2012年1月29日 星期日

2011團拜花絮


同場加映︰感謝哥哥姐姐的新年禮物!

2012年1月25日 星期三

2012團拜


日期︰1月27日(五)
時間︰下午6時至11時
地點︰沙田第一城
節目︰大富翁、妙探+打邊爐
出席與否,敬請留言。

2012年1月18日 星期三

美麗的日落



未來係新一年既開始^^

請再多多指教^o^/
Happy to SBSH

By MG

2012年1月13日 星期五

小隊死鬥@YCM (VER 1.0)

遊戲目的︰
訓練小隊合作及CQB行動處理。

死鬥準備︰
1. 把參與者分成2~4個人一小隊。
2. 每人一條色帶。
3. 自備一支槍械,差電,但不可使用BB彈(或其他子彈)。
4. 必須帶上MASK。
5. 白板上畫上計分版。
6. 以抽籤形式決定先後次序。

死鬥範圍︰
1. M樓為禁區,不得進入。
2. 7樓(不包括樓梯)為安全區。
3. 統戰室為計分處。
4. 電梯範圍(包括木門之內)為安全區。
5. 7樓以下為戰區。
6. 所有房間(包括禮堂及其後樓梯)為禁區,不得進入。

範圍釋義︰
1. 禁區不得進入,進入者其射擊並判為無效,並立刻陣亡。
2. 安全區內無敵。(故在安全區內互相射擊為無效,但由安全區內射向戰區則為無敵)
3. 身體部份離開安全區作全部離開安全區論。
4. 戰區,戰鬥範圍。
5. 計分處,計算小隊得分。

遊戲開始︰
1. 每隔1分鐘,其中1小隊離開計分處(先後以抽籤決定)。
2. 小隊可由樓梯或電梯進入戰區。

戰鬥部分︰
1. 當開槍或叫BINGO後,請雙方定下來。
2. 由於不使用BB彈,射擊需由以下方式判定。
原則1-以槍指及眼看同方向為準,不以其中一種作判定。(即若槍指與眼看不同方向,射擊無效)
原則2-以扣下板機為準,若扣下板機後敵方不知,才叫「BINGO」。
原則3-前方射擊原則。即若敵方從旁或從後作攻擊,則作陣亡論。
原則4-守方弱勢原則。即以靜止CAM位,若對方出現在射擊範圍,並第一時間已向自己射,CAM位作陣亡論。
原則5-同時進攻1人原則。每次射擊,只可同時攻擊1人。(即守方有2人同時CAM位,而攻方1人,攻守雙方都必須死1人。若攻守雙方各有2人,則守方全滅。)
原則6-移動射不準原則。即下身移動中,其射擊判作無效。
原則7-子彈同步原則。即扣下板機後,不計算子彈由槍射向目標物之距離。
原則8-有效射擊距離2個班房(以走廊計算。即超過2個班房的判作無效)
原則9-同歸於盡原則。即若雙方存在爭議,即判作同歸於盡論。

得分方法︰
1.每隊每人一條色帶作血量。
2.當以射擊方式(見戰鬥部分),擊倒敵方後,敵方陣亡者需向攻擊人士交出身上所有色帶。反之亦然。
3.陣亡者需回統戰室等候。
4.當帶到敵方色帶後,亦需安全回到統戰室,才能得分。
5.每條敵方色帶(即不計算自己身上原來應有之色帶),作1分計算。

陣亡者復活方法︰
1.當隊友帶著敵方的色帶回到統戰室後,便可帶上多餘的色帶復活。
2.或敵方帶著多餘的色帶回到統戰室後,便可帶上多餘的色帶復活。
3.若超過1人,或1隊人離開統戰室進入戰場,下隊/人必須每隔1分鐘。

遊戲結束︰
遊戲以1小時為限,結束後回統戰室計算結果。

禁止︰
兩隊結盟或任何交易。

2012年1月9日 星期一

迴圈戰術與海嘯突擊

包圍戰術是戰術基本形態。有兩路,左路或右路。右路,就是所謂「主手突擊戰術」。事實上,此並非真正的突擊(死衝),而需要中路的火力支援所配合,主攻人員才能達到突擊(出奇不意)的效果。

