2013年1月28日 星期一
2013年1月22日 星期二
無線電應用
1.於潛行時可以與同伴保持聯絡
2.於潛行時需要火力徉攻時,通知何時開始。
3.於潛行後確保不會Bleu on Bleu 。
4.需要分道揚鑣時互相聯絡,如突然有變亦可叫回。
5.於接敵時通知各人敵人於什麼方位。
6.緊急救助/要求協助(無論戰鬥中或休息中)
非戰鬥時
1.尋找隊員
2.方便溝通
無線電應用 基本接擊通話就唔講,講d稍微有點戰術性既。無線電在戰鬥中,對於即時戰況掌握、團隊協調應變、戰略擬定後是否能有效運作,有着相當關鍵性的作用。此外可以和隊友隔空溝通戰況,對於降低戰鬥恐懼,提升思考力、判斷力與士氣有相當大的幫助,是常被忽略的好處。
Yes/No? 於潛行時指揮官問到達位置未既時候,你應該點? 當你唔方面出聲時可以按通話制兩下。這兩下代表收到/是/到達/準備好等正面答案。
咁如果未到/唔知/收唔到呢?只要按一下。
至於over,out,Roger,那些我講一次吧。
All clear — 全部安全
Affirmative — (無線電)表肯定: 是的, 了解.
Yes Negative — (無線電 )表否定: 不.
No Roger that — (無線電 )收到
Over (無線電 )完畢(等待回話). "我說完了, 到你了"
Out 或Clear — (無線電 )完畢(不須回覆)
Roger(that) — (無線電 )收到.
Copy — (無線電 )明白, 清楚, 了解(不僅是收到)
Wilco — Will Comply的縮寫, 遵命, 我会照做 (而不僅僅是明白)
Go Ahead — (無線電 )请講
Say Again — (無線電 )再說一遍.
有人会觉得用 Repeat显得更专业. 殊不知, Repeat在呼叫炮火支援时, 是代表"再来一轮"的意思, 很容易混淆
Need back up — 需要支援
Cover me — 掩護我
Suppressing fire(covering fire) — 火力支援, 火力掩護
Fire in the hole !— 要爆炸了! 並不是光表示扔手榴彈。這個詞源自前裝炮的時代,當時的大砲是從前端裝火藥,然後在炮身的小孔裡面灌傳火藥或者藥引,再用明火點燃的。點炮的時候,火就從炮身的小孔經過,所以叫 "fire in the hole", 提醒大家要開砲了。後來,工兵在引爆炸彈的時候也這麼喊,現在已經泛指所有的爆炸了
cease fire/hold your fire — 停火
Mayday! Mayday! — (不是勞動節哦),而是飛機無線電緊急呼救信號(來自法語 )M'aidez! (help me!) 即“救命”/“救我”,流傳到英文國家,因為不懂法語,所以改成 May day!(因發音相似 )
target down — 放倒目標
target spotted — 發現目標
target locked down — 鎖定目標
target confirmed — 目標確認
please advise — 請指示
requesting air surport — 請求空中支援
Fire surpression/covering fire —山 壓制/掩護射擊
hid in deck — 卧倒
KIA — 陣亡/MIA — 失踪
go forward/pull/pull forward — 前進
fall back—撤
rally up — 集合
we're pin down — 我們被壓制住了
move your ass/shake your legs — 快點跑
lock and load — 子彈上膛
reloading — 装彈中
flash bang — 扔閃光彈
ka-boom — 引爆
clear — 安全
danger close — 敵人在500米範圍内(WARGAME則在10米之內)
charge the building — 兄弟們,埋C-4,拆樓
boombarmet on the way —讓敵人嘗嘗被轟炸的滋 味
incoming — 敵人/轟炸来了
medic — 醫兵
stay sharp/frosty — 给我提高警惕
we've got company — 我們有伴了(附近有敌人)
dead head — 爆头
hit the flank — 攻擊侧翼
misstion complete — 任務完成;目標達成
