2010年6月4日 星期五
屈機論
「打cqb我試過比人所謂的"強攻"...一路full住(快頻)屈住條路唔比人出....好冇引..」於WGY討論區無意中見到一位師兄留下關於被敵方「屈機」的留言。
基於近年越來越多人喜歡在wargame界中提到被人「屈機」,本人希望就此類「屈機」事件分享一下個人意見。
「屈機」一詞究竟是什麼意思,本人從維基百科找出以下解釋:
屈機是一個香港及周邊區域所用的電子遊戲術語。早期用於遊戲機中心內指對戰中的挑戰者利用一些由遊戲程式作者有意無意間製造出來的漏洞,使玩者在先達到某種條件或進行某行為之下,可輕易地(有點不正常地)達到遊戲內某種目的,從而戰勝被挑戰者。這些漏洞,一向被認為是禁忌招數,在遊戲機中心內的對戰是禁止使用的。
後來,這個詞語漸漸融入香港的流行文化中的俚語,泛指任何使用建制上的漏洞而使事件得以達成的手段,都被統稱為「屈機」。
依照文章所提及,「正式」的「屈機」最少需要滿足以下三點方可成立,而第二點更是十分重要:
1)無可反駁
2)被「屈機」對象是死物
3)屈機者可因此輕易地達到某種目的
現在分析一下那一位被「屈機」的師兄是否真的被「屈機」:
「打cqb我試過比人所謂的"強攻"...一路full住(快頻)屈住條路唔比人出....好冇引..」
從字句中,這一位師兄的情況只是滿足到無可反駁這一個條件,所以這位師兄不是「正式」的被「屈機」,只是自以為被「屈機」。 被人封死了一邊,就是死路一條?相反敵人其實是成功封殺到這位師兄令到隊友可以安全進攻,將敵方戰術成功說成對方「屈機」?這裡請大家深思一下究竟問題出在那裡。
再引申下去,其實人是不會被「屈機」的,全人類極其可以滿足兩點「屈機條件」,因為你是「人」啊!不是一部機器啊!為什麼人可以屈機?因為機器是靠人類利用一堆公式程式製造出來的物件,它們只懂得人類教的,不會「思考」只會「換算」,如果突然出現一些情況,機器沒有相關資料換算,便不懂作出反應。
相反為什麼人不會被「屈機」?正正就是因為我們也是一個人啊!人是懂得思考的生物,我們可以藉著思考解決問題,只要你願意運用你的腦袋的話......
在wargame中如是,打wargame不會令你變成機器的,你在wargame中是需要不停思考的。
當敵人令你無可反駁反擊時,請運用你的腦想一想有沒有其他方法解決當前問題。
當敵人可以輕易地在wargame中達到某種目的導致我方失利時,都請運用你的腦想一想為什麼敵人可以輕易地做到。
當你在說其他人「屈機」時,請你想一想為什麼自己會被人「屈機」!
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