2010年12月31日 星期五

SBSH第二季年度大GAME - Operation Ruins







日期︰1月30日(日)
集合時間︰待定
集合地點︰待定
費用︰$190自裝包車,$290租裝包車
地點︰廢墟生存遊戲活動中心
網址︰http://www.ruins.com.hk/chi/home.html
火力︰1.5J或以下(會Check槍)
參戰︰W, T(一共6人), J, So, CB, KO, MG, NC, Su

是次活動屬於年度四次大GAME其中一次,請全體SBSH成員踴躍參與!
校內隊員請向J及KO報名,校外隊員請向本大爺(講笑)報名。

2010年12月29日 星期三

戰國風雲RISK SBSH VER 2.5

更新了!下次再決一高下吧!



主要更新地方

以抽咭的形式決定首都所在的洲。

增強領土咭的功能︰佔領了土地後獲得相應的領土咭,每回合徵召軍隊的數目可使用領土咭上的星數目來召集軍隊。1粒星=1個單位軍隊。

領土咭保留在佔領領地的玩家手上。

取消了使用領土咭來徵召軍隊的奬賞。

下降建築城市所使用領土咭星數。

增加了「守城」︰ 在擁有城市或首都的領土內,守方可用額外防守骰仔(在沒有「額外防守骰仔」奬賞的情況下)。

調動軍隊的環節中,必先進行「國內調動」才能進行「遠征」。

取消了「遷都」規則。

增加了「「機場搬遷」。



設定遊戲

  1. 每位玩家可擁有︰1個首都及3個單位的軍隊。
  2. 把屬於亞洲、歐洲、非洲、大洋洲、北美洲、南美洲的領地咭分類好,並每個洲的其中一張咭抽出、洗牌,每個玩家則各自抽一張,以決定首都所屬洲。
  3. 把首都任意設置在洲之中任何一個領地,並同時獲得相應的領土咭。
  4. 投骰子的方式決定輪次,最大者先行。若點數相同,則再投骰子。
  5. 把任務咭、奬賞咭及領土咭洗好,並放在指定地方上便可以開始遊戲。


遊戲目的

  1. 獲得3個主/副任務咭及佔領自己的首都。


遊戲流程

  1. 每個回合輪到自己可做︰徵召軍隊>進攻>調動軍隊>領取任務及奬賞>結束你的回合
  2. 在遊戲中任何時間,都可以與其他玩家交易自己已撤出領地的相應領土咭。


軍隊屬性

  1. 1個單位軍隊=1個「步兵師」
  2. 3個單位軍隊=1個「裝甲師」
  3. 「裝甲師」在地上時是「坦克」,在海上時則是「炮艦」。


如何轉換軍隊屬性

  1. 「合流」︰在徵召軍隊的環節時,3個步兵師可以在城市或首都合流作1個裝甲師。
  2. 「部署」︰在徵召軍隊的環節時,裝軍師必須部署到城市或首都上。
  3. 「解甲」︰在徵召軍隊的環節時,1個裝甲師可以在任何地方「解甲」變成3個「步兵師」。
  4. 「缺乏」︰若已沒有裝甲師的棋子可投入遊戲板之內時,沒法「合流」及「部署」。


「徵召軍隊」環節

  1. 「計算」︰每個回合可徵召軍隊的單位數量=領土咭上的星數+城市數目+首都數目+佔領大陸奬賞+任務奬賞
  2. 把本回合用作徵召軍隊的領土咭翻轉。
  3. 「徵召」︰在計算後,決定軍隊的屬性。
  4. 「部署」︰裝甲師必須部署在首都或城市。
  5. 「空降」︰步兵師則作可空降在己方任何一塊領土之上(不包括用作登陸的炮艦)。
  6. 「維修」︰所有損壞的裝甲師完成維修。
  7. 「佈防」︰在部署及空降後,可把徵召的軍隊投入到「前線」或在「後防」待機。


前線與後防

  1. 「前線」︰指與敵國領地相連的邊境的地方。貼在邊境的棋子,視為投入前線的軍隊。
  2. 每條邊境最多可投入2個師的軍隊,最少為1個師。
  3. 「堅守崗位」︰軍隊投入前線,除非在調動軍隊環節/維修,否則不可退回後防。
  4. 「後防」︰沒有投入到前線的軍隊則視為在後防待機。


