顯示具有 參考 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 參考 標籤的文章。 顯示所有文章

2013年4月18日 星期四

SAS

2013年3月13日 星期三

To ERIC

2012年11月19日 星期一

1111光棍戰草原鐵桶場敵方精彩進攻

以下依段片就可以好清楚第9戰我方係點輸。雖然敵方配備左高射頻激光槍從而令我方防守隊員淆底招致全滅,但亦不得不讚對手既勇猛。唯一可惜既就係竟然唔係由我地做佢地對手正面打一場!!!!我都好想知「氣宗」同「劍宗」邊一邊會最後仍然企係戰場上。

2012年9月1日 星期六

參考這個拍,如何?

2012年7月24日 星期二

多年來令我一世打GAME都受用的法則「BY 6MM」

純WARGAME技巧(冇軍事)軟件篇 by 6MM
(6)Wargame ~~ 認死唔認死
在wargame,"唔認死"係一個有趣的問題。
筆者見過很多打wargame的新手及關心wargame的門外漢常問:
[佢唔認死點算?]
答案會有很多:
..........
...........
.........
.............
...............
...................
..................
.................
......................
...............
................
你要記住:這是wargame,玩wargame便是要學習、知道、面對、處理、找尋敵人如何死亡的正確方法。
如大家一見到敵人就開槍,不理敵人當時狀態,敵人死亡率只有40% --- 這便是wargame。
筆者的答案會係:不在乎你射佢死唔死,在乎敵人是否在合適的時間去死,一切看對手動靜才射出致命一擊。
什麼是合適的時間?
[****一切是看對手****]
1.對手由靜止狀況轉去行動狀況的起步一刻。死亡率有95%
2.對手眼睛視線不是在望我方時。死亡率有60%
3.對手狀態不是緊張狀態。死亡率有80%
4.對手在談話中。死亡率有85%
5.對手在處理一些非攻擊我方的事情...如佢比樹木勾住...死亡率有85%
6.對手在放鬆心情 search 時。死亡率有60%
7.攻擊對手背面。死亡率有85%
8.對手在緊張狀態 search 時(可看見其槍械和視線是平衡時)。死亡率有20%
9.對手在reload時。死亡率有50%
10.對手由行動狀況轉去靜止狀況的一刻。死亡率有30%
11.你和對手距離越過50米。死亡率有10%
12.射中對手頭盔。死亡率有40%
13.對手在高速行動狀況時(左、右、後走)死亡率有30%
14.對手在高速行動狀況時(向我方走過來)死亡率有60%
15.對手長雞向我方走過來時。死亡率有10%
16.對方、我方每人一個cover(如卡板),互射時。死亡率有30%
以後話人唔認死前,先問自己:你每次開槍前是否真的在玩wargame的情況下,有能力令佢由(作戰)變為(叫死)。

6MM
17-AUG-07

好文分享「BY 6MM」

純WARGAME技巧(冇軍事)軟件篇---第30篇--<死 >

好久無落筆,上次係七個月前,今次要試下一口氣寫多D..希望各界Game友多支持;小D投訴….

今次講<死>

香港人講<死>;台灣人講<陣亡>;外國人講;

死→真係要慢慢講….

 

第一,        在Wargame中,<死>係自己自行決定的,當你感覺到(不論大或小感覺)身體任何地方比飛行中BB彈打中,在玩(一槍死)的情況下,你是要<死>,停止遊戲。

第二,        不是敵人叫你去死的。在玩的過程中,常聽到有人叫:『喂!!打中你做乜唔死呀?!』……..請各玩家記住,“叫”,佢係唔會死、反而會暴露自己的位置,對方唔死,請用你支槍繼續通知佢便ok。(當然在比賽中評判叫你死就例外…)

