2012年12月5日 星期三

1111光棍戰

1111光棍戰當日參戰隊員有J、W、T、MG、KO、Eric、Eda。SBSH中機動性最高的成員都幾乎出動,這一個陣容再加上Tt這一個半主場之利令我方擁有較大優勢就像J所講當日反而更像一次訓練。既然說得上是一次訓練的話行動報告就更應該針對當日我們所不足的地方來與各位討論,令我們可以從錯誤中學習。

「一」首先如J所講「4場戰壕場」我們在L字位逗留得太耐,下一次如果再有這種情況當KO將右方死角敵人清除後應立即順勢攻出最右方然後其餘隊員見狀一併攻出包圍,趁敵方還未從突襲中定過神來之際快速將其一舉消滅。

KO ﹣建議同上,當敵方重要據點(例如明顯地殺了便可兜後)的防守被擊敗,不論是否自己親手殺死都應該盡快進行攻擊。

W ﹣思考速度太慢令進攻隊伍停滯最後亦因停留過耐而被敵方殺死,下次應更快作出下一步部署令攻擊更暢順。


MG ﹣如果我死了而J又未能趕及上前你需要馬上取代調導的責任,因為前線隊員通常會因殺紅了眼影響判斷,而中後方隊員給予客觀指示將會更為適合。


Eric ﹣由於加入隊伍的時間尚淺暫時在戰術上還需要磨合,盡可能多與不同的隊友配合以了解各人特性。


「二」在「6戰戈座山」中從規則及可走動區域上我個人認為將會慘敗所以採取了完全放棄狀態。


W ﹣首先對採取消極打法令KO不悅感到抱歉,下次再有類似情況開GAME前會先知會一下。

KO ﹣對於一個團隊來說當場相互指責埋怨是大忌,這會嚴重影響團隊團結及士氣。

MG ﹣講野太大聲!!!XD

Eric ﹣你盡力了,這一場是怎麼打也死路一條的。

「三」「7戰戈座山」由於規則限制了對方,進攻上基本問題不大。

KO及MG ﹣因分開作戰觀察不到確實情況。

W ﹣在短兵相接時被敵方誤會自己是不死人,雖然最終「握握手做個好朋友」但下次再有此類事件應一同離場避免不必要衝突。

Eric ﹣叢林作戰經驗尚淺所以走動過於張揚,亦因此被身在防守區之外的敵人殺死。有所謂兵不厭詐,雖然自己不會犯規但亦要小心提防敵人。總而言之不要理會所謂的「禁區」或「防守區」,入了戰場就將所有地方都當成有敵人存在一樣去處理。

「四」「9戰草原鐵桶場」我們從鐵桶場開始,原本一直因地理環境而佔有優勢但最後被敵人成功突擊令我方全滅。

W ﹣被敵人亂槍射中沒有什麼好說,死得十分突然。

KO及MG ﹣我死後在休息區山上觀看著整場戰事而觀察所得我方一直也保持著巨大優勢,但問題在於敵人突破我方防線之後你們的部署與決定。由於此時你們也已經成功攻出鐵桶場,在知道有敵人已經成功突破我方防線的這個時候行動絕不可以慢,反而應該以最快速度反兜後將突入的敵人消滅。可能當時你們考慮到敵方會在叢林內攻擊你們,但其實叢林與鐵桶陣之間都有一段距離,快速移動的話是沒有問題。

KO ﹣你在戰場上中有一個毛病,就是遭遇敵人伏擊會大叫。本來不清楚你的確實位置,但你雄厚的叫嚷就正正幫了敵人一把。如果你當時處於強勢大叫亦無妨,但若然面對這一類情況應立刻隱藏自己再轉移位置。

MG ﹣從你本人報告中看到你與KO在溝通上出現了誤會,下次不妨立即糾正。


Eric ﹣我看不到你,請見諒。


「五」在第9戰戰後我向負責人建議轉換開始點好讓雙方都可以處於一個較為公平的地理環境下作戰,而「10戰草原鐵桶場」受惠於戰場地形及開始點轉變令我們可以運用SBSH強手戰術將敵人快速拿下。可惜在9戰突破我方防線的敵人沒有參戰令敵人戰力大減。

在之後的行動報告上希望大家可以多著墨於我們行動時不足的地方,令大家都可以有所改善及增長。

報告完畢,事隔到今天才將報告完成深感抱歉。

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