「進攻」環節

  1. 「正面交鋒」︰在前線,兩隊軍隊互相指向的情況視為正面交鋒。
  2. 在一般情況下,攻守雙方所投骰子之數為前線軍隊之數。
  3. 「炮擊」︰在前線的1個裝甲師,最大骰子點數+1。若有2隊,則第2大骰子點數+1。
  4. 「援護攻擊」︰若前線已有2個師,而後防亦有部隊待機或維修,攻方可多投1顆骰子。
  5. 「步兵先行」︰若前線中同時有步兵師與裝甲師,最大骰子必然代表步兵師。
  6. 排列攻守雙方投出的骰子點數,最大對最大,第2大對第2大(若有)。在計算「炮擊」或「空中支援」(若有)的加點後,進攻大於防守時,進攻者勝;防守大於或等於進攻時,防守者勝。若沒有相對的軍隊,則不用理會。
  7. 「殲滅」︰若步兵師戰敗,必須立即撤離遊戲。
  8. 「損壞」︰若裝甲師首次戰敗時,把棋子反轉以識別。此時,可選擇在前線繼續戰鬥,並仍然維持「炮擊」效果。
  9. 「維修」︰損壞的裝甲師可選擇從前線退到後防進行維修。仍然維持「援護攻擊」的效果,但取消「炮擊」效果。
  10. 「補給」︰在下一輪進攻(若有),攻守雙方可從後防軍隊(包括維修中的裝甲師)補給到前線作戰。
  11. 「擊破」︰若損壞的裝甲師再次戰敗,視為被擊破,必須立即撤離遊戲。
  12. 「入侵」︰若守方前線沒有軍隊,亦沒有進行補給,攻方當作「入侵」成功論。攻方需把「前線」軍隊橫跨在邊界上以作識別。
  13. 「從後突襲」︰在攻方成功「入侵」後,攻方攻擊敵國領土內其他邊境的前線或後防,則作「從後突襲」論。守方的所有裝甲師都失去「炮擊」的加成。
  14. 「後防失守」︰在從後突襲時,守方在後防的裝甲師若損壞,無法再「退」來進行維修。
  15. 「增兵」︰若守方領地以維持被「入侵」的狀態,在攻守雙方可在各自回合的徵召軍隊/調動軍隊環節時進增兵。惟守方仍然失去「炮擊」效果。
  16. 「爭奪戰」︰若超過一個玩家同時成功入侵一塊領地,入侵領地的玩家們若互相作戰,則視作「正面交鋒」論。
  17. 「佔領」︰首次成功佔領一個領地必須在該領地部署步兵師,否則不可獲得相應的領土咭。
  18. 「撤退」︰在守方領地被入侵後,守方可選擇在攻方進行下一輪進攻前或在自己調動軍隊的環節時,把領地內所有軍隊(包括被入侵的領地內其他前線及在後防的軍隊)移動到與自己相鄰的領地的後防。
  19. 「死守」︰若守方被入侵的領地沒有自己其他領地相鄰,則不能撤退,必須死守到底。
  20. 「遠征」︰攻方在殲滅守方/守方撤退後,若再進攻其他領地,必須留下最少1個步兵師作佔領。
  21. 「炮艦」︰在登陸作戰時,攻方前線的裝甲師為炮艦,有「炮擊」加成。
  22. 「運兵船」︰在登陸作戰時,攻方後防的裝甲師為運兵船,只能作「援護攻擊」,沒有「炮擊」效果。
  23. 「擊沉」︰若攻方所有裝甲師被擊破,縱使仍有步兵師,則當作登陸失敗論,所有軍登陸作戰的軍隊必須撤敵遊戲。
  24. 「守城」︰在擁有城市或首都的領土內,守方可用額外防守骰仔(在沒有「額外防守骰仔」奬賞的情況下)。


