軍隊屬性更改
- 1隊軍隊=1個「步兵師」
- 3隊軍隊=1個「裝甲師」
- 「裝甲師」在地上時是「坦克」,在海上時則是「炮艦」。
如何轉換軍隊屬性
- 3個「步兵師」在「調動軍隊」(Maneuver Troops)的環節時,可以在城市或首都「合流」作1個「裝甲師」。若在「徵召軍隊」(Draft Troops)的環節時,3個「步兵師」已可作為1個「裝軍師」部署到城市或首都上。惟以上兩種情況在還有「裝甲師」在後備軍時 ﹣即還有「裝甲師」的棋子未投入遊戲板之內時,方可完成。
- 1個「裝甲師」在「調動軍隊」的環節時,可以在任何地方「解甲」變成3個「步兵師」。
徵召軍隊」(Draft Troops)的變更
- 在決定有多少隊軍隊可增加後,還要決定軍隊的屬性,一旦投入「部署」後,就不可再更改軍隊的屬性。
- 「裝甲師」必須「部署」在首都或城市;「步兵師」則作可部署在任何一塊領土之上。
- 在「後列」被擊破的「裝甲師」完成「維修」,並自動列陣在「中列」。(參見【「攻擊」與「防守」的變更】的第8點。)
加入「列陣」
- 「調動軍隊」(Maneuver Troops)的環節時,在先要為軍隊「列陣」。
- 把軍隊排列到「前線」或「中列」。(參見【「入侵」與「佔領」】的第1點。)
- 「前列」作為主要攻擊/防守的位置;最多可列3個師,例如︰3個「步兵師」或2個「步兵師」加1個「裝甲師」;最少要有1個師在前列。
- 請把「前列」的軍隊互相指向。沒有相對指向的軍隊,在「進攻」環節時當作「援護攻擊」。
- 「中列」 是在「進攻」環節時,完結「攻防輪次」後用作「調配」到「前列」的軍隊或在「進攻」成功時作為「入侵」或「佔領」的軍隊。
- 「後列」作為「裝甲師」進行「維修」的地方。
「攻擊」與「防守」的變更
- 兩隊軍隊互相指向的情況為「正面交鋒」。
- 在一般情況下,「進攻」一方所投骰子之數為「前列」軍隊之數,最多為3顆骰子。
- 在一般情況下,「防守」一方,所投骰子數為「前列」軍隊之數,最多為2顆骰子。
- 把投出的骰子放在軍隊之上。以「進攻」一方為準,把最大的骰子放在「前列」左方的軍隊;第二大的骰子(若有)則放在前列右方的軍隊上。(防守一方則相反,把最大的骰子放在前列右方的軍隊上;而第二大的骰子(若有),則放在前列左方的軍隊上。)沒有相對的攻方軍隊,守方則不用理會。
- 在「正面交鋒」的情況下,「裝甲師」所得的點數是骰子數加1。
- 比較互相指向的軍隊的點數目何者較大。進攻大於防守時,進攻者勝;防守大於或等於進攻時,防守者勝。
- 若敗方的軍隊是「步兵師」時,必須撤離遊戲。
- 若敗方的軍隊是「裝甲師」時,可選擇繼續戰鬥,或從「前列」退到「後列」進行「維修」,但作「維修」的「裝甲師」餘下輪次攻擊或防守都不再會投入戰鬥,直到下回輪到己方的「徵召軍隊」環節。(參考本節第11節。)
- 在下一輪「進攻」(若有),攻守雙方可從「中列」軍隊「調配」到「前列」作戰。
- 若在下一輪攻擊中,在上一輪被擊敗但沒有退到「後列」維修的「裝甲師」若再被擊敗,則必須撤離遊戲。
- 若在該回合「進攻」環節結束時(即攻擊一方停止了這一回合的攻擊,進入「調動軍隊」的環節時),仍在己方領土上「後列」的「裝甲師」仍然「維修中」,直到進入自己「徵召軍隊」的環節為止(參見【「徵召軍隊」的變更】的第3點)。
- 若向沒有互相指向軍隊進行攻擊,則作「從後突襲」論。
- 例如︰在「入侵」敵軍的領土後,對餘下的守軍作出「攻擊」。(參考【「入侵」與「佔領」的第8點】
- 在「從後突襲」時,「進攻」一方奪下敵方的「後列」,若再有「裝甲師」被擊破,則無法「退」到「後列」進行「維修」。
- 被「從後突襲」的一方,其所有「裝甲師」都必須扣去已加的骰子點目決定「防守」是否成功。(即只以骰子點數決勝負)
- 被「從後突襲」的「步兵師」則與「正面交鋒」情況一樣。
「入侵」與「佔領」
- 在「調動軍隊」的環節時,必須先設定了在「邊境」(與敵軍領土輪接)的「前列」戰線,其餘的軍隊則作「中列」處理。 若領土內只有1個師,仍然需要選擇一個邊境佈防。若所有邊境都佈防後,餘下的才能作「中列」處理。
- 在「中列」的軍隊可參與在該領土上任何邊境的攻防戰。
- 在「前列」與敵方交戰的軍隊,只能在「徵召軍隊」及「調動軍隊」的環節作出其他部署。
