2012年6月22日 星期五

仁者無敵。勇者無懼

(攝於2007/08年)

現在的WARGAME界很流行CHECK槍,「2面力」、「1.2J以下」甚至「不要說以前的可樂罐較厚」。話是說要「公平」,其實則多數是害怕別人的槍太厲害(因為他們自己卻未必遵守),說穿了,現在的人多是「玩槍」。

「現在的WARGAME給予新手的感覺就是只要願意花上幾千元幾萬元一身裝備槍械便可以享受打活靶的樂趣……當看到現在WARGAME圈中玩家一個一個消失絕種,收藏家卻兒孫滿堂的情景。的確是有點意興闌珊,亦首次出現退役這一個念頭。」(W,2012)

「但我們所建立的一套理論-事實上沒甚麼特別-不就是預設了面對一群只靠火力,不進攻的敵人時所用的戰術嗎?」有一次與W談起現在的WARGAME界時的情況,我說︰「以前WARGAME時代裏,我們也不理會對方是否火力過猛,還是只是躲在一角CAM,我們還是一如以往,做我們相信的事,WARGAME並不是打活靶,而是團隊合作。不是今次我殺了多少人,而是今次團隊能否勝出。這就是SBSH的精神。」

所以,每次聽到隊友向我投訴,對方「過火」、「不死」,甚或「我殺了某某」,我就知道,我們還沒有成熟到能夠改變WARGAME界。那並不是我們真的沒能力,而是連我們自己都忘記了玩WARGAME真正的目的,更沒所謂能夠堅持到底的意志。

但是,新雷霆一役後,使我相信改變的時候到了,因為若我們不站出來作出改變,我們最終都只會成為另一個「收藏家」。

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W(2012)。當「玩家」變成「收藏家」,Wargame還可走多遠?http://sbshians.blogspot.hk/2012/06/wargame.html

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