「調動軍隊」環節

  1. 「國內調動」︰在佔領的相連領地內,軍隊可任意移動。
  2. 「撤退」︰把在領地上所有軍隊移動到與該領地相連的自己領地。
  3. 「遠征」︰在中立領地上移動軍隊,必須在該回合最少留下1個步兵師作佔領。
  4. 「登陸作戰」︰在需要以渡海形式進攻敵國時,必須先把軍隊移動到敵方的海岸線上。
  5. 「運兵船」︰登陸作戰必須有裝甲師,只有步兵師不能作登陸作戰。(水路遠征除外)
  6. 「反登陸」︰停留在敵軍海岸邊上的軍隊或會在敵軍回合中受到攻擊。
  7. 調動軍隊的環節中,必先進行「國內調動」才能進行「遠征」。


「領取任務及奬賞」環節

  1. 若完成任務,會獲得奬賞。
  2. 「2支軍隊」︰每回合額外多2個單位的軍隊。
  3. 「調動先行」︰每回合可在徵召軍隊環節進行調動軍隊。
  4. 「飛機場」︰在自已的領地上永久設置機埸,在與該領地相連的己方軍隊有額外1點加成。
  5. 「額外調動」︰每回合在調動軍隊的環節時可進行「合流」、「解甲」及「維修」。
  6. 「保証咭」︰每回合可額外多抽一張領土咭。
  7. 「額外進攻骰仔」︰可用額外進攻骰仔。
  8. 「額外防守骰仔」︰可用額外防守骰仔。


「結束你的回合」環節

  1. 「獲得領土咭」︰若該回合有佔領新的領地可獲得相應的領土咭。
  2. 「建立城市」︰在本回合仍未翻轉的領土咭中,使用2星便可建立1個城市,並建立在任何一塊領土上。
  3. 「機場搬遷」︰在本回合仍未翻轉的領土咭中,使5星便可把飛機場移動到自己任何一個領地上。(若佔領擁有「飛機場」的領地情況下)。

2010年12月28日 星期二

27-12-2010 SBSH LAST MISSION

下午既激戰參加唔到,晚上由於SBSH專用攝影師德A既離去
攝影師就由我暫代一天TOMMY真係拎左包BB彈出黎抽,點知最有趣既係佢自己抽中返
(PS:[自作自受的故事1]) JOHN送出既[重量級]禮物-圍棋,最後由CB抽中
(PS:禮物最後由MING帶走)
在場A TEAM三名隊員SO,CB,TOMMY都離奇地抽中自己果份...
(PS:依個係由本人送出二戰手榴彈,最後由雞子帶走)
MING中左琛哥既BB GUNDAM 00[Q],唔好睇佢個樣好似好開心,
其實佢內心好想殺左送出黎果個人
(PS:禮物最後由琛哥自己帶走,[自作自受既故事2])
雞子中返自己盒朱古力
(PS最尾由SO帶走)
德A中既,好似係香分-.-???無擦所以唔知
KO中左件衫
N.C中左德A份環保裝禮物(XBOX捉鬼敢死隊+XBOX LIVE48小時)
阿星中左個標把,我覺得好啱佢,得閒係屋企練下
阿琛中左隻天使杯,仲要有蓋既天使杯
(PS:禮物好似比雞子帶走左)
BBQ
隊員們不滿阿星攪到個爐成日起火
早走的JOHN,最後返到屋企都係無ON XBOX

2010年12月27日 星期一

2010年12月24日 星期五

伏擊戰術的實驗

若在平原戰的話,SBSH的包圍戰術可說是所向披靡。以快速突擊、互相掩護、2段攻擊、移動射擊等手段,把自己的隊友送到敵方的死角位置,向敵方來一個迎頭痛擊。在大大小小的WARGAME場上,已有實戰的支持。


但若在有高低落斜或比較復雜的地形,失去速度與空間,SBSH包圍戰術並不能發揮最大的效果,往往陷於苦戰之中。但是,若採用靈活多變的伏擊戰術,周圓復始,就能讓敵方進退失據。

Operation Diasy,無疑是另一場為訓練SBSH團隊與戰術實驗的好機會,獲益良多。

第一場不用說,快速突擊讓對方在開game不足五分鐘的情況下就完結了。這一場雖然開始得快完結得快,但是因為帶著新人上陣,不得不作分隊協同作戰,無可避免地要開始使用GPS。