第三,        你自己決定死,係你的個人決定,你在決定死時,真係得你自己知,所有人都唔知,你要有清楚的身體動作及聲音給敵人知道,敵人才會停雞…..好多玩家 在死時死得唔清唔楚,這便是時常引起不必要爭吵問題的主因。………中槍在乎一兩秒時間,你唔在這一兩秒內清楚通知敵人,這其實是中槍者的責任。筆者見過多 次有人在“心口到地”的情況下中槍,但佢只叫死,隻手只舉高小小,但個身體依然平放在地上,又唔盡快起身…..結果對方自然唔停雞係咁Full…………。 因你在“心口到地”的情況下,面向地面叫(死)一定比較細聲,更所謂舉高手,又唔舉得高,…..你自己唔能夠清楚令人停雞,比人Full完又發火話人鞭 屍,自然係自己唔對。

第四,        <死>得清楚係要『保持』『企直』『舉手』或『舉槍』『高過頭』和『不停叫死』;『高速走到』死亡區後『lock 槍』;『除匣』。

第五,        死亡區的位置設立也是重要,對戰型式Game最好在場中間的邊位set死亡區,……..或在雙方的開始點作(兩個死亡區),做到兩方面也是“死左向 後走”,來減少誤射。如得一個死亡區set在任何一方的開始點,敵方死者便常常在死後進人射擊火網後到達死亡區,危險及混亂之餘,近死人區的一方更會不停 比已死的死屍人報位給隊友知道….

第六,        在中槍後『企直』也要注意,鬼祟企唔直行去死亡區,令敵人誤會你未死,便又有機會比人再打…..在玩槍年齡方面,不是以歲數計算,而是以當一個小朋 友『企直』後的高度在成人蹲下的高度下去計算。如小朋友『企直』後的高度和成人蹲下的高度一樣,如他中槍,就算他死後『企直』也非常危險,所以高度少過成 人蹲下的高度的小朋友,是不合適和成年人一同參加此活動,再長高點才玩吧!!

第七,        如在大型場地遊戲,往往死亡區的距離是很遠的,要不停舉高手也可能舉三兩分鐘才行到死亡區,如期間放下手,就算你行去死亡區時明顯大搖大擺,但敵人 也會因你不舉高手而又比敵人打…….......在現今wargame內,單單舉高手或舉高槍也未必能滿足{清楚死亡定義}的情況下,筆者強烈建議在活動 中加以以下方法,1.在活動前每人給予一個白色廢物膠袋(外國用紅色大三角巾),中槍者必須出示或不停搖動此物品,正如在夜Game 閃光燈一樣,減少誤射及令所有參加者明的你已經死亡。2.或用每人一把<宿骨傘>作為死亡指示,如打大型場地,中槍者開傘就係最安全的做法。 好處可以非常清楚話比所有參加者知你已死亡。在設計遊戲方面,可選擇開傘便是死亡區,減少行去指定死亡區時間(毛蟲會便是用此方式作內部活 動)。………..或開傘行去指定死亡區。另一方面,中槍後開傘,可以在熱天防下太陽,就算比人誤射也可擋到子彈。………….. 把<宿骨傘>加入wargame活動內,大家最初可能感覺怪怪的,但其實它對活動來說可以說是有一個非常好作用,清楚、方便、減少紛 爭。………..對外人來說更加有感到此活動是安全及明確的。大家Game友落場乜都會帶,如帶多把$10皮的<宿骨傘>,可令大家心愛野戰遊 戲更改善,何樂而不為呢?!…..


by 6MM  13-5-2011

2011年9月29日 星期四

[新兵起點] 怎樣做個好新手 轉載至CGF山雞師兄

[新兵起點] 怎樣做個好新手 轉載至 CGF山雞師兄

唔好意思呢個教學主要針對學生而寫但如果唔係 都唔打緊,一樣會學到野

夏天又尼啦![註1] 夏天係Wargame新手加入既旺 季,學生們都放暑假想參加唔同既活動. 但一個新 人只係有個諗頭又不知由邊度開始,咁點算呢?

唔洗驚,你識得上網搵論壇已經行左最重要既一步 啦! 新手好多時驚問錯野,亦事實上都係... . 一 開始既我亦唔例外,大把師兄師父都係,所以唔需 要太擔心.

同其他教學一樣,英文都有句"because we made mistakes, so you don't have to'. 即係解我地果陣 無人教所以做錯晒,依家我地尼教你,所以你唔會 做錯.

