2012年7月20日 星期五

SBSH的訓練模式

我們有理念、有理論、有戰術、有人才,還欠的是如何實踐。

總結5年的經驗,帶新人的活動往往達不到引領新人的成效,大顆兒都只是「體驗」性質,未能真正「享受」我們認為WARGAME的樂趣。

故此,在分組上,一開始由平分對戰的方式,改為一下子就由新人對舊人的方法,這樣分隊絕對沒有考慮到勝負的條件,而是從「教學」出發。

第一場在新人一方沒有分組,只想帶出WARGAME其中一個好玩的地方︰「臨場的刺激感」,故此,指示全軍以防守為主,如何利用掩護物及最基本的走位方法。要一個一個教導如何佈防,真的很使氣力,但成效不錯。

經過第一場之後,新人一方慢慢可以有「自然組合」,故順勢作三、四人小組,除了開始教導最基本的隊形,前方、左方、右方互相掩護外,還指示各不同小隊在戰場上的分工。這一場,很快就中彈死了,在蛇無頭不行的情況下,惟有「出術」,沒有離場繼續指示作戰。不理被雞子笑著抱怨,最終也以包圍戰術成功將精銳殲滅。

當然,要在大熱天時「使」他們移動並不容易,但在兩場的勝利之後,大部份人越玩越投入。在開始不久,便帶著眾人從右方進攻,可是走得太前,又被射中,只好繼續當游魂。在試過如何掩護、如何互相補位之後,就是教眾人如何以「火力掩護」。成效未必顯著,但總算開始理解WARGAME的好玩地方。

來到下午的重頭戲「小隊死鬥」,真正以舊人帶著新人進行,以三個人一組,在場內進行互相死鬥。一來不受「一槍死」的規則所限,死後能以「3分鐘」復活再來過,可讓失敗的人反思後調整策略,獲得不斷進步的樂趣;二來全組人共同進退,生一起生、死一起死,那樣逼使舊人照顧新人,也同樣逼使新人依照舊人的指示作戰,把枝術與心得慢慢傳授給新人。固然遊戲玩法細節上可以再作調整,例如是否需要休戰期等,然而這個把新手一向視之為WARGAME不好玩的叢林場變成一步一驚心的生存之戰,「小隊死鬥」必然是SBSH最有自己獨特的訓練模式。

在以下兩個觀察看到今次活動之成功︰第一,一些上午不願意參與活動的同學,來到下午最後兩場時主動要求繼續遊戲,第二,一些以前跟過其兄長玩WARGAME的同學覺得這次活動與以往只需要在最後場行行企企的一般WARGAME活動分別很大,並由同學口中說出WARGAME活動其「團隊合作」是最為緊要。

我相信,這次活動之所以成功,除了我們己慢慢掌握引領新人進入WARGAME世界的方法之外,更重要的是大家能夠有認真的態度與榜樣,讓新人們明白甚麼是真正的WARGAME,甚麼是WARGAME真正的樂趣。

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