那是一個好開始。

第二場,仍是由山上向下進攻,這次不再在後方待機,與T君等人進行突擊。可是新兵跟不上T君的速度。在無法掉下新兵的情況下,在上下場的連接口處中彈了。

多謝有「復活」的規則,在之後上了中央一個小山丘,一覽整個戰場的情況。在與德A等人分隔,使用無線電溝通更加要嘗試使用GPS。

「我們在東北方遇上敵人,要求增援!」德A君道。

「師兄們,從右方進入戰區,小心最前方有自己人!」在小丘上,忍不住指揮道。看見MG從復活區中回來,便叫了他帶領師兄們前進,向對講機道︰「德A,支援部隊正在前往你區!」

「收到!」

然後回頭一看,仍然有些師兄在大後方嚴陣部防,心中一嘆,叫道︰「上前吧,我在這兒也絕對安全。」

過了一會,中央部份的戰況很冷清,守在圍網前的師兄們只是浪費戰力。他們正在想再從右方進入戰區,但我立刻就阻止了。「師兄,從左方圍網的缺口進入吧,攻敵人的後方!」

這時KO亦需要復活,在他報告前線的戰況後,更加確定敵方已經「上釣」了。

「那我們怎麼辦?」KO問道。

「我們從西邊(左方)進攻,兜對方的底。」我說。

這時有另一方師兄「終於」到達中央,我們順便叫了他同行。

一行三人從左方進入,並沒有遇到任何反抗,不過卻有人叫道︰「這是死人區,不要射!」看來之前派遣攻左的部隊已經深入敵陣,並向敵方開火了。不久便與他們會合,雖然還想再向前推進,卻遇上鐵絲網,惟有另覓新路。

就在這個時候,又完場了。

第三場,由攻變守,要甚麼保護VIP之類的任務。在開始前,召集了SBSH眾人,道︰「不需要理會甚麼規則,由右方的路攻上去吧!」

一開波就進行突擊,就在之前由「西邊」的缺口埋伏。本來想再從缺口再攻得「深入」一些,可是敵方像是完全沒有移動的念頭,一味是伏在圍網前射擊「東邊」的友方。

故此只好改變策略,開火攻擊敵方。敵方在亳無防避下,有2至3人中彈,然而對方因為有「復活」護體,好像沒有退意。這時我更肯定不再深入進攻的選擇是對的,並指示在後面的德A及KO等人撤退。

而我則潛伏在原地。

大概因為敵方認為自己的射程比我們遠,在戰壕上大搖大擺地向我方開火。然而這種裝備上的優勢會給敵方造成致命的弱點。「再給我退後一些。」我用手勢向德A等人示意,看來我們亦進入了敵方的射程,德A等人再次後退。

而我則仍然潛伏在原地。

等了一會,對方果然上釣了,就在我的前方不遠處追擊著我軍,完全沒有注意到我的存在。在近距離開火擊中敵方後,便立刻動身,尋找另一個伏擊位置。敵方果然再向前推進,由缺口進入戰區,並與後方的我軍駁火。這時,我的位置正好在敵方的9時方向,等待敵方射擊後便輕鬆了結了對方。正想再深入進擊之時,被後上的敵方發現,而最後亦中彈身亡了…

雖然只有參與三場的戰事,但事後檢討發現,德A等也同時作出相類似的戰術,那表示伏擊戰術開始紮根在SBSH,成為另一個可用的利器。

2010年12月22日 星期三

SBSH聖誕Party!!

日期︰1227
集合時間︰1200(一齊去飯堂食?)
集合地點︰食飯的話去飯堂,直接返銃戰室
費用︰食飯自費
內容︰「大富翁大賽」、「戰國風雲大戰」、「爆龍戰隊?」、「交換禮物: $50之內」、「打邊爐」 ~[MHP3大戰](BY SO(咪je係爆龍戰隊囉!)

參戰隊員︰W, So, J, KO, N.C, MG, CB, XO, Yik, Su, T

PS:是次活動只招待SBSH隊員,非SBSH隊員明年請早。
仲有無隊員參戰,因為要安排各種活動。
各類大賽分組對戰名單會於確定參戰名單後公佈,勝出隊員獎勵亦會於日後公佈!!!

2010年12月20日 星期一

1219OPERATION: DAISY精華

首先要係度同咁多位參戰1219OPERATION: DAISY隊員講聲唔好意思,帶左你地去參加左一場咁無意義同大怨氣o既作戰。搞到打game旺季第一炮就遭遇滑鐵爐。我向各位隊員保證下場game一定會令大家打得盡興!