但當然唔可以完全教晒啦,呢個教學會教你點樣開 始,教你點樣有一個正確既態度同模式. 就算一個 玩左幾耐既老手都好一樣有野唔識但佢地唔會係 又問唔係又問. 點解? 因為佢地已經知要做d乜. 以 下係我玩左幾年得番尼既心得:

1. 記住! 你係一個. 新. 手! wargame同好多其他活 動一樣可以好深奧. 好多野你係唔知的. 亦有好多 野你以為你知但其實係錯的係誤解尼的. (難聽d講 句,不要太天真)[註2] 作為新手一名要抱住一個客 觀,肯去學習既態度. 你要有心理準備推番晒你所 識既野. 呢個世界永遠都一山還有一山高,你無論 玩左幾耐都好都一定有人叻過你. 之前都提過, wargame可以好深奧, 同其他野一樣要用時間去 浸,絕無一步登天. 所以慢慢尼唔好心急. 尤其是 買野,唔好掛住貪平好多時後悔收場!

2. 唔出聲無人當你啞的!! 新手要沉默地學習,多睇 post, 新舊也好,新手等如一張白紙學到少少都已 經賺左. 唔好係又出post唔係又出post, 最興新手 出錯就係出d搞氣氛既post, 最後自己出晒醜.... 新 手好多時都血氣方剛想有一番作為所以出埋晒d 月經post 以為自己個post多人睇多人覆就代表自 己勁,呢個係絕絕對對唔要得既行為! 記住係新手 死忌尼的!

3. 要有禮貌! 唔係叫你個個post都唔該前唔該後好似 乞米咁,但基本開post都客氣d 講番聲唔該. 要識 接立唔同既意見,好多時有唔同既見解唔代表一定 有一個岩同錯. 好多時可以共存. 要識尊重別人,呢 樣非常緊要. 仲有尊重wargame, 好多人覺得好型 著d gear出街, 仲露晒d槍械出尼.... 到時街妨又投 訴得多就會好似英國咁,全面ban槍 (英國2007年 9-10月實行, 禁止所有氣槍買賣,入口)......呢個係 咪大家想要既結果?

4. 要善用壇內功能/設施, 發問之前最好查下壇內其 實係咪已經有同類型既問題. click here 去搜索舊 post [註3] 以免壇內過多重覆既問題. 另外,個論 壇有分咁多個區係有原因的,如果你係一個新手就 去新手區發問,因為果個區d師兄會知你係個新人, 解釋得好d, 會將就d.

5. "google is your friend" ,查閱網站永遠都係你最 好既朋友! 呢度好多師兄都肯解答問題,但好多時 新手係唔會明d較深既專用名詞. 咁點算呢? 當然 好似做功課咁,上google查過究竟. 有乜問題,第一 時間上google image 打個字落去即刻看圖識字! google無就唔代表唔存在既, 可能你打既字眼唔中 point. 可以試下其他字眼或者去d鋪頭既網度睇睇. 行鋪頭d網站最好, 又無員工"啤"住你 又可以慢慢 睇. 另外一樣非常唔要得既態度,有好多新人想扮 某某隊伍,但竟然排斥那隊用既語言! 美軍最常見, 乜都用譯名... 無晒feel了.... 唔用番英文唔係問 題但竟然排斥英文....

6. 無錢唔係罪,無錢玩唔代表無需要了解乜d資料. 就 算有錢亦唔係大晒,有無聽過"有錢無文化" ? 唔好 睇少wargame d槍只係千幾蚊, 一枝靚少少既鏡都 去你萬幾蚊. 仲有好多時係有錢都買唔到. 記住~你 有錢無錢係你既事,不要apply係人地身上.

7. 要細心留意仔細既details. 好多時立下眼都係一樣 但其實非常唔同. question everything! 對每樣野 都要問,要諗下,唔好麻目咁相信自己見到既野. 非 常不幸,壇內永遠都有d鐘意玩新手既人, 佢地會亂 up當秘芨, 會老點叫新手用辛苦儲番尼既錢買d唔 等洗既野. 亦提提覺位新手,當其他商業一樣, wargame公司係會派打手尼論壇hard sell佢地d 野. 所以要睇多d唔同既意見.

