2010年10月29日 星期五

1031別墅很大爭奪戰(更新:集合時間)

日期︰10月31日(日)
集合時間︰0915(早餐團)
集合地點︰將軍澳地鐵站對面寶盈花園(我屋企樓下)
費用︰自費
火力︰1.3J或以下(會Check槍)
SBSH參戰︰W, Su, Sam, Ko, T, 毅俊(To Sam:我有無記錯?)

PS︰由於地點更改可以照常穿著軍服,另外清水灣場地(要著便服入去)會於1114再組團出發,有意參戰人員請留言。

2010年10月25日 星期一

AGTS

一套比IPSC更貼近WARGAME的運動訓練。

諗起羅記熱歌「激光中」

2010年10月22日 星期五

榮譽勳章既真人真事




佢既藍本就係巨蟒行動/森蚺行動加紅翼行動........

2010年10月19日 星期二

1031清水一戰

日期︰10月31日(日)
集合時間︰待定
集合地點︰將軍澳地鐵站
費用︰自費
火力︰1.3J或以下(會Check槍)
SBSH參戰︰W, Su, Sam, Ko


有興趣參戰隊員請於1021(四)前回覆。


PS︰由於場地關係,當日全部人需要穿便服進場,進場後可以更換為戰鬥服。至於詳細便服準則我會再公佈。

2010年10月17日 星期日

2010年10月16日 星期六

論戰術策劃與實踐


1.理論與實踐

戰後檢討報告,看來已成為SBSH士官及準士官們的傳統。

一個值得堅持、不俗傳統。[1]

因為沒有理論支持的行動,縱使大勝而歸,只算偶遇僥幸;沒有實踐成果的戰術,縱使天花亂墮,仍是閉門造車。

故在執筆之前,重讀「士官必讀文章」,溫故知新;與事實互相印證,走出紙上談兵。

2.天時.地理.人和

戰術策劃之先,以評估敵我雙方優劣為始:以天時、地理、人和為分析架構。

「根本就唔知道對方埋伏向邊!」在海灣二戰後,其中一位老師評語。

「迷彩並不只是用來玩COSPLAY,而是有真正的用途的。故此,建議大家買德軍迷彩,原因很簡單,因為德迷較接近香港叢林的顏色。美軍沙色很有形,但太顯眼了。」在學會簡報會中我道。