搞手運作問題係度唔再多講,琴日都經已講得夠多。係度都想同大家分享一下今次作戰o既感受。SBSH係今次1219OPERATION: DAISY係完全征服左整個戰事。每一場有SBSH在陣o既戰鬥都得到一個幾大比數o既勝利。每位隊員o既殺敵數字都比平時多,而陣亡數子亦非常少。係今場戰事之中可以睇到B隊成員經已漸入佳境,戰場感位置感各方面都越黎越成熟,表現絕對比在場每一位其他game友高兩三個層次。

眼見B隊隊員狀態開始穩定,我地希望黎緊一年可以成功擴展到SBSH C小隊,以增強SBSH整體作戰能力。亦都希望各位新會員可以投入SBSH依個大家庭,成為我地核心成員!

好!去相!


剛到達場地,各人開始裝備自己。 KO,MG,NC & T哥哥
發動早走行動o既J
不忘影返張做型照
準備上陣!
戰前留影
我地「尊敬」o既搞手!
其他一齊係度罰企o既師兄
1200了...終於起行前往戰區
路程需時5-10分鐘
清新舒服o既大自然味道成為唯一當時可以安撫我o既野
「終於」準備開戰!
四人攻擊小隊「T,KO」
四人攻擊小隊「W,MG」
休息時不忘影返一d做型照
(設計情節)面對女友o既死,T認痛繼續與敵軍交火!
(設計對白)今天的我係唔係唔會中槍嫁呢?
T女友的攝影作品:靜態ver Army of Two
T女友的攝影作品:少少動態態ver Army of Two
戰場上的情人...

2010年12月19日 星期日

1219訓練營作戰

1219訓練營作戰

  1219是我一生人中 , 玩WarGame較為不滿的一天 , 個人認為是「搞手」問題 , 經驗不足...
  我們大約1030到達...其實是更早的... 直至到1150 大約1200 ...才開始起行去戰區...
  分隊方面又...遊戲方式更加不值一提...

  1場.由上攻下 , 接收到命令跟著Tommy君從最右邊攻擊 , 隨後與Tommy君擊殺幾名敵人後...
  突然有人喊End Game . 完全不知道發生什麼事情 ?!(((火氣有點出來了

  2場.由上攻下 , 依然跟隨Tommy君從最右邊攻擊 , 一樣與Tommy君擊殺幾名敵人後...
  德A君 & MG 君去幫助Tommy君繼續右邊的攻勢 , 而本人則在原位留守 , 與幾名師兄在
  留守的位置跟敵人搏火後 , 死了 . 復活後跟隨John君從左邊攻擊 敵人也看不到一個就
  End Game 了..

  3場.由下攻上 , Tommy君不在 , 本人主要任務是從右邊進行掩護&伏擊 , John一直扒在
  斜路的草地上 , 我們在那邊戰鬥了一回就撒退 , 撒退時本被打死了 .

  今天的戰績大約就是這樣了...我都覺得今天比較...不爽!?不過今天都只抱著一個做運動
  的心態來玩~所以...算了 ~ 今天這$$150請無視~~~

2010年12月16日 星期四

1227SBSH聖誕聚會

>>**2010年SBSH最後一次的聚會**<<



日期::12月27日
時間::1400 ~ 2000
地點::邱子文高中學校
晚餐::待John的消息((燒烤 / 火鍋



出席者::John , Wai , SO , CB , Tommy , KO , MG , 星 , 魏進 , 毛哥 , XO



P.S. 2010年SBSH最後一次的聚會 , 本人並希望各隊員都可以抽空出席((((順便為12月生日的隊員慶祝生日?!

12月22日 ~ 1月2日 2330 ~ 0200 Xbox360大戰((Battle Field Bad Company 2 & COD 2

預祝大家有一個美滿快樂的聖誕節及除夕夜

2010年12月10日 星期五

1219打game旺季第一炮!!!(OPERATION: DAISY, 更新於1216 )

日期︰12月19日(日)
集合時間︰0900
集合地點︰待定(應該旺角)
費用︰$150自裝包車
$250租裝包車
PS︰校內隊員請務必於明天1217將費用交予J,校外隊員請與我contact再決定交費詳細。
地點︰訓練營
人數︰90人
網址︰http://www.civiliangunner.com/cgf/viewthread.php?tid=71380&extra=page%3D1&page=1

火力︰1.5J或以下(會Check槍)
SBSH參戰︰W, T(x4), J, KO, MG(x2), N.C, Yik, Su
詳情可直接致電我報名︰95127336。

2010年12月7日 星期二

SBSH聖誕Party!!

