旅遊巴$200 ,自己入去減$20
5)租裝備 +$100  (全套裝備, 包電槍連彈匣電池,BB彈2000發,全套迷彩軍服,保護面罩,來回旅遊車接送,午餐,飲品)

6)火力: 所有玩具槍原裝至2面罐,不可穿罐底(即BB彈完全穿透罐底而進入罐底,會試罐,如一槍穿底中,請再自費租槍
        通過測試的槍將穿上有色索帶.)
7) 年齡範圍 16歲以上

8) 為顧及初哥,新手將與有經驗者混編一起,助新手快速吸收經驗。

9)名額40人,額滿即止。
10)此次活動以個人參與,需注意個人安全及小心財物,如有任何意外及財物損失 責任自負. WARGAME 屬高風險活動, 如有需要自購保險.
11)全日共玩6個戰區,午飯前一場為 CQB戰區 ,只打手槍及氣動槍,火力要求如上。
12) 有意請 PM我,留電話 聯絡我,需過(全數)作實。

2013年4月24日 星期三

還原基本步︰模擬實戰的基礎(其之二)

(攝於2007年10月,學會第2次聚會)

以「模擬實戰」來翻譯「WARGAME」,其重點在於指出「WARGAME」主要兩個特點︰第一,模擬實戰以現實世界特種部隊或軍隊的作戰及裝備作模仿對像,第二,就是模擬實戰與現實世界特種部隊或軍隊的作戰及裝備是完全不同的。

不要把模擬實戰與真正的軍事訓練混為一談,不要以為穿上了近似/仿製/真正的軍服及其裝備就能當一個身經百戰的軍人,否則,那就等於穿上超人服飾幻想自己能飛天一樣愚蠢。

然而,並不只是這個原因,更重要的是,模擬實戰已因為其自身的限制形成另一種文化,已與本來現實世界可以完全沒有關係,獨成一個體系。簡單說,她已成為一種獨一的運動,有自己的遊戲規則。

不明白模擬實戰與現實世界分別與關係的人,往往在不必要的問題上打轉及爭論。若借用王家衛電影《一代宗師》中葉問的經典對白回答︰「功夫,兩個字,一横一直。」

模擬實戰也是,兩個字,一横一直。

2013年4月23日 星期二

還原基本步︰模擬實戰的基礎(其之一)

(攝於2006年,亦是生平第一次模擬實戰)

WARGAME一詞,本來就很難翻譯。有說為「戰爭遊戲」(維基百科,2013)始於把軍事戰術微形化,台灣人喜說是「生存遊戲」,香港則有時譯作「野戰遊戲」,由於都未能貼近或完全翻譯WARGAME的意思,故大多數WARGAME愛好者(所謂GAME友)會直接使用WARGAME一詞。

然而,WARGAME的規模與重點,已由原初射擊、或50年代頑皮牛仔在閒暇之餘騙酒飲的遊戲(ZOL.COM.CN,2011),進化及演變成今天由戰略、戰術結合,甚至會用於現代警察或軍事訓練之上的綜合模擬作戰。

故此,我們應把WARGAME一詞作一正名︰「模擬實戰」。

"Wargaming is the hobby dedicated to the play of such games, which can also be called conflict simulations, or consims for short."(Wikipedia, 2013)

一方面,「模擬」表示這並不是真正的戰鬥,對戰雙方亦並非要你死我活。但又不近於中文「遊戲」一詞,讓人感覺兒戲。事實上,在模擬實戰中,大部份使用的裝備及戰術都會參考現實世界中特警或突擊隊。

另一方面,「實戰」一詞表示這並不是一般射擊比賽,與現在流行IPSC(實用射擊)不同。IPSC所設計的「情景」是不會有「真人」出現,而只會是不同射擊目標(IPSC.ORG,2013)。在模擬實戰中,你的對手並不是不會移動或只會作簡單移動的死物,而是會向你射擊的真人,這就是「實戰」的真正意思。

SBSH宣傳片可以試下喎…

2013年4月18日 星期四