更新了!下次再決一高下吧!
主要更新地方
以抽咭的形式決定首都所在的洲。
增強領土咭的功能︰佔領了土地後獲得相應的領土咭,每回合徵召軍隊的數目可使用領土咭上的星數目來召集軍隊。1粒星=1個單位軍隊。
領土咭保留在佔領領地的玩家手上。
取消了使用領土咭來徵召軍隊的奬賞。
下降建築城市所使用領土咭星數。
增加了「守城」︰ 在擁有城市或首都的領土內,守方可用額外防守骰仔(在沒有「額外防守骰仔」奬賞的情況下)。
調動軍隊的環節中,必先進行「國內調動」才能進行「遠征」。
取消了「遷都」規則。
增加了「「機場搬遷」。
設定遊戲
- 每位玩家可擁有︰1個首都及3個單位的軍隊。
- 把屬於亞洲、歐洲、非洲、大洋洲、北美洲、南美洲的領地咭分類好,並每個洲的其中一張咭抽出、洗牌,每個玩家則各自抽一張,以決定首都所屬洲。
- 把首都任意設置在洲之中任何一個領地,並同時獲得相應的領土咭。
- 投骰子的方式決定輪次,最大者先行。若點數相同,則再投骰子。
- 把任務咭、奬賞咭及領土咭洗好,並放在指定地方上便可以開始遊戲。
遊戲目的
- 獲得3個主/副任務咭及佔領自己的首都。
遊戲流程
- 每個回合輪到自己可做︰徵召軍隊>進攻>調動軍隊>領取任務及奬賞>結束你的回合
- 在遊戲中任何時間,都可以與其他玩家交易自己已撤出領地的相應領土咭。
軍隊屬性
- 1個單位軍隊=1個「步兵師」
- 3個單位軍隊=1個「裝甲師」
- 「裝甲師」在地上時是「坦克」,在海上時則是「炮艦」。
如何轉換軍隊屬性
- 「合流」︰在徵召軍隊的環節時,3個步兵師可以在城市或首都合流作1個裝甲師。
- 「部署」︰在徵召軍隊的環節時,裝軍師必須部署到城市或首都上。
- 「解甲」︰在徵召軍隊的環節時,1個裝甲師可以在任何地方「解甲」變成3個「步兵師」。
- 「缺乏」︰若已沒有裝甲師的棋子可投入遊戲板之內時,沒法「合流」及「部署」。
「徵召軍隊」環節
- 「計算」︰每個回合可徵召軍隊的單位數量=領土咭上的星數+城市數目+首都數目+佔領大陸奬賞+任務奬賞
- 把本回合用作徵召軍隊的領土咭翻轉。
- 「徵召」︰在計算後,決定軍隊的屬性。
- 「部署」︰裝甲師必須部署在首都或城市。
- 「空降」︰步兵師則作可空降在己方任何一塊領土之上(不包括用作登陸的炮艦)。
- 「維修」︰所有損壞的裝甲師完成維修。
- 「佈防」︰在部署及空降後,可把徵召的軍隊投入到「前線」或在「後防」待機。
前線與後防
- 「前線」︰指與敵國領地相連的邊境的地方。貼在邊境的棋子,視為投入前線的軍隊。
- 每條邊境最多可投入2個師的軍隊,最少為1個師。
- 「堅守崗位」︰軍隊投入前線,除非在調動軍隊環節/維修,否則不可退回後防。
- 「後防」︰沒有投入到前線的軍隊則視為在後防待機。
「進攻」環節
- 「正面交鋒」︰在前線,兩隊軍隊互相指向的情況視為正面交鋒。
- 在一般情況下,攻守雙方所投骰子之數為前線軍隊之數。
- 「炮擊」︰在前線的1個裝甲師,最大骰子點數+1。若有2隊,則第2大骰子點數+1。
- 「援護攻擊」︰若前線已有2個師,而後防亦有部隊待機或維修,攻方可多投1顆骰子。
- 「步兵先行」︰若前線中同時有步兵師與裝甲師,最大骰子必然代表步兵師。
- 排列攻守雙方投出的骰子點數,最大對最大,第2大對第2大(若有)。在計算「炮擊」或「空中支援」(若有)的加點後,進攻大於防守時,進攻者勝;防守大於或等於進攻時,防守者勝。若沒有相對的軍隊,則不用理會。
- 「殲滅」︰若步兵師戰敗,必須立即撤離遊戲。
- 「損壞」︰若裝甲師首次戰敗時,把棋子反轉以識別。此時,可選擇在前線繼續戰鬥,並仍然維持「炮擊」效果。
