2012年1月13日 星期五

小隊死鬥@YCM (VER 1.0)

遊戲目的︰
訓練小隊合作及CQB行動處理。

死鬥準備︰
1. 把參與者分成2~4個人一小隊。
2. 每人一條色帶。
3. 自備一支槍械,差電,但不可使用BB彈(或其他子彈)。
4. 必須帶上MASK。
5. 白板上畫上計分版。
6. 以抽籤形式決定先後次序。

死鬥範圍︰
1. M樓為禁區,不得進入。
2. 7樓(不包括樓梯)為安全區。
3. 統戰室為計分處。
4. 電梯範圍(包括木門之內)為安全區。
5. 7樓以下為戰區。
6. 所有房間(包括禮堂及其後樓梯)為禁區,不得進入。

範圍釋義︰
1. 禁區不得進入,進入者其射擊並判為無效,並立刻陣亡。
2. 安全區內無敵。(故在安全區內互相射擊為無效,但由安全區內射向戰區則為無敵)
3. 身體部份離開安全區作全部離開安全區論。
4. 戰區,戰鬥範圍。
5. 計分處,計算小隊得分。

遊戲開始︰
1. 每隔1分鐘,其中1小隊離開計分處(先後以抽籤決定)。
2. 小隊可由樓梯或電梯進入戰區。

戰鬥部分︰
1. 當開槍或叫BINGO後,請雙方定下來。
2. 由於不使用BB彈,射擊需由以下方式判定。
原則1-以槍指及眼看同方向為準,不以其中一種作判定。(即若槍指與眼看不同方向,射擊無效)
原則2-以扣下板機為準,若扣下板機後敵方不知,才叫「BINGO」。
原則3-前方射擊原則。即若敵方從旁或從後作攻擊,則作陣亡論。
原則4-守方弱勢原則。即以靜止CAM位,若對方出現在射擊範圍,並第一時間已向自己射,CAM位作陣亡論。
原則5-同時進攻1人原則。每次射擊,只可同時攻擊1人。(即守方有2人同時CAM位,而攻方1人,攻守雙方都必須死1人。若攻守雙方各有2人,則守方全滅。)
原則6-移動射不準原則。即下身移動中,其射擊判作無效。
原則7-子彈同步原則。即扣下板機後,不計算子彈由槍射向目標物之距離。
原則8-有效射擊距離2個班房(以走廊計算。即超過2個班房的判作無效)
原則9-同歸於盡原則。即若雙方存在爭議,即判作同歸於盡論。

得分方法︰
1.每隊每人一條色帶作血量。
2.當以射擊方式(見戰鬥部分),擊倒敵方後,敵方陣亡者需向攻擊人士交出身上所有色帶。反之亦然。
3.陣亡者需回統戰室等候。
4.當帶到敵方色帶後,亦需安全回到統戰室,才能得分。
5.每條敵方色帶(即不計算自己身上原來應有之色帶),作1分計算。

陣亡者復活方法︰
1.當隊友帶著敵方的色帶回到統戰室後,便可帶上多餘的色帶復活。
2.或敵方帶著多餘的色帶回到統戰室後,便可帶上多餘的色帶復活。
3.若超過1人,或1隊人離開統戰室進入戰場,下隊/人必須每隔1分鐘。

遊戲結束︰
遊戲以1小時為限,結束後回統戰室計算結果。

禁止︰
兩隊結盟或任何交易。

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