所有戰前決定的要素,為天時。

游樂場首戰時,我方步入場後準備開始,只見後場草多且高,不宜用快攻。故命T與CB君從右方叢林進攻,其他人則守在後場左中方,讓T與CB右路進攻無後顧之憂。

所有即時客觀條件,為地理。

「你們有最強前鋒、最強後衛與最強決策,好難打。」上午戰鬥中途,在死人區士官長W對我說。

事實上,在分組的安排上,我把T、CB、XO、SU等編入我隊,W、S、KO、MG、TAN編到另一隊,每隊同時亦帶一些新人、老師。

「咁你要諗下辦法如何用人啦。」我說。

事實上,這是對士官長W的一個考驗。

知己知彼,為人和。

3.決策

評估以客觀全面為本,決策則以針對主觀為體︰以佔天時、明地理、盡人和為主要原則。

堡壘,一開始就跟住John(其實只係跟住自己既意思,不過咁啱一樣)由右路進攻,殺了幾個就完埸了。」T在〈1 .10〉的報告如此寫道。

「咁啱一樣」者,盡人和也。

「敵方的陣地草較長,我們要一口氣攻到對方的前線,開著槍,不要停步,不要找掩護!」T與CB在遊樂場二戰時沒有參與,我對一班中六的同學說。

一開GAME,後方的戰友以槍火掩護,XO帶著兩位老師守著左方叢林,我則一馬當前衝入敵方陣地。

只見SO與KO剛剛趕到滑梯掩護,見到他們錯愕的神情,當然二話不說把他們送回死人區。

此仍明地理也。

一輪駁火過後,因為彈盡,新買回來的廢夾袋不適合放置P90彈夾,眼看可以繞路進攻右方,把敵人趕入叢林中成為XO郎中之物,就在花時間更換的瞬間,被小強上前KO了。

佔不到天時,失良機,一例也。

4.計策

決策單向而發,計策雙向而動。故兵以計為本,多算勝小算。

下午由平均兩邊分組,變成SBSH A、B兩隊十人對新人加GAME場導師20人大隊。

「若我見我在場中箭樓揮動軍旗,即表示被人成功兜後,要及早作出對策。」在礦場一戰時,在交待作戰策略後,不停揮動著軍旗,彷彿向W交待身後事。

「不要再揮動了。」不知誰人向我說,意謂不要吸引敵方注意我方動向。

只見對面前場的敵方在小高地上觀察著這邊的情況,因此我更沒有理會勸告,反而揮動得更加大力。

W向我點頭示意,哨子一鳴,便帶著所有人從右邊進攻。只留下CB與我二人作出防守。

CB在左邊佔了個有利位置,而我假裝與W一眾同行,然後折返,把軍旗捲好,放在地上,走到CB右方的叢林中坐下等待獵物。

果然,敵方很快就攻到來,CB與敵方一輪駁火後,中槍「叫死」。

而W一眾以迅雷的速度攻到右方場中,T君亦不知所謂何事返回死人區。

這正是戰術原型之一︰伏擊。

「目的是更能預測敵方的部署,甚至能採取先機。所謂「主動」就是令敵方產生「此處可攻」的錯覺,引誘敵人上釣。」(拙作〈包圍與伏擊〉)

的確,敵方誤以為把左方的我方障礙清除了(鎮守後方的CB返回死人區),而且把軍旗揮舞造成先入為主的錯覺,消失了的軍旗令其誤認為我方全軍由右方進攻,因而產生「此處可攻」,結果亦如預期,我在樹下以叢林掩護伏擊, 包括GAME場導師在內,前前後後輕鬆擊倒了想從左方包抄我方三、四人。

5.奧坎剃刀的戰術實踐

「奧坎剃刀原則亦適用於戰術分析上,即是簡單的勝於複雜,直接勝於間接。」(Report of Op.724)

「為什麼沒有人睇到後面?WARGAME中給人兜後是大忌!」WARGAME場的導師叫道。

遊樂場一戰時,T君帶著兩位中五同學,穿過草叢從後向敵方進攻,最後縱使敵方數量多於我方,但也輕鬆取勝。

「導師加入後,反而失去了指揮系統,我們一馬當先衝入叢林,結果中了T與CB的埋伏。」W小聲與我說。

導師的「為什麼」很容易解答,就是無論「陣式」、「佈防」、「戰術」都是由人來執行的。指揮系統出現問題,縱有最好的兵將,亦失其用,事倍而功半。

故此,戰術要顧慮周全,戰術實踐要精簡扼要。

「來來來!快D!快D過來!」每次開GAME前都例牌對白。

要戰術有效地實行,先要確保戰術有效率地傳達到每一個作戰人員。

在海灣一戰,SBSH由W領軍先進入後場準備,而我則在20人大軍一方作作戰部署。

「你企得咁後,聽得到我講野咩?!」無視導師的存在,召集所有新兵聆聽。

「先兩個人為一組。」把下達指令的次數減少,但亦要有效地傳送指令,兩者中間如何取得平衡,實要依據參戰人員有多了解自己的角色。

以兩人為一組,既是新人互相照顧的極限,也是初步減少指令數目的方法。

「基本上這個場地有三條路可走,我們兵分三路,以防守為主。」戰術分析要簡單,因為簡單直接容易明白,戰術實行的偏差也較少。

「敵方極有可能從左方攻來,故此我需要大量人手。你們八個人負責左方的防守,只守不攻。」頓了一頓,向GAME場導師道︰「麻煩師兄帶著大家,一切聽你的指示。」事實上GAME場導師可成為重要戰力,整體策略定了,戰術實行還是要靠其幫助,禮待與信任,是先決條件。