8. 諗野要多方面諗,諗得深入d. 例如,係鋪外見有人 買國產既氣槍wor [註4] 你第一時間會諗,"佢一定 係玩唔起貴槍既窮人." 嘩,嘩,嘩! 唔得,唔可以咁 諗,雖然真係有呢個可能,(((但係))) 諗野唔可以係 呢度停! 有無諗過佢可能只係買番去擺/做look ? 又或者佢買比朋友? 又或者佢買番去只係試下手 感?

9. "be prepared you are wrong" 要成日準備你會錯, 事實好多時無奇不有. 用番8, 個例子. 又有無諗過 原來佢係對頭公司派尼既間碟?! 買枝槍番去係研 究人地d設計. 好多時事實會眼我地眼突突... 但 亦都要接受. 錯左就要認,唔好死撐,講句sorry唔 洗死. 10. 最後就係出post時要有諗過 讀者唔係你本人,人地 唔知你諗緊乜,有幾多錢,有乜目的. 出post前考慮 下一個讀者讀左會有乜反應. 如果有人玩野就當時 運高唔好理佢. 以免又一場罵戰.

最後一樣: 安全第一!!! 唔用槍時就唔好入匣,入電, 入氣,入旦! 死人區/休息匣又係抽番隻匣出尼 向安 全既方向射到空槍為止!

[註1] 我好耐之前開始寫但一路無時間去完成...個 summer都過左一半

[註2] 打wargame唔同打機睇戲, 你唔會渣住枝狙 擊槍一路描一路跑,亦無"中距離狙擊槍"呢回事, 有鏡既槍唔一定係狙擊槍. 把槍本身唔係狙擊槍你 裝乜鏡都唔會係狙擊槍.

[註3] 搜索功能要3個字以上先查到野....(CGF係註 冊會員先用得搜索功能)

[註4] 國產氣槍一般比較平但做得無日本槍同香港 槍咁好. [2007年尼計 十年後既野我就不能預知]

http://www.civiliangunner.com/newbie/beginner.htm

2011年6月19日 星期日

Tommy 十戒

10 Rules

_______________________________________________________________________________

Rule #1 - Don't get shot.唔好中彈
-------------------------------------------------------------------------------
Take cover 找掩護,保住條命,先至殺到敵
_______________________________________________________________________________

Rule #2 - Short, controlled bursts.唔好衝動
-------------------------------------------------------------------------------
上左鏈先開槍
_______________________________________________________________________________

Rule #3 - If someone thinks they have the upper hand, break it,如果敵人佔左上風,打破呢個局面
-------------------------------------------------------------------------------
Win the War,搵敵人既弱點,擊破佢
_______________________________________________________________________________

Rule #4 - Watch your bullet drop.睇住你D子彈下墜
-------------------------------------------------------------------------------
Use a Parabola,利用拋物線
_______________________________________________________________________________

Rule #5 - Patch your wounds.收補傷口
-------------------------------------------------------------------------------
Heal your injuries using your own medical pack.用醫療包(醫療制)
_______________________________________________________________________________

Rule #6 - Keep a full mag.保持子彈常滿
-------------------------------------------------------------------------------
Reload your weapon multiple times to top off its magazine.帶埋後備子彈上場
_______________________________________________________________________________

Rule #7 - If in doubt, fall back. 有問題/危險/懷疑就戰略性撤退
-------------------------------------------------------------------------------
戰略性撤退,加以埋伏
___________________________________________________

Rule #8 - Keep the enemy suppressed.壓制你既敵人
-------------------------------------------------------------------------------
Use the Suppressive Fire .用火力壓制敵人
_______________________________________________________________________________

Rule #9 - Follow orders.執行指揮官既指令
-------------------------------------------------------------------------------
你唔需要喜歡指揮官既指令,只管執行.猶疑必敗
_______________________________________________________________________________

Rule #10 - Beware of confined spaces.佔領據點.
-------------------------------------------------------------------------------
清除敵人據點
_______________________________________________________________________________