要告訴同伴敵人係邊就要有J果個GPS配合。
(J整理,紅色字為大家在WARGAME中應該多應用。)
2013年1月21日 星期一
WARGAME的羊群心理
(圖為友隊USMC成員,T拍攝)
羊群心理是現代人一大心理缺點,往往把原本的計劃與判斷打亂。在WARGAME場上,尤其是在與別人沒有合作時,一鍋蜂地跟隨別人的步伐,很容易走入死胡同。
在戰壕二戰時,我對小隊的指示是從右路進攻,搶佔制高點,但要避免進入戰壕之內。然而,我方的其他小隊亦同時攻入最右方戰壕區,令到跑在較後的T、ER及我都被困在戰壕之中。
曾經想過從左方突破,但亦只有另一小隊的師兄在,而打消念頭。在沒有甚麼作為下就在戰壕中槍。
這一戰說明了兩個問題︰第一,WARGAME的確是一種團隊合作的遊戲,這種雜排軍式的作戰與對方有組織是兩個截然不同的世界。第二,縱使如此,作為一個小隊,或甚至一個人,也要時時刻刻地提醒自己,有甚麼方法可以突破困局,跟風或刻意不跟風,也是死路一條。
用腦。畢竟WARGAME並非只是考反應,而是考驗人的智力與意志,能否違反「羊群心理」﹣這個地心吸力的遊戲。
新兵報告0120訓練營
首先,這個埸我第一次玩,但真系覺得(麻麻)地,由其個廁所啦.....支36k又剛好1.5過左0.1無得用>,<好在tommy借k仔PDW同P90我用,Thx
正題。
死牛一埸(吳明點解叫死牛??)
訓練營職員話吳過鐵絲網打,場細人多,我同John守後,一五人敵方小隊於鐵絲網外遠處潛到,稱(我睇吳到鐵絲網,開槍啦)我J死左。
第二場由頭黎過,跟Tommy守大路,他走位時被殺, 守完場。
戰壕一場
SBSH沿戰區左邊推進,中途MG走失,Ko,J打前,我和兩師兄做cover,但Ko,J相繼陣亡,更被從後包圍,前後有鬼下,守前師兄陣亡,同一時間我守後殺兩件,但已知死路,被bingo了XD。
第二場換邊之後沿住出口邊打,被火力壓制,但又睇佢吳到了,瓜左。
等食......飯
山頂一場
跟USMC一隊,KO,Mg於底線抄過去,Tommy和我於2線引火,Tommy駁火期間死左,幸我同後上的兩位師兄解決左,再由師兄cover我上前,眼見KO在前召喚了他,我兩再由左場邊上山,順利到屋仔cover,突然KO問我,你昨晚有無睇大結果,我下左一聲XD,他所指原來系指(法網)最尾森美陳敏之場槍戰,之走位囉。上前時我當然是森美XD..對上了USMC,他們由右路上山,最後包圍一屋仔,清埸,完
第二場,由山項潛番落去,系番一場我K0上山cover屋仔開始,中途我和MG走失,遊下和KOTommy會合...正準備一鼓作氣攻上去,吳知點解背面中槍,死
2013年1月20日 星期日
2013年1月8日 星期二
SBSH「富」二代門生﹣成長歷程(PART TWO)
緊接PART ONE氣勢SBSH「富」二代門生﹣成長歷程(PART TWO)強勢推出!今次講到「二號門神」﹣星。
一講到星哥就絕對唔可以唔講佢同SBSH既第一次相遇。當時SBSH只係成立初期好多教學模式同設備都未完善,但好彩既係當時大部份主力成員仍然係YCM之中學習或工作所以每一次聚會人數都會保持到一定水平,而且大家亦都好願意落手落腳去同同學分享自己心得,營造左一個好好既氣紛。
不過之後黎左一個人而隨住依個人既出現改變左當時既氣場,依個人就係星哥。當時既星哥比我既印象就係「典型YCM學生」:
﹣覺得世界係圍住自己轉。
﹣識少少扮代表。
﹣表達能力不足。
無記錯的話當時既星哥係以一個打過WARGAME既「師兄」姿態出現,當然叫得做「典型YCM學生」再加埋自以為係「師兄」大家可想而知星哥當時係有幾威水喇!好喇!聚會尾聲,因為當日參加既同學都會收到我地SBSH當時既一份報名表,而填寫報名表之前我地都希望同學可以認真睇清楚一次會規,確定自己可以守到會規先再填表報名但因為當時星哥遲到所以填表報名程序需要留底補返。以為無晒人星哥就會「大」你唔到?!你錯喇!當時星哥一個對住我地幾個,眼見有一隻彈匣(唔記得係咩型號)就爆左一句經典金句「等我倒晒D彈出黎先!」出黎。BB彈應聲倒晒出黎,全場呆左。
隨住依件事既發生星哥亦成為SBSH到現時為止第一個亦係唯一一個被拒絕入會既成員。
不過,佢亦係SBSH到現時為止第一個亦係唯一一個被拒入會之後可以再次加入既成員。咁大家就可以睇得到佢係有改變,技術技巧可以繼續逐步改善我地亦都唔怕人笨唔怕人咩都唔識只係怕你唔夠認真唔肯學!好耐無打GAME喇,快D出黎打返場!唔好只係講口!