伏擊戰術是戰術基本形態。有二變,虛變與實變。虛變,即看似嚴密防守,但實質是轉移火力。實變則為看似粗疏,但實為火力密集。

迴圈戰術是此二者之結合。Op. DA多次嘗試,先包圍,後伏擊,再包圍。例如戰壕第三場(見W君〈打!!!〉,下同。)、車場第二場及山頂第二場。多以左路進行突擊,當對方把火力集中在左路,則退回後方,進行伏擊(可虛可實),再從右路進行包圍。效果最明顯的是山頂二場,戰略上KO等先從左路進攻,然後退回後方,迴圈到右方進攻。居中的是NC與MO,而右路佯攻的是我及MISS。由於左路很快失手(KO的高叫死發揮最大效用),MO立刻放棄中路而在右路進行突擊,我見此形勢固然亦帶MISS加快推進。與MO合流後(此乃默契使然,亦因MO了解戰略的重點而作出恰當的選擇),MISS與MO繼續進攻,而我則留在暗處等待獵物。結果,在該處伏擊了追著MO的T君,與及後的S君。(若是CB,定能擊斃二人而全身而退,但始終還要磨練,在了結S君的同時,亦被他了結了。)沒有後顧之憂的MO,與把全軍重點放左方(在我而言)的敵軍,最後被一人KO全場(MISS因跟不上MO的速度,但最後仍生存下來。)

這個例子固然可以在日後的行動中作出借鏡,尤其是MO與我在中段的戰術選擇。一般而言,亦會類近於車場第二場,全軍於左方進攻,只有MO單獨潛行右路,後方則有CB伏擊,而我則居中調配。當全軍安全抵達左方後,一個一個徹回後方再從右路進攻。到最後左方是一個人也沒有,只留下CB作伏擊(這就是伏擊的虛變)。在敵方而言(後來問及XO及TAN),過程中絶對覺得有古怪,明明從左路進攻的敵人,突然從右路殺出。這不但減慢了進攻的先機,亦會作出錯誤的調動(例如防守右路的人到左路進攻)。若敵方看穿左方的「空城計」,後路還有CB伏擊,那算是「二重心理陷阱」吧?結果是,我軍從右路進攻無阻,我與LANC從中段切入左方時,把最後被包圍的NC擊了。(不知道是LANC,還是被CB KO的。)

至於戰壕第三場,是個失敗的例子。先從左方進攻,再退回雖仍然全軍無損,後方留給CB伏擊,引對方上吊,故全軍再從右方潛行,以我打頭陣(W與S君拉著我,但我仍推進),在戰壕的轉角位與敵軍碰頭,與T合力擊殺敵方二人後,本想拉W與S上前夾擊,但原來二人已先後被敵軍被KO了,(我軍人數大少,不宜久留在「WILD OPEN」的「DEAD ZONE」,引火後請找地方COVER)。而T君在指示不應移動的CB上前時(那的確是溝通問題,我本想只叫W&S上前,可能指示要再清楚些),亦被埋伏了,見眼大勢已去,唯有從戰壕殺入敵陣。轉角再與敵方碰頭,想不到他一見我便跑,追著他邊跑邊開槍,直至在另一個轉角見到敵方起碼4~5人,事以至此,唯有以一個換上二個人命,最後死在第3人的槍下。(那是我與MO的差別,他能以一敵十,我卻太意氣用事。)

除了迴圈戰術外,這次最大的收獲是另一種戰術的開發。大家最喜愛的「全軍突擊戰術」,其實也非全軍突擊,而是以大部份人作B位,小部份人快速從後打C位的方法。在Op.廢墟中最後數場最值得反思。其優勢在預期之外,打B位與打C位能同步快速夾擊,造成「二擇」(借用打VF的述語,即左右無法兼顧)。其劣之地方就是只能用一次,若缺乏「突擊」之效果,對方可先把「要道」佔據了。另外,就是「太快」。「太快」會令敵方過於「集中」,火力亦會較強,若左右不能同步,只會被人逐一擊破。