用人不疑,疑人莫用。

「中間作兩方支援,看情況而後動。」然後約三組六人守中,由WCP與LCO領軍。「不要上得太前,守尾門。」我補充道。

「餘下的人守右方平原,莫急攻,CB等必定守後門。若左方開戰,則可慢慢推進;若攻到中間,則要快速殺入敵陣。」右方主攻隊伍由MINITHEBOX與LANCC領軍。

說罷,戰事開始,我亦回到休息區回氣。

還沒有坐定,只見攻右的MINITHEBOX與LANCC已回到休息區。一問戰況,原來攻右的隊伍等了一會不見動靜,便向前推進,結果當然中伏。

右方戰線失守,希望中路能守著尾門,還有一線轉機。

最後結果如何不得而知,但戰事千變萬化,有效及有效率的指揮系統肯定是戰術實踐的關鍵之一。

[1] S與MG還未提交報告。



2010年10月13日 星期三

COD + BF = MOH

由於我地SBSH Xbox作戰群之中,有成員資金唔太充足,無可能可以係短時間內入手太多遊戲,亦有成員覺得無必要咁快入晒d game,而係10月經已步入勁game大作出台o既高峰期,所以今次大家要做一個好重要o既決定,就係「MOH」同「COD7」兩者之中最先買邊隻,等大家都有一個共識,可以係玩o既時候集合到最多人係同一隻game之中。

今次講o既係「MOH」,「MOH」系列最新作品並且已經係10月12日正式發售。背景主要講美軍與阿富汗恐怖份子之間o既戰爭。

遊戲介面從以下片段中睇到應該同大家所熟悉o既「COD」介面分別不大,所以SBHS Xbox作戰群成員應該唔會感到陌生。而「MOH」同「COD」最大分別莫過於「MOH」係可以運用坦克,多功能步兵車,直昇機等協助戰鬥。可以令戰鬥層面由單純o既「CS式」技術戰變成更加立體o既「戰略取勝」。

從客觀角度睇「MOH」同「COD」兩隻Game,我自己會有以下分析:

價錢:

「MOH」出面賣緊$299
「COD」以一貫價錢估價$3xx

耐玩度(全世界):

「MOH」之前未出過所以情況未明,但由於佢多人模式有對人同做任務(對電腦)兩種所以會有一定保證。
「COD」由於上3集都屬於耐玩之作,所以相信點都會有慣性支持,如果你唔厭的話應該打成年都有人同你玩。

新鮮感:

「MOH」由於背景係講阿富汗戰爭所以會令我自己有更大興趣,而且有多人任務模式,係之前BF之中都有出依一隻模式而且對我地一眾有玩o既都覺得非常唔錯,所以的確係令我期待。
「COD」用越戰同冷戰做背景,雖然背景有所改變但係相信都只係「同一隻橙汁轉包裝」,不過有返「COD5」中O既活死人模式都叫做有d感覺,不過從新鮮感而言絕對係唔合格。

畫面:

「MOH」有一定水準,至於好唔好就每人感觀唔同。
「COD」以佢前果幾集黎睇,畫面一向都係幾高水準,相信只講畫面的話「COD」應該高一線。

總括黎講我自己就比較偏向「MOH」,因為一黎佢依家出左但「COD」未出(11月出)。二黎玩法多花款好多,多左多人任務同有得用坦克果D就已經多好多玩法。三黎「COD」一定過左一排都仲有大把人玩,所以唔需要擔心會過左一排無人玩,而「MOH」由於之前無數據參考,穩陣起見玩先無壞。最後,雖然只係差少少,一過價錢都係平「COD」少少,起碼琴日睇到佢都未有抄價。

以下有幾段片比大家參考,我會開一個投票比大家:

單人遊戲時畫面

「重要目標」多人連線遊戲

「折翼天使」多人連線任務

「攻擊者」直昇機單人任務

IGN簡介(有中文字幕)

Gamespot簡介(有中文字幕)

2010年10月10日 星期日

Gear of war3

今集Gear Of War近身動作緊加刺激爽快!!!

全新內容,可以由你親身變為爆雷虫等獸人角色!!!