- 「維修」︰損壞的裝甲師可選擇從前線退到後防進行維修。仍然維持「援護攻擊」的效果,但取消「炮擊」效果。
- 「補給」︰在下一輪進攻(若有),攻守雙方可從後防軍隊(包括維修中的裝甲師)補給到前線作戰。
- 「擊破」︰若損壞的裝甲師再次戰敗,視為被擊破,必須立即撤離遊戲。
- 「入侵」︰若守方前線沒有軍隊,亦沒有進行補給,攻方當作「入侵」成功論。攻方需把「前線」軍隊橫跨在邊界上以作識別。
- 「從後突襲」︰在攻方成功「入侵」後,攻方攻擊敵國領土內其他邊境的前線或後防,則作「從後突襲」論。守方的所有裝甲師都失去「炮擊」的加成。
- 「後防失守」︰在從後突襲時,守方在後防的裝甲師若損壞,無法再「退」來進行維修。
- 「增兵」︰若守方領地以維持被「入侵」的狀態,在攻守雙方可在各自回合的徵召軍隊/調動軍隊環節時進增兵。惟守方仍然失去「炮擊」效果。
- 「爭奪戰」︰若超過一個玩家同時成功入侵一塊領地,入侵領地的玩家們若互相作戰,則視作「正面交鋒」論。
- 「佔領」︰首次成功佔領一個領地必須在該領地部署步兵師,否則不可獲得相應的領土咭。
- 「撤退」︰在守方領地被入侵後,守方可選擇在攻方進行下一輪進攻前或在自己調動軍隊的環節時,把領地內所有軍隊(包括被入侵的領地內其他前線及在後防的軍隊)移動到與自己相鄰的領地的後防。
- 「死守」︰若守方被入侵的領地沒有自己其他領地相鄰,則不能撤退,必須死守到底。
- 「遠征」︰攻方在殲滅守方/守方撤退後,若再進攻其他領地,必須留下最少1個步兵師作佔領。
- 「炮艦」︰在登陸作戰時,攻方前線的裝甲師為炮艦,有「炮擊」加成。
- 「運兵船」︰在登陸作戰時,攻方後防的裝甲師為運兵船,只能作「援護攻擊」,沒有「炮擊」效果。
- 「擊沉」︰若攻方所有裝甲師被擊破,縱使仍有步兵師,則當作登陸失敗論,所有軍登陸作戰的軍隊必須撤敵遊戲。
- 「守城」︰在擁有城市或首都的領土內,守方可用額外防守骰仔(在沒有「額外防守骰仔」奬賞的情況下)。
「調動軍隊」環節
- 「國內調動」︰在佔領的相連領地內,軍隊可任意移動。
- 「撤退」︰把在領地上所有軍隊移動到與該領地相連的自己領地。
- 「遠征」︰在中立領地上移動軍隊,必須在該回合最少留下1個步兵師作佔領。
- 「登陸作戰」︰在需要以渡海形式進攻敵國時,必須先把軍隊移動到敵方的海岸線上。
- 「運兵船」︰登陸作戰必須有裝甲師,只有步兵師不能作登陸作戰。(水路遠征除外)
- 「反登陸」︰停留在敵軍海岸邊上的軍隊或會在敵軍回合中受到攻擊。
- 調動軍隊的環節中,必先進行「國內調動」才能進行「遠征」。
「領取任務及奬賞」環節
- 若完成任務,會獲得奬賞。
- 「2支軍隊」︰每回合額外多2個單位的軍隊。
- 「調動先行」︰每回合可在徵召軍隊環節進行調動軍隊。
- 「飛機場」︰在自已的領地上永久設置機埸,在與該領地相連的己方軍隊有額外1點加成。
- 「額外調動」︰每回合在調動軍隊的環節時可進行「合流」、「解甲」及「維修」。
- 「保証咭」︰每回合可額外多抽一張領土咭。
- 「額外進攻骰仔」︰可用額外進攻骰仔。
- 「額外防守骰仔」︰可用額外防守骰仔。
「結束你的回合」環節
- 「獲得領土咭」︰若該回合有佔領新的領地可獲得相應的領土咭。
- 「建立城市」︰在本回合仍未翻轉的領土咭中,使用2星便可建立1個城市,並建立在任何一塊領土上。
- 「機場搬遷」︰在本回合仍未翻轉的領土咭中,使5星便可把飛機場移動到自己任何一個領地上。(若佔領擁有「飛機場」的領地情況下)。
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