2011年6月3日 星期五

一遊共山湖

本人會於0604(星期六)到深圳共山湖軍品店,可以幫各位購入各種軍備。各位可以於右手邊的網站介紹中找到其網頁。如購買網頁中物品請與本人連絡。

以下為本人推薦裝備:

德軍原品沙色T恤(全新) LeoKohler(推薦級別:威威威威威)
價錢:195人民幣
評語:舒服、通風、好睇、價錢唔貴,絕對建議每人買一件!!
尺码:3、4、5、6、7、8、9

实物手测数据(手测部分可能存在小误差,以实物为准,敬请谅解):

Gr.3/46:衣长71cm、肩宽44cm、胸围94cm

Gr.4/48:衣长72cm、肩宽45cm、胸围96cm

Gr.5/50:衣长73cm、肩宽46cm、胸围98cm

Gr.6/52:衣长74cm、肩宽47cm、胸围100cm

Gr.7/54:衣长75cm、肩宽48cm、胸围102cm

Gr.8/56:衣长78cm、肩宽50cm、胸围106cm

Gr.9/58:衣长80cm、肩宽52cm、胸围110cm

原品KSK风衣(全新) LeoKohler (推薦級別:威威)
價錢:1480人民幣
評語:超好睇、勁實用,價錢可能貴左少少,但係其實都好耐用抵用,如果經濟能力OK的話可以買件。
尺码:S、M、L(现有库存)

实物手测数据(手测部分可能存在小误差,以实物为准,敬请谅解):

S码(44/46)165-175/90:衣长80cm、袖长62cm、肩宽48cm、胸围115cm

M码(48/50)175-185/100:衣长83cm、袖长65cm、肩宽52cm、胸围122cm

L码(52/54)175-175/110:衣长86cm、袖长68cm、肩宽56cm、胸围130cm


原品通用手套(二手) 防火阻燃(推薦級別:威威威威威)

價錢:190人民幣
評語:如果仲未有對似樣手套的話,依對絕對值得你投資,而且又係唔貴。

原品P9 High战术靴军靴(全新) Haix Gore-Tex(推薦級別:威威)
價錢:1850人民幣
評語:自己可能會買,6、7、8年一對的話個價絕對唔貴!

尺码:37-48(德军码240-310)部分尺码现货,无货码数可订购

HAIX Airpower P9 High战斗靴:

靴面:采用2.0- 2.2mm厚的柔软麂皮革,强大的防水性和透气性,GORE-TEX®与XCR®-Product结合在一起的非常耐用的尼龙。

技术:3层的GORE-TEX®的层压板,防水和透气。耐磨衬里具有最佳的气候舒适性和灵活性,尤其是在温暖的室内和室外使用。

鞋垫:汗脚的脚踝吸收支持

鞋垫:具有很好的吸湿性轮廓鞋垫,干燥快,互换,可水洗

鞋底:橡胶/聚氨酯鞋底与自洁花纹/运动鞋底。优化弯曲脚趾和脚跟运动的步骤。聚氨酯的重量极其轻便,并可提供一流的抗油性(石油和汽油),不脱色。

欧盟认证 EN ISO 20347:2004

HAIX®-Klima-System:微干HAIX ®的气候体系的腿顶衬

HAIX®-AS-System:最佳支持和解剖学去年成立由脚跟和支持改进的同时确保狭窄脚跟和脚,让更多的方便,宽敞的脚趾弓减震。

其他:重量轻,皮革在高磨损区域增援。纺织皮革装饰上,根据进一步的底部边缘以下运行。高耐热。

靴帮高17cm

2011年6月2日 星期四

2011年5月31日 星期二

2011年4月27日 星期三

無聊的一個半鐘

無聊情況底下,我重新看了一次我們的「士官級別必讀文章」,完成閱讀之後我就回想起自己的WarGame Life。

  還記得第一次參加WarGame學會的聚會,聚會地點是五樓的籃球場,當日做的訓練當然是射擊訓練LV0,最記得的是John叫我們一字排開,要清理好籃球場上所有的BB彈才能離開!我心想:「哇!怎麼搞!」隔了大約一分鐘,轉另一種想法:「這是個耐力的訓練!」最後都完成了。

