2012年7月24日 星期二

多年來令我一世打GAME都受用的法則「BY 6MM」

純WARGAME技巧(冇軍事)軟件篇 by 6MM
(6)Wargame ~~ 認死唔認死
在wargame,"唔認死"係一個有趣的問題。
筆者見過很多打wargame的新手及關心wargame的門外漢常問:
[佢唔認死點算?]
答案會有很多:
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你要記住:這是wargame,玩wargame便是要學習、知道、面對、處理、找尋敵人如何死亡的正確方法。
如大家一見到敵人就開槍,不理敵人當時狀態,敵人死亡率只有40% --- 這便是wargame。
筆者的答案會係:不在乎你射佢死唔死,在乎敵人是否在合適的時間去死,一切看對手動靜才射出致命一擊。
什麼是合適的時間?
[****一切是看對手****]
1.對手由靜止狀況轉去行動狀況的起步一刻。死亡率有95%
2.對手眼睛視線不是在望我方時。死亡率有60%
3.對手狀態不是緊張狀態。死亡率有80%
4.對手在談話中。死亡率有85%
5.對手在處理一些非攻擊我方的事情...如佢比樹木勾住...死亡率有85%
6.對手在放鬆心情 search 時。死亡率有60%
7.攻擊對手背面。死亡率有85%
8.對手在緊張狀態 search 時(可看見其槍械和視線是平衡時)。死亡率有20%
9.對手在reload時。死亡率有50%
10.對手由行動狀況轉去靜止狀況的一刻。死亡率有30%
11.你和對手距離越過50米。死亡率有10%
12.射中對手頭盔。死亡率有40%
13.對手在高速行動狀況時(左、右、後走)死亡率有30%
14.對手在高速行動狀況時(向我方走過來)死亡率有60%
15.對手長雞向我方走過來時。死亡率有10%
16.對方、我方每人一個cover(如卡板),互射時。死亡率有30%
以後話人唔認死前,先問自己:你每次開槍前是否真的在玩wargame的情況下,有能力令佢由(作戰)變為(叫死)。

6MM
17-AUG-07

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