一講到星哥就絕對唔可以唔講佢同SBSH既第一次相遇。當時SBSH只係成立初期好多教學模式同設備都未完善,但好彩既係當時大部份主力成員仍然係YCM之中學習或工作所以每一次聚會人數都會保持到一定水平,而且大家亦都好願意落手落腳去同同學分享自己心得,營造左一個好好既氣紛。
不過之後黎左一個人而隨住依個人既出現改變左當時既氣場,依個人就係星哥。當時既星哥比我既印象就係「典型YCM學生」:
﹣覺得世界係圍住自己轉。
﹣識少少扮代表。
﹣表達能力不足。
無記錯的話當時既星哥係以一個打過WARGAME既「師兄」姿態出現,當然叫得做「典型YCM學生」再加埋自以為係「師兄」大家可想而知星哥當時係有幾威水喇!好喇!聚會尾聲,因為當日參加既同學都會收到我地SBSH當時既一份報名表,而填寫報名表之前我地都希望同學可以認真睇清楚一次會規,確定自己可以守到會規先再填表報名但因為當時星哥遲到所以填表報名程序需要留底補返。以為無晒人星哥就會「大」你唔到?!你錯喇!當時星哥一個對住我地幾個,眼見有一隻彈匣(唔記得係咩型號)就爆左一句經典金句「等我倒晒D彈出黎先!」出黎。BB彈應聲倒晒出黎,全場呆左。
隨住依件事既發生星哥亦成為SBSH到現時為止第一個亦係唯一一個被拒絕入會既成員。
不過,佢亦係SBSH到現時為止第一個亦係唯一一個被拒入會之後可以再次加入既成員。咁大家就可以睇得到佢係有改變,技術技巧可以繼續逐步改善我地亦都唔怕人笨唔怕人咩都唔識只係怕你唔夠認真唔肯學!好耐無打GAME喇,快D出黎打返場!唔好只係講口!
初時星哥握槍都未握好XD
不過都好在會跟指示去做
星係屬於外觀型WARGAME友,所以對自己每次既衣著都十分著緊
不過頭髮唔係長就等於型既~
大家睇下,頭髮長到佢個頭都就黎見唔到XD
行路都要插袋行~CHOK!
咁咪幾好!
人大左,個樣都成熟左
不過初時影相又好驚比人影到正面嫁喎!唔夠自信既表現!
完
2013年1月7日 星期一
0120訓練營
1月20日 (元朗 Training Camp )
戰區分別為 百花林,軍營,戰壕,警車陣,族長...........
1)日期:1月20日
2)時間: (0900-1800)
3)地點: Training Camp ,0900油麻地 東方街 上車
4)收費: 有裝備座旅遊巴$200 ,租裝備加$100 ,自己入減$40
5)火力: 所有玩具槍原裝至2面罐,不可穿罐底(即BB彈完全穿透罐底而進入罐底,會試罐,如一槍穿底中,請再自費租槍
通過測試的槍將穿上有色索帶.
6) 年齡範圍 16歲以上
7)名額40人,請最遲於星期日(13/1) 或之前回覆
8) 為顧及初哥,新手將與有經驗者混編一起,助新手快速吸收經驗。
8) 此次活動以個人參與,需注意個人安全及小心財物,如有任何意外及財物損失 責任自負. WARGAME 屬高風險活動, 如有需要自購保險.