  由第一次正式參與年度大Game直到現在,發現自己在WarGame場上的戰鬥能力、判斷能力、精神、態度等等都不斷地上升而暫時還沒有下滑的情況。經過每一次的戰後檢討,都總會期待下一次自己的表現會更佳(到現在也是)。可是現在期待自己下一次表現更佳的層次我感覺到已經有很大差別了,現在所追求的有認真、最適當的戰術運用、走位、指揮機會等等。

  還有A TEAM體制五位長官一次又一次的評語,讓我的技術和心智都不斷進步,這次要引用蘇哥其中的一句話:「打Game以黎進攻都係你既領域,Keep Going,如果你日後經常打Game都可以深入敵方陣地到時侯你就知道你已經進步左好多,要多留意隊友,唔好一個人硬上。」經常深入敵陣我就不敢說了,可是進攻意欲從未減低過,不會再自己一個「單箭頭」衝前。

  10年7月的百人大Game,我就正式考升官試,雖然當日我不知道我所接受的挑戰是什麼,不過我應該達到John們的要求才能升到下士。

  到最後期望自己的進步速度會更有效率、更快、更多。

  吾深信總有人會像吾一樣真心想進步的,真心的不用怕,請繼續努力!
  高某字

2011年2月14日 星期一

2011年2月9日 星期三

無線電代號

我認為有必要更改無線電代號,以防止叫錯人………


以下我有一D建議。歡迎再俾意見。


係海軍陸戰隊既第一強偵連(1 St Force Recon)係美伊戰爭有一個營出戰,無線電代號分別係Assassin(刺客) A連的無線電呼號及Hitman (殺手)是B連的無線電呼號。Godfather(教父)Battalion Commander(營指揮官),指揮著由370人組成的第一偵察營

Hitman Two Hitman(殺手)是B連的無線電呼號,而two是指第二排。Hitman Two One Actual 是指B連2排第一小隊隊長,Hitman Two One是指第一小隊,而Actual指隊 長,或指揮官。


我地(SBSH)可以以A黎代表A隊或A隊指揮官(John)(排名不分先後)A1就代表德A,A2代表So仔,A3代表Tommy等。B代表B隊或B隊指揮官(排名不分先後)B1-KO,B2-Mui Ming,等等。而再分小隊可以加多個數字或字母表示如:A1-1或A1-A。

於雷霆百人game既時候代號係,H:而我地分左兩隊而我係第一隊又再分成三小隊,我用既代號係H1-C。



簡單D就係訂立每人一個既代號

2011年1月24日 星期一

2011年1月11日 星期二

2011年1月7日 星期五

未來非德軍做型目標(圖片取自wargame友)

恐怖份子做型裝備清單:

哈馬斯綠色頭巾一條
兩孔頭套一個
中東服裝一套
中東巾一條
適合自己o既戰術背心or肚兜一件
ak一把(首選EBB)

2010年12月29日 星期三

戰國風雲RISK SBSH VER 2.5

更新了!下次再決一高下吧!



主要更新地方

以抽咭的形式決定首都所在的洲。

增強領土咭的功能︰佔領了土地後獲得相應的領土咭,每回合徵召軍隊的數目可使用領土咭上的星數目來召集軍隊。1粒星=1個單位軍隊。

領土咭保留在佔領領地的玩家手上。

取消了使用領土咭來徵召軍隊的奬賞。

下降建築城市所使用領土咭星數。

增加了「守城」︰ 在擁有城市或首都的領土內,守方可用額外防守骰仔(在沒有「額外防守骰仔」奬賞的情況下)。

調動軍隊的環節中,必先進行「國內調動」才能進行「遠征」。

取消了「遷都」規則。

增加了「「機場搬遷」。



設定遊戲

  1. 每位玩家可擁有︰1個首都及3個單位的軍隊。
  2. 把屬於亞洲、歐洲、非洲、大洋洲、北美洲、南美洲的領地咭分類好,並每個洲的其中一張咭抽出、洗牌,每個玩家則各自抽一張,以決定首都所屬洲。
  3. 把首都任意設置在洲之中任何一個領地,並同時獲得相應的領土咭。
  4. 投骰子的方式決定輪次,最大者先行。若點數相同,則再投骰子。
  5. 把任務咭、奬賞咭及領土咭洗好,並放在指定地方上便可以開始遊戲。