- 若守方「邊境」的「前列」與「中列」的軍隊全滅,無論「後列」有沒有「裝甲師」在進行維修,則攻方當作「入侵」成功論。攻方需把「前列」軍隊橫跨在邊界上以作識別。
- 例子︰埃及與北非及東非接鑲,紅軍在向北非的邊境(前列)佈置了3個裝甲師,在向東非的邊境(前列)則以1個步兵師佈防,其餘3個裝甲師則在埃及中央,當作北非與東非邊境「中列」處理。
- 若藍軍在東非向在埃及的紅軍進攻,紅軍第1輪攻防必須以1個已佈防的步兵師迎戰,在第2輪的攻防才可以投入「中列」的3個裝甲師。而紅軍在北非邊境部署的3個裝甲師,在該回合戰鬥中則無法參戰。
- 若藍軍在該回進攻中成功擊敗了1個步兵師,及令3個裝甲師退到後列「維修」,則當作成功「入侵」論。
- 「入侵」成功後,若再向非指向己方軍隊的敵軍(即敵軍向外指向別的領土)進行攻擊,則作「從後突襲」論。(參見【「攻擊」與「防守」的變更】的第12點。
- 例子︰若藍軍繼續進軍,則攻擊留守在在北非邊境的3個裝甲師,則當作「從後突襲」論,3個裝甲師都沒法退到後列進行「維修」。若2次被擊破後,則必須撤離遊戲。而在之前退到後列的3個「裝甲師」亦必須撤離遊戲,無法進行維修。
- 「增兵」安排︰若「進攻」一方「入侵」後停止「進攻」,則「守方」在徵召軍隊/調動軍隊的環節時,可以為領土進行「增兵」。「增兵」後的「反攻」(即「進攻」環節),當作「正面交鋒」論,但「裝甲師」無法退到「後列」進行維修。
- 例子︰若藍軍在擊敗紅軍在東非邊境的守軍後,沒有繼續推進,則雖當作成功「入侵」,但未能「佔領」埃及,(藍軍棋子只能踏著埃及與東非的邊界線),則紅軍在徵召軍隊/調動軍隊的環節時,可以向埃及進行「增兵」,補充埃及守軍的「中列」,並在進攻環節/再在下一回合時,可作「反攻」。在這情況,藍軍不能宣告擁有埃及的權利。而若紅軍在徵召軍隊環節時,「空降」步兵師的話,則可當作仍然佔領埃及。(詳細參見本節第10點)
- 若守軍其中一邊境被敵方「入侵」成功,另一邊境同時被敵人「進攻」,則其守方的「裝甲師」亦無法退到「後列」進行維修。
- 例子︰若在藍軍「入侵」埃及成功,但未進一步進擊在北非邊境的紅軍時,在北非的黑軍可向埃及紅軍發動攻擊,若「入侵」成功,紅軍所有在「後列」維修的軍隊都必須撤離遊戲。紅軍亦無法在自己回合中進行任何形式的增兵。
- 若同時藍軍與黑軍成功入侵埃及,此時黑軍可選擇退軍,返回北非,或與藍軍進行交戰,爭奪埃及。相反,藍軍亦可以在下一回合進行退軍或與黑軍交戰。若兩軍交戰,當作「正面交鋒論」,「裝甲師」可加1點外亦可退到「後列」進行「維修」。
- 若紅軍在退出埃及後,到自己回合時從中東再次進入埃及,則當作「入侵」成功論,此時紅軍可選擇攻擊藍軍與黑軍其中一方,當完全擊敗兩者,則有權重新佔領埃及。
- 成功佔領一個領地必須在該領地部署「步兵師」,否則不會在徵召軍隊時計入領土數目之內。
登陸作戰
- 在需要以渡海形式「入侵」敵國領土,例如由美洲進攻北非。攻方必須在調動軍隊的環節時把軍隊移動到北非的海岸作登陸作戰。(即需要在下一回合才作攻擊)
- 登陸作戰必須有「裝甲師」,只有「步兵師」不能作登陸作戰。
- 停留在敵軍海岸邊上的軍隊或會在敵軍回合中受到攻擊。
- 無論在未發動登陸作戰前或發動登陸作戰後,若所有軍隊被敵軍擊破,則在後列的「裝甲師」亦必須撤離遊戲。
- 在發動了登陸作戰後,若所有裝甲師被擊破,但步兵師未被擊破的情況下,登陸作戰當作失敗論,步兵師與後列的裝甲師必須返回美洲重新部署。
「遠征」及「撤退」
- 在「進攻」環節/「調動軍隊」環節,「佔領」敵方領土/「移動」到中立領土,必須留下最少1個步兵師進行「佔領」。
- 若越洋佔領空白地,無須進行「登陸作戰」。
- 在「週動軍隊」的環節時,在自己已「佔領」領地內可任意「移動」。
- 在自己領地被「入侵」後,可選在敵軍進行下一輪「進攻」前或「調動軍隊」的環節時,選擇「撤退」-把餘下的軍隊及在後列的「維修」的裝甲師,移動到與自己相鄰的領地的「中列」或「後列」(維修中的裝甲師只能退到後列)。
- 若沒有自己的領地相鄰,則不能撤退,必須死守到底。
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