有意請pm我留言及電話,需過(全數)作實
戰區分別為 百花林,軍營,戰壕,警車陣,族長...........
1)日期:1月20日
2)時間: (0900-1800)
3)地點: Training Camp ,0900油麻地 東方街 上車
4)收費: 有裝備座旅遊巴$200 ,租裝備加$100 ,自己入減$40
5)火力: 所有玩具槍原裝至2面罐,不可穿罐底(即BB彈完全穿透罐底而進入罐底,會試罐,如一槍穿底中,請再自費租槍
通過測試的槍將穿上有色索帶.
6) 年齡範圍 16歲以上
7)名額40人,請最遲於星期日(13/1) 或之前回覆
8) 為顧及初哥,新手將與有經驗者混編一起,助新手快速吸收經驗。
8) 此次活動以個人參與,需注意個人安全及小心財物,如有任何意外及財物損失 責任自負. WARGAME 屬高風險活動, 如有需要自購保險.
有意請pm我留言及電話,需過(全數)作實
2012年12月14日 星期五
1223 - 2012最後一戰!!!
USMC 約戰 大埔 (新戰谷) 12月23日sunday(低火力)
戰區重整為: 軍營,大戰壕,版陣,貨櫃車場,CQB室內場x2.........等,全日密習打足6個戰區
1)日期:2012年12月23日
2)時間: (0900-1700)
3)地點: 大埔 新戰谷 集合地點:旺角 豉油街與洗衣街交匯處. 09:00。
4)收費: 有裝備 座旅遊巴$190 ,自己入去減$40。
5)租裝備加$100 (全套裝備, 包電槍連彈匣電池,BB彈2000發,全套迷彩軍服,保護面罩,來回旅遊車接送,午餐,飲品)。
6)火力: 所有玩具槍原裝至2面罐,不可穿罐底(即BB彈完全穿透罐底而進入罐底,會試槍,如一槍穿底中,請再自費租槍
通過測試的槍將穿上有色索帶.)
7) 年齡範圍 16歲以上
8) 為顧及初哥,新手將與有經驗者混編一起,助新手快速吸收經驗,並減低戰力相差太遠的問題。
9) 並歡迎各友好於活動時提供意見及建議新玩法。
9)名額40人,最遲需於16/12/2012(星期日)或之前回覆,額滿即止。
10)此次活動以個人參與,需注意個人安全及小心財物,如有任何意外及財物損失 責任自負. WARGAME 屬高風險活動, 如有需要自購保險.
11) 有意請 PM我,留電話 聯絡我,需過(全數)作實。
戰區重整為: 軍營,大戰壕,版陣,貨櫃車場,CQB室內場x2.........等,全日密習打足6個戰區
1)日期:2012年12月23日
2)時間: (0900-1700)
3)地點: 大埔 新戰谷 集合地點:旺角 豉油街與洗衣街交匯處. 09:00。
4)收費: 有裝備 座旅遊巴$190 ,自己入去減$40。
5)租裝備加$100 (全套裝備, 包電槍連彈匣電池,BB彈2000發,全套迷彩軍服,保護面罩,來回旅遊車接送,午餐,飲品)。
6)火力: 所有玩具槍原裝至2面罐,不可穿罐底(即BB彈完全穿透罐底而進入罐底,會試槍,如一槍穿底中,請再自費租槍
通過測試的槍將穿上有色索帶.)
7) 年齡範圍 16歲以上
8) 為顧及初哥,新手將與有經驗者混編一起,助新手快速吸收經驗,並減低戰力相差太遠的問題。
9) 並歡迎各友好於活動時提供意見及建議新玩法。
9)名額40人,最遲需於16/12/2012(星期日)或之前回覆,額滿即止。
10)此次活動以個人參與,需注意個人安全及小心財物,如有任何意外及財物損失 責任自負. WARGAME 屬高風險活動, 如有需要自購保險.