卡敏系列第三彈-Clay Carmine!!!只睇外觀非常強悍,同一貫卡敏s果種新兵傻傻地樣差天共地!!!睇黎係以復仇者姿態出現!!!

最後召集!SBSH NOBLE team!




2010年10月9日 星期六

1014勝利街頭足球霸王!!

勝利足球將於10月14日正式發售!!Trailer所見今集與上集最大分別在於其花式及傳球設定,說實在使出花式有點像玩街頭霸王出招,但這個設定相信會增加今集各位使用花式的次數!!而傳球系統終於得到改良,由力度及玩家控制方向,相信不會再出現電腦傳球出錯及慣性短傳最近球員的問題,令玩家進攻時有更多計劃空間。1014約定大家勝利足球場上見!!

2010年10月8日 星期五

HALO 最後一戰 REACH 瑞曲之戰

特別版都係$299...都係$299...真係好扺好扺










2010年10月4日 星期一

俾d意見









呢個vest岩唔岩我(就甘睇)
有d想買!
俾少少意見我呀=]
多謝!

Wargame網上電台(射手座)

一個唔錯o既Wargame網上電台,聽左第一集發覺講者所講o既及態度都屬正面,適合各位聽下。

網上電台節目
節目:射手座
首播:2010-09-12 23:00
主持:榮哥

節目射手座 (第1集)

第1節線上收聽或下載
香港氣槍射擊運動發展

第2節線上收聽或下載
香港氣槍射擊場地的種類


第3節線上收聽或下載
氣槍射擊運動背後的智慧



節目:射手座 (第2集)
首播:2010-09-19 23:00
主持:榮哥 Man少

第1節線上收聽或下載
手槍在 War Game上的角色及威力, 在真實反恐的應用

第2節線上收聽或下載
半自動及全自動手槍的差別及特性

第3節線上收聽或下載
手槍正確的操作方法, 從拔槍到開火


節目:射手座 (第3集)
首播:2010-09-26 23:00
主持:榮哥 Man少
嘉賓:芳姐, Steve

第1節線上收聽或下載 15分45秒
第1節:何謂手槍的彈夾Tactical Reload


第2節線上收聽或下載 16分06秒
第2節:女性射手的心得及樂趣分享


第3節線上收聽或下載 18分07秒
第3節:氣槍IPSC 在香港的發展歷史

2010年10月3日 星期日

1.10

因為一D唔開心既情緒係辦公室累積落黎,令到我係戰爭日既發揮好重要


1.堡壘,一開始就跟住John(其實只係跟住自己既意思,不過咁口岩一樣)由右路進攻,殺了幾個就完埸了
堡壘第二場開始由右方出發(其實想由左邊進攻),開了幾槍殺了一個之後打橫向左,去到左邊狠冇人掩護我,我就死了.我覺得自己支M4重同唔連射夠快所以換左支MP5上場
2.遊樂場,一開始就預計到有一條友一定會入草叢,佢就係德A.我就帶了星佔領草叢中線.之後德A入草叢,仲帶左個禮物比我so.佢地既下場唔駛講啦.佢地兩個死左之後,大局就已定
二場就休息補給.第三場兜圈殺人勝利

3.石礦.冇咩特別只好對第一場既死有D唔開心,第二場就對小妹妹有D唔住,耐向個位置有三個人得妳一個嗌死就………
4.海灣村極度不滿(唔係對自己……)突然多左兩個不明戰鬥力
5.堡壘搶旗戰,我們SBSH當守方,守唔係我地既專長
二戰堡壘搶旗戰,得個跑字

2010年10月1日 星期五

1001雞子回歸登陸戰!