日期︰聖誕節內其中一晚
集合時間︰1800後
集合地點︰銃戰室
費用︰待定(要睇下果日有咩野活動想玩同埋買野食)
內容︰「大富翁大賽」?、「戰國風雲大戰」?、「槍戰」?、「燒野食」?

參戰隊員︰W, So, J, KO, N.C,

PS:是次活動只招待SBSH隊員,非SBSH隊員明年請早。
參戰隊員請於1220(一)前回覆,請盡快!!要準備!!

2010年12月6日 星期一

子文閃爍大道

1219打game旺季第一炮!!!

日期︰12月19日(日)
集合時間︰待定
集合地點︰待定(收費場,有人開場時會再作通知)
費用︰$150-200

火力︰1.3J或以下(會Check槍)
SBSH參戰︰W, T, J, KO, MG, N.C, Yik
參戰隊員請於1211(六)前回覆。

2010年12月2日 星期四

射擊練習

日期︰2010年12月3日(五)
時間︰4時至5時
集合地點︰4/F教員室門口
地點︰統戰室
P.S. 由於開會關係,4時才能開始。
P.S.2另外,若自攜裝備,必須於上午早會前交到本人代為保管。

2010年11月30日 星期二

Battlefield Bad Company 2 體驗報告



收到司令部所發出的Battlefield Bad Company 2體驗報告命令,現由本人W軍士長對XBOX360之遊戲Battlefield Bad Company 2(下稱BC2)作出體驗報告。

首先於上方有三段影片提供,全為遊戲時畫面。

首先第一段影片為官方發放影片,大致將BC2網上對戰概括表現出來。網上對戰中玩家可以操控4種不同兵種(突擊兵,工兵,救護兵,狙擊手),每種兵種反自擁有不同能力。玩家亦可以完全控制不同種類的工具(坦克,軍車,四驅車,直昇機,船等等)作戰。

第二段影片中可見一開頭是由一名狙擊手角色出發作戰,之片中本人最希望各位看到的是在BC2中所有建築物都是可破壞的。建築物在受到不同程度攻擊後會有不程度損毀作反應。

第三段影片為狙擊手影片,BC2最令本人(或大部份玩家)滿意地方在於其狙擊手設定,狙擊槍在發射子彈時子彈會與真實情況一樣有曲墜及時差情況,令狙擊時更具真實感。

下為本人對BC2之個人觀感:

BC2是XBOX360多人射擊遊戲中最完善最多變化的一隻,首先兵種設定雖然限制了槍械的選擇,但每個兵種擁有不同的附帶工能(例如突擊兵有彈藥箱讓自己及隊友補給,救護兵則有急救箱)。這個設定令玩家需要與隊友協同作戰,加強團體戰之重要性。

相對個人技術,整體戰略顯得更為重要。由於地圖比一般第一身射擊遊戲(如:COD)大,所以玩家之間需要作出更多不同的部署從而取得勝利。

絕對不是只限一兩個地圖才擁有,每場戰鬥都真正可以使用各種不同載具作戰,令遊戲更有層次。多種不同的對戰模式亦令遊戲耐玩度增加。

狙擊手當然是BC2必玩之選,當你從超遠處開槍,看著子彈飛落哪一點小如芝麻的敵人頭部時,哪一種滿足感我到現在還未可以在另一隻遊戲中感受到。

2010年11月27日 星期六

遲來的分享

係第二次聚會(第一次學校聚會)之中,當J講解學校裝備o既時候我記得毅俊當日話德軍無用mp5系列o既槍,由於當時我自己都模模糊糊同埋環境太吵o既關係所以無即時澄清,今日總算得閒小小所以搵返我之前post過係依個blog之上o既一d德軍照片。

其實...德軍...係有用...mp5系列...

不過正如J當日所講,打game最緊要都係自己鍾意舒服。拎咩野槍唔係咁緊要,最緊要中到人!