「全軍突擊」之相反就是「全軍伏擊」。亦是車場第三場,那是面對部份機動性高的敵方所採用的戰術,等待敵人從後而上,拉長敵方的火力支擾線。然而,在「隱密」方面功夫做得不夠,原因是這個戰術要求所有人都要做CB,而對於新手及以攻擊為主的隊員而言,「忍耐」是最困難的部份。W君多次要求隊員堅守崗位,不要因為對方攻擊掩體就離開,(原因也很簡單,再沒有後退的了),而缺乏忍耐,只會被對方補足到我們的隱藏處,最後逐一被殲滅。

固此,「全軍伏擊」還不是SBSH可用的戰術,相反,這一場令我想到另一種可能性︰海嘯式突擊。即是與「全軍突擊」與「全軍伏擊」的混合版。但這兩種的結合如何可能呢?那是時機。「海嘯突擊」並不是一開始進行突擊,而是先進行伏擊,當敵方的先頭部隊到達伏擊範圍,或將其擊殺,或在這時候進行全軍突擊。這也是當年與W君在W28立體場對陣時最後一場所用的戰術,當對方的火力支援線拉到最長時,就以突擊的方法將其擊破,這起碼會打亂敵方前陣與後陣的聯繫,達到突擊的效果。當NC來到射擊範圍的掩體時,對射一會,眼見T、W與CB雙雙陣亡,知大勢已去,把心一橫,從右路突襲,雖然敵方中門大開,但由於G36C的準繩度還太差(太漂),只能攻擊了2~3人就戰死了。(及後馬仔說,他並沒有真的中槍,但眼到我突然出現,但也嚇了一嚇,結果也自動叫死)。

總括而言,戰術開始能夠多變靈活,亦能要發揮各人的專長,更重要的是開始嘗試預測對手的戰法,加以利用,知已知彼,才能百戰百勝。

2012年1月6日 星期五

打!!

DA LA!! DA LA!! DA LA!!士官報告是我們一直以來的優良傳統,每一次的報告都是一次自我檢討自我改進的機會。所以「沒有不打的報告,只有遲到的報告!!」

首先當天一早收到一份「超級大」的生日禮物,多謝你兄弟!!說話不用多,一切在心中!!

戰壕第一場,由MG、KO、NC、XO及Tan五人對其餘作戰人員。
我們以SBSH慣常打法預計KO及MG會以主手(即我方左邊)作主要進攻路線,而NC、XO及Tan會防守我方右邊。所以John的戰略是他及So等人負責左面以正面攻擊KO及MG減低對方機動力,而我、Mo、T及Lanc攻擊右方。最後作戰結果因敵方在地理劣勢情況下依然全隊防守而全隊敗退。

戰壕第二場,由J、W、S、T、CB五人對其餘作戰人員。
由於人數優勢轉移到對方上而我方處於地理劣勢所以防守絕對不可行。亦由於第一場的戰略實行得太順利我們預計對方亦會沿用類似戰略,所以決定以左邊為進攻路線。J、So及T負責主攻敵人,CB負責後方防守,而我負責中至右方的擾敵工作減慢敵方進攻速度。最後作戰結果是我方CB生存對方則Tan及其中一位新手生存。

戰壕第三場,續由J、W、S、T、CB五人對其餘作戰人員。
位置對調,人數依然少於對方不過我方重新擁有地理優勢,所以戰略變得可攻可防。預計敵方一定會再由強手(我方左邊)進攻,所以今場J決定先派T、SO及我上前然後再回後引誘對方進入CB射程。開始時戰略奏效,但最終因溝通誤會令CB移位招致全滅。

車場第一場,由MG、KO、NC、XO及Tan五人對其餘作戰人員。
J的計劃是我、S及T各帶幾位新人防守左中右三路,可惜由於戰力分散被敵方從右方突擊成功隊全滅。

車場第二場,續由MG、KO、NC、XO及Tan五人對其餘作戰人員。
今次將戰力調整,成功從左路擊退中路的KO及MG,然後左路全部人員快速轉移到右路強手位置進攻,最終戰略成功。

車場第三場,由MG、KO、NC、XO、Tan、Ma及Ma仔朋友七人對其餘作戰人員。
J決定將全部作戰人員放到最後防線,待敵方進入射程才發動攻擊。最後擊退敵方數人後因敵人後援火線到來我方再退無可退全滅。但亦在此役召回了多年前的一個戰術...

