2012年6月14日 星期四

當「玩家」變成「收藏家」,Wargame還可走多遠?

最近因工作關係所以未及提交戰後報告讓各位久等了。記得自己已不是第一次跟大家分享舊日打WARGAME時的事,經過新雷霆這一役不禁令我發覺現時的WARGAME與以前又多了些不同亦有了一個疑問:究竟現在的「WARGAME友」是「玩家」還是「收藏家」?

與現在無異,從前WARGAME圈子裹的「玩家」大都是軍事愛好者,他們都希望將自己打扮得像軍人一樣去打WARGAME。不過以前的「玩家」大都懂得什麼是WARGAME,因為他們不只是要像軍人一樣的打扮,他們還十分享受在WARGAME中團隊協調合作的過程。休息期間眾人都會討論作戰時大家有什麼不足之處。相反新雷霆當日看到的「收藏家」就只是從開始點打開始點,零走動零協調。討論的不再是戰術技術問題,而是自己的槍改了多少錢或用了那些軍用品。

從前的WARGAME圈子中有不少以強勁的團隊合作及作戰能力見稱的團隊及人物,就如當時的「大蛇叔小隊」及強伯兩兄弟等。與他們這些圈中有名氣的「玩家」同場競技會令人有一種血脈沸騰的感覺,因為你知道你將會面對一班作戰非常認真周詳的對手。當時的WARGAME就是這樣的一回事,比的是技術、戰術。

再看看今時今日的WARGAME圈子,團隊比以前有增無減,但有多少團隊真正說得上是一隊團隊?圈中較多人認識的人不再是因為其作戰表現而是靠交易區內的商品買賣。

現時大多的WARGAME團隊在我眼中只是一班「收藏家」為了方便,所以用一個名義報名WARGAME活動。儘管「收藏家」都配備了同一樣的裝備,真正作戰起來都只是一字排開站在開始點等對方攻過來。大家現在比的是槍械性能和耐性,就看看那一方先等得不耐煩。

從前的WARGAME之所以可以吸引更多人參與是因為大家比的是技術,只要你有良好的合作性及技術,縱使一把原裝槍也可以打出漂亮一仗。但現在的WARGAME給予新手的感覺就是只要願意花上幾千元幾萬元一身裝備槍械便可以享受打活靶的樂趣。這亦無疑是將WARGAME這一項活動一步一步推向邊沿。

SBSH不經不覺又將過一個年頭,在校內學會上從一開始一無所有的籃球場到全盛時期的統戰室,再由七樓課室轉到現在的兩個儲物櫃就好像剛剛走完一大圈。當看到現在WARGAME圈中「玩家」一個一個消失絕種,「收藏家」卻兒孫滿堂的情景。的確是有點意興闌珊,亦首次出現退役這一個念頭。

不過這段時間不斷的反思反而令我覺得我們應該藉著SBSH邁向新一頁這一個時機去為WARGAME做出一點改變,將歪風糾正。為此我們要構想出一套不可只靠槍械性能而需要運用團體合作及技術的遊戲模式來教育新手,早前開發出的小隊死鬥模式正是其中一種手段而我們亦需要在這方面繼續努力。我亦相信SBSH在往後日子可以繼續自豪地以「WARGAME玩家」立足在WARGAME圈中,為黑暗時期帶上一絲的光明。

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