2010/10/01

  很高興今天能夠跟大家「打War Game」,回家後,當然就小不了的戰後檢討。

  開學來的第一場,當本人的AK47拿上手的時侯,感覺好像有點生疏。

1.堡壘,可能還沒熱身,一衝上前來的時侯就跌倒了,「War Game」的感覺當時還沒回來。
堡壘第二場開始前的準備時間,我才發現我的AK47上後半部份被我的跌倒破壞了。
我的槍跌破了,心情很不穩定,一心只想快快弄好我的槍,被這個情緒控制了一會兒,
最後都要德A來幫忙我才能夠平服心情。

2.遊樂場,經過兩場的熱身後,那種感覺回來了,(從入口打進去)當時接收到的命令
是從中路攻上去,我跟我班的Sunny走到中路的掩護物,想了一會兒,
我又看到敵人的位置,我就叫Sunny向那個方向進行射擊,我就繞了後路擊殺了敵人,
我跟Sunny繼續進攻,我就繼續叫他進行掩護射擊,當敵人躲在掩護物後面之時,
我就繞了路擊殺了多名敵人。我倆繼續搜索敵人,看到Tommy從後面攻上來,
我再要求Sunny進行掩護,我就去擊殺Tommy,沒有Sunny的掩護,
我跟Tommy一對一的話我十死就沒生。再一次體會到掩護的重要性。

二場左邊被John單人匹馬從他的右邊(即我方的左邊)攻過來,我很快就被他從遠距離
射殺,第三場德A指示攻上去,最終被敵軍伏兵殺死。

3.石礦,(從石礦內打出遊樂場的方向)本人跟著Tommy,攻到去中間偏右的位置,
Tommy在觀察的人的時侯被殺了,之後我就一直守在那個高位掩護物之下,守著左邊的,
星被發現我就掩護他回來,然後,德A 與 蘇哥 逐一死去,只剩下我、廷、星和琛,
德A告訴我:一直停留在這裡就很大機會被偷襲背部。之後我就跟他們從邊位攻上去,
我看到敵人在遠方,就指示廷和星掩護我跟琛攻上去,可是我跑的太快,
後面的掩護跟不上,所以導致我被擊殺。

二場石礦,(從遊樂場方向攻進去石礦內)德A先要我們保持隊型舵右方攻上,
德A指示我們快攻上去,率先本人跟著Tommy快速攻上,解決掩護物後的敵人,
毛毛、MG、蘇哥 跟德A 也很快就前來幫忙,再解決屋子內的敵人,
我跟隨著蘇哥Tommy進攻,可是路上不小心殺了隊中的隱型人(雞子)...
之後索敵後再沒有人就完場了。((((雞子~~~很抱歉誤殺了你

4.海灣村,本人發揮的最差的三場,沒什麼貢獻。

5.堡壘搶旗戰,我們SBSH當守方,其他人則當進攻搶旗的,我就守在前線,
Tommy提醒我,我的電池的能量好像不太足夠,之後我就立即更換電池,
當時只顧著更換電池,幸好德A的提醒,不然我會被爆頭而死,最後我會錯德A的意思,
陽了自己的位置從旁邊觀察敵人的時侯就被爆頭而死。

二戰堡壘搶旗戰,我們沒有限制了,我們一起衝前去,我先衝到左邊進行掩護,
Tommy在右邊進行掩護,MG、德A、蘇哥後繼而上,我不停在左邊進行掩護射擊,
擊殺了大約一半的敵人之後,Tommy以光速幪面俠21的速度搶了旗再送回基地,超讚!
我們使用了第二次世界大戰德國軍隊最強的戰術「閃電戰」。

總結,今天這個雞子回歸登陸戰發揮的最好就是第一次的遊樂場跟第二次石礦場,
發揮的最差是海灣村。可能因為受到升官的原因,所以開始想試試帶領的角色,
這條士官之路真的很難走,可是我會繼續努力的。

最後謝謝今天參戰的所有老師、同學、SBSH A & B Team。

1001雞子回歸登陸戰及相片

1001雞子回歸登陸戰終於完滿結束,再一次感謝各位老師、隊員及新會員參與。雖然昨晚下了一場大雨,不過今天總算天朗氣晴讓活動可以順利進行。

今天是第一次與一眾新會員見面,感覺不錯喔!每位都非常醒目積極,落場時亦非常認真,做到了本會一直以來的宗旨:認真殺敵,認真送死。希望各位新會員可以繼續保持這種精神!