車場第四場,續由MG、KO、NC、XO、Tan、Ma及Ma仔朋友七人對其餘作戰人員。
全力防守後我們決定用全軍突擊痛痛快快打一場,全軍從右邊突擊最後敵全滅。

死牛小隊死鬥,每兩個人一隊再配合一個「新手」。
這個小隊死鬥十分有趣。到處都是敵人及每個地方都不是永遠安全令到大家需要全方位戒備。是一個可以提升到每位戰鬥人員在叢林作戰能力的訓練,所以建議每次校內GAME都可以有一場小隊死鬥。

山頂第一場,由W、S、T、CB、KO、MG、LANC、Eda及一位新手對其餘作戰人員。
SBSH的快攻隊人員聚首一堂,所以大家都好無疑問地決定快速進攻,只留CB、Eda及新人留守。最後主攻隊攻陷敵方防線再配合山上CB夾擊將敵人全滅。

山頂第二場,由W、S、T、CB、Lanc、Ma、Ma仔朋友、Eda及一位新手對其餘作戰人員。
由於地理劣勢關係預計對方將會從強手進攻,所以我們決定從我方強手方向進攻。從強手方向進攻會有山林掩護,所以可以令我方快速攻山。結果一開始戰事正如我們所想一樣敵方部隊無力抵擋我方主力部隊,但戰至最後由於作戰人員眼見敵方大勢已去而輕敵被Mo一人消滅我方所有人員。

行動後檢討:

1.作戰戰略單調
KO、MG等人作戰方法需要更加多變,雖然強手方向進攻對大部份WARGAME師兄都非常有效,但如果每次進攻方式也如此單調對方便可以在部署戰鬥時擁有主動權,今次行動便是如此。不過對MG與KO利用自身機動力所創做的戰術卻非常期待,希望下次此戰術會更加成熟。

2.輕敵
大家依然非常容易因輕敵導致最終被全滅。當「END GAME」這句說話還未有人說出來大家便要繼續作戰,請各位隊員謹記。

當日行動人數有19人,19人這個人數對於四季校內GAME的水平來說確實是比較少。眼看最近校內參加行動的人數越來越少難免會對於SBSH隊內帶來一點的負面情緒,但換個角度因為新手人數不多我們可以在作戰上及玩法上作出更多的嘗試,今次的小隊死鬥玩法便是一個很好的例子。未來日子裡我們在校內GAME的反應或新人招收情況可能都會面對著不少挑戰,但只要大家團結一致做好自己就算再惡劣的環境我們都可以渡過。

2012年1月2日 星期一

da~ Da~ DA ~ 打!



上午的第一場,由B隊5人向A隊發出挑戰。


由5人之力合作對抗十多人的大軍!


可惜因用了防守戰術,令我方身處被動的位置。


因而全軍敗退.....


同一地點,但人數相反,因此見識到真正的團隊合作。


以區區5人之力便瓦解我方的防線,一口氣拿下我方多人的性命.....








第一場真係不能想像!!我方的士官KO完美地完成我們昨夜相討的戰術!!


我方因而得到完勝。


(戰術是KO和我不斷在左右兩旁走動,利用我們的機動性製造一個火力網,再找尋對方突破點!)
(例: AB兩點-A點是雙子,B點是NC A--------KO & MG-----------B)



第二場因KO和我被快速解決掉,因此其他戰士只能努力反抗。不斷向對方作出反擊!!!
最後NC君以煙幕彈引開敵方主意,可惜還是退不掉他們的追擊.........