遊戲目的

  1. 獲得3個主/副任務咭及佔領自己的首都。


遊戲流程

  1. 每個回合輪到自己可做︰徵召軍隊>進攻>調動軍隊>領取任務及奬賞>結束你的回合
  2. 在遊戲中任何時間,都可以與其他玩家交易自己已撤出領地的相應領土咭。


軍隊屬性

  1. 1個單位軍隊=1個「步兵師」
  2. 3個單位軍隊=1個「裝甲師」
  3. 「裝甲師」在地上時是「坦克」,在海上時則是「炮艦」。


如何轉換軍隊屬性

  1. 「合流」︰在徵召軍隊的環節時,3個步兵師可以在城市或首都合流作1個裝甲師。
  2. 「部署」︰在徵召軍隊的環節時,裝軍師必須部署到城市或首都上。
  3. 「解甲」︰在徵召軍隊的環節時,1個裝甲師可以在任何地方「解甲」變成3個「步兵師」。
  4. 「缺乏」︰若已沒有裝甲師的棋子可投入遊戲板之內時,沒法「合流」及「部署」。


「徵召軍隊」環節

  1. 「計算」︰每個回合可徵召軍隊的單位數量=領土咭上的星數+城市數目+首都數目+佔領大陸奬賞+任務奬賞
  2. 把本回合用作徵召軍隊的領土咭翻轉。
  3. 「徵召」︰在計算後,決定軍隊的屬性。
  4. 「部署」︰裝甲師必須部署在首都或城市。
  5. 「空降」︰步兵師則作可空降在己方任何一塊領土之上(不包括用作登陸的炮艦)。
  6. 「維修」︰所有損壞的裝甲師完成維修。
  7. 「佈防」︰在部署及空降後,可把徵召的軍隊投入到「前線」或在「後防」待機。


前線與後防

  1. 「前線」︰指與敵國領地相連的邊境的地方。貼在邊境的棋子,視為投入前線的軍隊。
  2. 每條邊境最多可投入2個師的軍隊,最少為1個師。
  3. 「堅守崗位」︰軍隊投入前線,除非在調動軍隊環節/維修,否則不可退回後防。
  4. 「後防」︰沒有投入到前線的軍隊則視為在後防待機。