一如以往,大概也做一點戰後檢討。A Team今天主要問題是隊伍之間連貫性不足,當分頭作戰時未能有效協同作戰,另外亦要注意一下隊員之間的距離,避免再出現(斷纜)情況。而B Team方面,需要加強隊伍進攻意識。當有數位隊員在場時,應立即計劃進攻性移動(一個一個互相cover快速前進),如與敵人接觸,更應立即形成進攻隊形並向敵人實行C位戰術。絕對不可以全員停留同一位置。

MG-確實實行指令繼續是你在戰鬥上最大的優點,可以有效於戰鬥前期為隊伍爭取更多有利位置,不過有時亦會有大意錯失,戰鬥時一定要不停留意附近環境,否則會令自己或隊友非常危險。建議可以多為B Team計劃臨場戰略部署,例如指示隊員走位部署等,令自己在戰鬥前期帶領隊員搶點後可以為隊伍確保前線防守線。

Ko-戰鬥技術有所進步,懂得帶領其他隊員進攻是你今日的最大優點,不過情緒控制方面要快快改善,否則是你進步的障礙。另外要再更加主動發動C位戰術及多留意身在自己後方的隊員是否可以跟上你自己。

Xo-由於只是於上午作戰及不是與我同隊所以不能給予太多意見,不過從場外觀察上半場戰鬥表現對辦。

Tan-表現不過不失,但總是不太建議你打得太後。而且戰鬥時經常未能配合隊友要求戰鬥,某程度上是降低了隊伍的機動力與作戰成效。

Sam-速度太慢!!!一定要加快速度,否則會拖累隊員。雖然表現不算太好,不過依然屬於有進步,但這樣的進步速度也未免太慢了吧?!快點追上大家!

Su-每場戰鬥戰至中期經常玩失蹤,到守旗戰時更於不合理情況底下誤中隊友,更有疑似怯戰情況出現!0724那個Su到底去了那裡?應付校外敵人既然可以上前戰鬥,為何應付校內敵人卻會這樣!

本人對於B Team各隊員1001的作戰評價大概如此,希望各位可以針對以上問題加以改善。
去相!
一早大家就返到黎學校準備出發

隊旗第一次隨隊出戰,在持旗手CB手上揮舞

一眾今年的新會員
J向各人講解作戰需知
各人留心聽取J講解
終於到達今次活動會場(海灣戰區)


持旗手CB繼續揮舞隊旗
隊旗成為左今日主角
各人都準備好上陣作戰
司令比睇場導師凶,但其他人竟然唔申出援手!(設計情景)

戰鬥實照,T
第一場戰鬥,藍隊慘被紅隊全滅
藍隊隊員一個一個走進死人區
大勝而歸,J帶領部隊獲得當日首場勝仗


今日帶備左虫衣o既雞子
飯後進利左一個少茶會,並舉行左一個簡單而隆重o既交旗儀式

We are SBSHians!!!
飯後,A Team與B Team合流對抗二十餘新會員及老師,算係比大家睇睇我地整體戰力,亦希望新會員知道經過訓練,大家都可以有如此作戰能力。
B Team戰鬥小隊與敵方交戰
由於行動失當,B Team作戰小隊最終只剩下兩人
面對敵方攻擊,Sam立即尋找掩護
兩人小隊搜索敵人
Clear!!!(設計對白)
今日參戰o既一眾老師亦係XBox之友,多謝支持!!
一輪大戰過後,各人都有所倦意

守旗部隊!!可惜最後行動失敗全部戰死沙場
MoMo
MG & KO死前遺照
身處戰場中,應付戰鬥中時誤影,由於對方有數名導師協助,當時戰鬥相當慘烈。
戰鬥時不忘影一影Sam戰鬥時的情況
由於槍火非常猛烈只可以伸出相機拍攝前方SO & MG,所以Out Foucs左。
立即影多張先,今次清返喇!
新會員們大軍壓境,圖中依個Sunny(希望係依個名)表現唔錯!