新玩法很好玩,可是我們的警覺性真的太低了= =""


你看看下圖





sorry,放錯了。


這張才對~!~




這是什麼- -""
我們給人少看了呢!!
你看看人家還有那個美國時鍾幫我們拍拍照片- -"
真的很失敗!!


山頂


呢場真係最深刻係戰神回來了!@@!


真係不得了呢!使用神速之技,由山下跑上山頂!!我們還未到達就已經把我們殺了。


(明明我們比較近的說,,,,,,)

改善地方!
要增加多d"火"
我和KO是相反的,我欠缺了一些"火"氣。
另外要買一個新對講機!
死牛場其實係一個很好的使用場所^^

2012年1月1日 星期日

殺人金剛2:戰神再起

由於復出後一直都懶,唔想行又重裝,所以越來越慢。到今天以輕裝上陣,終於都回來了。
於戰壕以多敵[前度]B隊一戰(印象中)於右邊至中間殺了XO之後被廷殺了。於戰壕[前度]A隊敵多一戰,以一招<<36計之聲東擊西>>(顧名思義,聲音在東面,而打擊在西面。我軍的行動時東時西,或攻或守,飄忽不定,引誘敵人做出錯誤判斷,不能自控,我則抓住敵人這一混亂局面,出其不意地進攻,一舉取得勝利)於左路快速跑到敵方右面底線,等到MG想埋伏,我就埋伏這個想埋伏的人。之後MG死了,原本係MG後面既毛毛還擊後逃跑,我與J&S就行隔離條戰壕(印象中)殺了一堆人先死。
換邊後也是[前度]A隊敵多,一開始就跑到左邊又係埋伏左KO,但當然佯攻係殺唔到人(有運氣或者得),之後快速撤退,到右面底線,之後J接敵,我叫J退,當我回到底線見到MG,開火後MG退了,W&S死了,當我指揮緊CB到我理想COVE位時MG竟在CB的COVE上(底線邊的一座小山,MG應該睇唔到CB)我就殺了MG&不明師兄,再殺了KO,當想回左面搜尋時竟見到一大堆人跑緊向CB&J的位置(CB&J合流了),於是就跑到中間的小山丘上殺了MISS,之後死了。


車場第一戰.............冇印象做過D咩
車場第二戰.............MIA
車場第三戰.............守在底線....發現與隊友有代溝==
車場第四戰.............救人質....跟住大隊向右面前進,利用死人既空檔殺了XO,馬仔,M14既師兄,最後毛毛到底線BINGO加開火殺哂所有人(包括人質){小插曲:當毛毛BINGO佢地後,呀廷仍唔知道被殺之後就"殺左我"}
車場第五戰
誤會隊友既意思以為打快點知...................死....死
食飯後
死牛
一開始就跟著KO隊人去解救德A隊去到時,德A比人射死左…,見到Ko同梅明準備兜路,我就開火射哂背部解救左So仔,之後比不明師兄師兄殺左
之後幾場同馬仔合隊……埋伏主要道路……馬仔被火力壓抑時,我感覺到勇者無懼於是……用K仔殺左J既隊&廷
山坡場
一開始幾乎全隊都係SBSH既元老,一開火始向右面落山再向左面推進入了鐵皮小屋?(唔可以話係屋………但我想唔到有咩可以形容)見到NC於是開火,但以馬記既K仔火力………所以指揮左KO同我調位,我再利用其他鐵皮屋下前進,KO殺了NC之後見到有兩個人係前方但有毛毛係草叢,等到KO到支援後殺左毛毛,之後完場。
第二戰,一開始向右面打快速……一見到KO殺左佢……之後向前見到鐵皮屋外有人逃走(毛毛),向左走兩步又見到屋內有人再以火力壓抑及前進殺了Xo,再殺了屋後廷與NC,但錯誤就黎啦,我唔記得毛毛……之後衝落山,被J殺死………完了

本人認為就算死了也要教導新人,給予實戰練習,也要增加彼此溝通,特此報告