「進攻」環節

  1. 「正面交鋒」︰在前線,兩隊軍隊互相指向的情況視為正面交鋒。
  2. 在一般情況下,攻守雙方所投骰子之數為前線軍隊之數。
  3. 「炮擊」︰在前線的1個裝甲師,最大骰子點數+1。若有2隊,則第2大骰子點數+1。
  4. 「援護攻擊」︰若前線已有2個師,而後防亦有部隊待機或維修,攻方可多投1顆骰子。
  5. 「步兵先行」︰若前線中同時有步兵師與裝甲師,最大骰子必然代表步兵師。
  6. 排列攻守雙方投出的骰子點數,最大對最大,第2大對第2大(若有)。在計算「炮擊」或「空中支援」(若有)的加點後,進攻大於防守時,進攻者勝;防守大於或等於進攻時,防守者勝。若沒有相對的軍隊,則不用理會。
  7. 「殲滅」︰若步兵師戰敗,必須立即撤離遊戲。
  8. 「損壞」︰若裝甲師首次戰敗時,把棋子反轉以識別。此時,可選擇在前線繼續戰鬥,並仍然維持「炮擊」效果。
  9. 「維修」︰損壞的裝甲師可選擇從前線退到後防進行維修。仍然維持「援護攻擊」的效果,但取消「炮擊」效果。
  10. 「補給」︰在下一輪進攻(若有),攻守雙方可從後防軍隊(包括維修中的裝甲師)補給到前線作戰。
  11. 「擊破」︰若損壞的裝甲師再次戰敗,視為被擊破,必須立即撤離遊戲。
  12. 「入侵」︰若守方前線沒有軍隊,亦沒有進行補給,攻方當作「入侵」成功論。攻方需把「前線」軍隊橫跨在邊界上以作識別。
  13. 「從後突襲」︰在攻方成功「入侵」後,攻方攻擊敵國領土內其他邊境的前線或後防,則作「從後突襲」論。守方的所有裝甲師都失去「炮擊」的加成。
  14. 「後防失守」︰在從後突襲時,守方在後防的裝甲師若損壞,無法再「退」來進行維修。
  15. 「增兵」︰若守方領地以維持被「入侵」的狀態,在攻守雙方可在各自回合的徵召軍隊/調動軍隊環節時進增兵。惟守方仍然失去「炮擊」效果。
  16. 「爭奪戰」︰若超過一個玩家同時成功入侵一塊領地,入侵領地的玩家們若互相作戰,則視作「正面交鋒」論。
  17. 「佔領」︰首次成功佔領一個領地必須在該領地部署步兵師,否則不可獲得相應的領土咭。
  18. 「撤退」︰在守方領地被入侵後,守方可選擇在攻方進行下一輪進攻前或在自己調動軍隊的環節時,把領地內所有軍隊(包括被入侵的領地內其他前線及在後防的軍隊)移動到與自己相鄰的領地的後防。
  19. 「死守」︰若守方被入侵的領地沒有自己其他領地相鄰,則不能撤退,必須死守到底。
  20. 「遠征」︰攻方在殲滅守方/守方撤退後,若再進攻其他領地,必須留下最少1個步兵師作佔領。
  21. 「炮艦」︰在登陸作戰時,攻方前線的裝甲師為炮艦,有「炮擊」加成。
  22. 「運兵船」︰在登陸作戰時,攻方後防的裝甲師為運兵船,只能作「援護攻擊」,沒有「炮擊」效果。
  23. 「擊沉」︰若攻方所有裝甲師被擊破,縱使仍有步兵師,則當作登陸失敗論,所有軍登陸作戰的軍隊必須撤敵遊戲。
  24. 「守城」︰在擁有城市或首都的領土內,守方可用額外防守骰仔(在沒有「額外防守骰仔」奬賞的情況下)。


「調動軍隊」環節

  1. 「國內調動」︰在佔領的相連領地內,軍隊可任意移動。
  2. 「撤退」︰把在領地上所有軍隊移動到與該領地相連的自己領地。
  3. 「遠征」︰在中立領地上移動軍隊,必須在該回合最少留下1個步兵師作佔領。
  4. 「登陸作戰」︰在需要以渡海形式進攻敵國時,必須先把軍隊移動到敵方的海岸線上。
  5. 「運兵船」︰登陸作戰必須有裝甲師,只有步兵師不能作登陸作戰。(水路遠征除外)
  6. 「反登陸」︰停留在敵軍海岸邊上的軍隊或會在敵軍回合中受到攻擊。
  7. 調動軍隊的環節中,必先進行「國內調動」才能進行「遠征」。


「領取任務及奬賞」環節

  1. 若完成任務,會獲得奬賞。
  2. 「2支軍隊」︰每回合額外多2個單位的軍隊。
  3. 「調動先行」︰每回合可在徵召軍隊環節進行調動軍隊。
  4. 「飛機場」︰在自已的領地上永久設置機埸,在與該領地相連的己方軍隊有額外1點加成。
  5. 「額外調動」︰每回合在調動軍隊的環節時可進行「合流」、「解甲」及「維修」。
  6. 「保証咭」︰每回合可額外多抽一張領土咭。
  7. 「額外進攻骰仔」︰可用額外進攻骰仔。
  8. 「額外防守骰仔」︰可用額外防守骰仔。


「結束你的回合」環節

  1. 「獲得領土咭」︰若該回合有佔領新的領地可獲得相應的領土咭。
  2. 「建立城市」︰在本回合仍未翻轉的領土咭中,使用2星便可建立1個城市,並建立在任何一塊領土上。
  3. 「機場搬遷」︰在本回合仍未翻轉的領土咭中,使5星便可把飛機場移動到自己任何一個領地上。(若佔領擁有「飛機場」的領地情況下)。