2014年1月23日 星期四

還原基本步︰模擬實戰的基礎(其之四)

(當年未成為戰神與女獸人之前的T君與S君,攝於2007/08年度,第2次聚會)
(剛開始玩WARGAME的CB君已有日後大成鐵血戰士的影子,攝於2007/08年度,第1次聚會)

正正因為最終自己或敵方是否「哎死」,全視乎自己或敵方的「GAME品」,故此,模擬實戰在現時的科技與規則下,無法清楚判定誰勝誰負,也是此主因,暫未有公認的公開賽,整個WARGAME界,只停留在業餘都不如的發展情況[1]。

然而,模擬實戰是不是就要走上純粹COSPLAYER的飛機歪路或是以殺人發洩潛暴力傾向的不死邪路?答案當然否定。

「GAME品就是人品,今天打GAME不認真,明天再難找GAME打。」(W,2010)

模擬實戰說到尾,就是態度問題,能否向自己交待的問題,雖然你可以放下所有道德的想法,但是你還是要顧念你的對手,你的敵人的想法。終歸一句,「過得自己過得人」。

既然要「過得自己過得人」,但又不能強求於別人[3],那最「正確」的態度便是︰「佢不死就射多兩下,佢要回槍射過來,射中咪我哎死囉!」

那是不是就沒有勝負可言?事實上,模擬實戰除了極端單對單,單對多的情況外,多為團隊戰。團隊戰就有勝負可言,就有表現優劣可言。故莫說︰「我殺了多少多少人。」,或說︰「我可以生存到最後。」,或說︰「我見到晒你地啦,我唔射之嘛!」

而說︰「我隊勝利了。」

[1]當然,這不表示WARGAME界沒有精英份子,但就整個界別而言,連登大雅之堂的機會也沒有,比方說,政府能認可的WARGAME聯會。
[2]暫未找到出處,記得是W君在大陸看過一標語而改成。
[3]不能強求當然包括不能強求別人不死,最多下次唔同佢玩(故佢將難找GAME打),而另一方面亦可能他感覺不到中槍,或是更有可能你以為中,實則不中。既然無法求證,惟有「疑點利益歸於被告」。

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