11) 有意請 PM我,留電話 聯絡我,需過(全數)作實。
2012年12月5日 星期三
1111光棍戰
1111光棍戰當日參戰隊員有J、W、T、MG、KO、Eric、Eda。SBSH中機動性最高的成員都幾乎出動,這一個陣容再加上Tt這一個半主場之利令我方擁有較大優勢就像J所講當日反而更像一次訓練。既然說得上是一次訓練的話行動報告就更應該針對當日我們所不足的地方來與各位討論,令我們可以從錯誤中學習。
「一」首先如J所講「4場戰壕場」我們在L字位逗留得太耐,下一次如果再有這種情況當KO將右方死角敵人清除後應立即順勢攻出最右方然後其餘隊員見狀一併攻出包圍,趁敵方還未從突襲中定過神來之際快速將其一舉消滅。
KO ﹣建議同上,當敵方重要據點(例如明顯地殺了便可兜後)的防守被擊敗,不論是否自己親手殺死都應該盡快進行攻擊。
W ﹣思考速度太慢令進攻隊伍停滯最後亦因停留過耐而被敵方殺死,下次應更快作出下一步部署令攻擊更暢順。
MG ﹣如果我死了而J又未能趕及上前你需要馬上取代調導的責任,因為前線隊員通常會因殺紅了眼影響判斷,而中後方隊員給予客觀指示將會更為適合。
Eric ﹣由於加入隊伍的時間尚淺暫時在戰術上還需要磨合,盡可能多與不同的隊友配合以了解各人特性。
「二」在「6戰戈座山」中從規則及可走動區域上我個人認為將會慘敗所以採取了完全放棄狀態。
W ﹣首先對採取消極打法令KO不悅感到抱歉,下次再有類似情況開GAME前會先知會一下。
KO ﹣對於一個團隊來說當場相互指責埋怨是大忌,這會嚴重影響團隊團結及士氣。
MG ﹣講野太大聲!!!XD
Eric ﹣你盡力了,這一場是怎麼打也死路一條的。
「三」「7戰戈座山」由於規則限制了對方,進攻上基本問題不大。
KO及MG ﹣因分開作戰觀察不到確實情況。
W ﹣在短兵相接時被敵方誤會自己是不死人,雖然最終「握握手做個好朋友」但下次再有此類事件應一同離場避免不必要衝突。
Eric ﹣叢林作戰經驗尚淺所以走動過於張揚,亦因此被身在防守區之外的敵人殺死。有所謂兵不厭詐,雖然自己不會犯規但亦要小心提防敵人。總而言之不要理會所謂的「禁區」或「防守區」,入了戰場就將所有地方都當成有敵人存在一樣去處理。
「四」「9戰草原鐵桶場」我們從鐵桶場開始,原本一直因地理環境而佔有優勢但最後被敵人成功突擊令我方全滅。
W ﹣被敵人亂槍射中沒有什麼好說,死得十分突然。
KO及MG ﹣我死後在休息區山上觀看著整場戰事而觀察所得我方一直也保持著巨大優勢,但問題在於敵人突破我方防線之後你們的部署與決定。由於此時你們也已經成功攻出鐵桶場,在知道有敵人已經成功突破我方防線的這個時候行動絕不可以慢,反而應該以最快速度反兜後將突入的敵人消滅。可能當時你們考慮到敵方會在叢林內攻擊你們,但其實叢林與鐵桶陣之間都有一段距離,快速移動的話是沒有問題。
KO ﹣你在戰場上中有一個毛病,就是遭遇敵人伏擊會大叫。本來不清楚你的確實位置,但你雄厚的叫嚷就正正幫了敵人一把。如果你當時處於強勢大叫亦無妨,但若然面對這一類情況應立刻隱藏自己再轉移位置。
MG ﹣從你本人報告中看到你與KO在溝通上出現了誤會,下次不妨立即糾正。
Eric ﹣我看不到你,請見諒。
「五」在第9戰戰後我向負責人建議轉換開始點好讓雙方都可以處於一個較為公平的地理環境下作戰,而「10戰草原鐵桶場」受惠於戰場地形及開始點轉變令我們可以運用SBSH強手戰術將敵人快速拿下。可惜在9戰突破我方防線的敵人沒有參戰令敵人戰力大減。
在之後的行動報告上希望大家可以多著墨於我們行動時不足的地方,令大家都可以有所改善及增長。
報告完畢,事隔到今天才將報告完成深感抱歉。
「一」首先如J所講「4場戰壕場」我們在L字位逗留得太耐,下一次如果再有這種情況當KO將右方死角敵人清除後應立即順勢攻出最右方然後其餘隊員見狀一併攻出包圍,趁敵方還未從突襲中定過神來之際快速將其一舉消滅。
KO ﹣建議同上,當敵方重要據點(例如明顯地殺了便可兜後)的防守被擊敗,不論是否自己親手殺死都應該盡快進行攻擊。
W ﹣思考速度太慢令進攻隊伍停滯最後亦因停留過耐而被敵方殺死,下次應更快作出下一步部署令攻擊更暢順。
MG ﹣如果我死了而J又未能趕及上前你需要馬上取代調導的責任,因為前線隊員通常會因殺紅了眼影響判斷,而中後方隊員給予客觀指示將會更為適合。
Eric ﹣由於加入隊伍的時間尚淺暫時在戰術上還需要磨合,盡可能多與不同的隊友配合以了解各人特性。
「二」在「6戰戈座山」中從規則及可走動區域上我個人認為將會慘敗所以採取了完全放棄狀態。
W ﹣首先對採取消極打法令KO不悅感到抱歉,下次再有類似情況開GAME前會先知會一下。
KO ﹣對於一個團隊來說當場相互指責埋怨是大忌,這會嚴重影響團隊團結及士氣。
MG ﹣講野太大聲!!!XD
Eric ﹣你盡力了,這一場是怎麼打也死路一條的。
「三」「7戰戈座山」由於規則限制了對方,進攻上基本問題不大。
KO及MG ﹣因分開作戰觀察不到確實情況。
W ﹣在短兵相接時被敵方誤會自己是不死人,雖然最終「握握手做個好朋友」但下次再有此類事件應一同離場避免不必要衝突。
Eric ﹣叢林作戰經驗尚淺所以走動過於張揚,亦因此被身在防守區之外的敵人殺死。有所謂兵不厭詐,雖然自己不會犯規但亦要小心提防敵人。總而言之不要理會所謂的「禁區」或「防守區」,入了戰場就將所有地方都當成有敵人存在一樣去處理。
「四」「9戰草原鐵桶場」我們從鐵桶場開始,原本一直因地理環境而佔有優勢但最後被敵人成功突擊令我方全滅。
W ﹣被敵人亂槍射中沒有什麼好說,死得十分突然。
KO及MG ﹣我死後在休息區山上觀看著整場戰事而觀察所得我方一直也保持著巨大優勢,但問題在於敵人突破我方防線之後你們的部署與決定。由於此時你們也已經成功攻出鐵桶場,在知道有敵人已經成功突破我方防線的這個時候行動絕不可以慢,反而應該以最快速度反兜後將突入的敵人消滅。可能當時你們考慮到敵方會在叢林內攻擊你們,但其實叢林與鐵桶陣之間都有一段距離,快速移動的話是沒有問題。
KO ﹣你在戰場上中有一個毛病,就是遭遇敵人伏擊會大叫。本來不清楚你的確實位置,但你雄厚的叫嚷就正正幫了敵人一把。如果你當時處於強勢大叫亦無妨,但若然面對這一類情況應立刻隱藏自己再轉移位置。
MG ﹣從你本人報告中看到你與KO在溝通上出現了誤會,下次不妨立即糾正。
Eric ﹣我看不到你,請見諒。
「五」在第9戰戰後我向負責人建議轉換開始點好讓雙方都可以處於一個較為公平的地理環境下作戰,而「10戰草原鐵桶場」受惠於戰場地形及開始點轉變令我們可以運用SBSH強手戰術將敵人快速拿下。可惜在9戰突破我方防線的敵人沒有參戰令敵人戰力大減。
在之後的行動報告上希望大家可以多著墨於我們行動時不足的地方,令大家都可以有所改善及增長。
報告完畢,事隔到今天才將報告完成深感抱歉。
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