2014年1月28日 星期二

還原基本步︰模擬實戰的裝備(其之三)

(攝於2008/12/14,決戰舊街場)

為甚麼力度是次要考慮?

除了要乎合法例的要求外,力度並不代表勁一些、或準一些。第一,是否中槍的最終判斷不在開槍的人,而在中槍的人,坦白一點,又多少人真的會在60米外中槍會「哎死」?第二,香港的場地相對地細,並非像外國可以玩一整坐山頭,大約100米長已經相當不錯,若真的大力到飛到100米,所謂「場頭打到場尾」,那玩WARGAME有甚麼意思?充其量只是互相射射活靶而已。第三,你可以想︰「我可以場頭打到場尾,你不可以。我合法地射射鴨仔,很好玩。」但是,不要忘記,也是最重要的一點,模擬實戰的「敵人」,並非真的要你死我活,而慬是「對手」,在某程度上,「要愛你的仇敵」,因為若太過份,他下一場可以不同你玩。

但是,適當的力度還是必須,因為若像激光槍或是海棉槍,不會產生痛楚,那就少了一份真實感,中槍感覺痛[1],那是模擬實戰,尤其是「實戰」部份的一大特色,若怕痛,不如玩激光槍、海棉槍算了。第二,敵方穿上較厚的護甲,要讓其「有感覺」,必須把力度向上調。那是一個理由,「道高一尺,魔高一丈」,你的力度向上調,對方的甲又再厚一些,你的力度又向上調,對方的甲又再高一些…那只是惡性的循環。

再說一遍,怕痛,玩海棉槍吧。

[1]當然,感覺痛楚與受傷是兩會事。

2014年1月27日 星期一

還原基本步︰模擬實戰的裝備(其之二)


(攝於2008/12/14,傳說中的屯門某地)

不要說你的裝備有多勁,只要你的裝備有多合適。

先談槍械。

模擬實戰中用的槍一般來說都是用BB彈的氣槍(Airsoft),較為少見激光槍(Laser)或甚至是海棉膠彈(例如︰NERF)[1],其實都是「玩具槍」。使用氣槍的主要原因大約是BB彈在覺得「有感覺」的情況下最少受傷害。其次,就是氣槍的款式擬真度較高,與現實世界所使用的槍械較為接近。故此,我們只談氣槍。

要選合適的氣槍,就要知道氣槍的限制(極限)。在「合法」的大前提下,即以氣槍的BB彈所獲得的能量計算,香港是要在2焦耳以下,BB子彈最多能準確射到20米,能去到30、40米的話已十分少見,況且,要在敵方肯認死的情況下,更是少之又少。

BB彈本身只有0.2g,或0.25g,用上0.3g已十分少見,質量太少,容易受到空氣流動所影響(當然以最大能量2焦耳以下計算),此是不BB彈不準的理由之一。而由開槍到到達目標,以兩面力,40米左右距離計算(焦耳=1/2X質量X槍口速度平方)[2],需要約半秒時間才能到達,這還未計算BB彈所造成的空氣阻力及氣槍在機械上造成的延後,故此,由聽到敵方開槍,到感覺到BB彈到可能需要1至2秒時間。

由此,選擇合適的槍械要注意︰

第一,氣槍的長度。事實上,氣槍的內部構造都大同小異[3],氣槍的形狀(款色)對於性能的影響並不大,固此,不同型號的氣槍,只為造形居多。然而,對實戰中最大影響的地方,是槍枝的長度。槍越長,理論上子彈經過槍管的時間越久,子彈的穩定性越高,彈道越穩定,槍應越準。然而,模擬實戰用的是BB彈,槍管內又沒有來福線,長度與準繩度的關係有多大,多為「感覺良好」類。但是,越長的槍,行動就越遲緩,無論是CQB的轉角,還是在野外潛行,都十分不方便。

第二,重量。當然是越輕越好,在模擬實戰中並不是健身房的肌肉訓練,槍越重消耗的體能自然越多。而且,摸擬實戰中很少真的有固定的砲台,多數場地都要求走動,槍越重,負重自然增加,走動起來也較慢。

第三,彈數。固然,彈數越多越好,因為在Reloading時,可以說是最無防避的時間,Reloading次數越多,給敵方機會的次數亦越多,可是,一般電槍的彈夾少則有一二百發,多則五六百,基本上已是現實世界中重型機槍的彈數,真的有必要安裝二三千發的彈鼓嗎?

第四,彈速與射頻。彈速是不是越快越好?彈速越快,感覺上越準,其實不然,因為氣槍多已有Hop-up,旋轉的BB彈像飛機的機翼,利用氣壓對抗地心吸力[4],故此,彈速快慢對準確度影響不大,太快反而無法看見彈道,令射擊難以掌握。而相反,高射頻的作用並不真的讓敵方中多幾槍,也不是害怕敵方在連發的BB彈中間逃走,而是方便看彈道而已[5]。

第五,穩定性。這是最重要的一環,因為再超勁,但要開槍時開不到槍,那是全沒意思。

那麼力度、準繩度、可擴充性、手感或Reloading的方便度等,有影響,但非主要考慮的因素。

[1]最近則見要用水浸的彈珠槍。
[2]http://www.arms-cool.net/jms.htm
[3]固然氣槍還有幾種氣動的方式,容後再論。
[4]http://oifveteran.hubpages.com/hub/Airsoft-Physics-the-science-behind-the-sport
[5]有問,安裝紅點鏡或倍數鏡是否有幫助?有幫助,但幫助不大。

2014年1月24日 星期五

還原基本步︰模擬實戰的裝備(其之一)

(2007/08年度,學會成立後第一次外出訓練)

既然模擬實戰最終的目的是團隊勝出,作為參與的一分子,固然其目標不在於殺敵多少,或是在場內可以生存多久[1],而是隊整體戰局的貢獻。

要對戰局的貢獻,其起點無可避免是由選擇合適的裝備開始。

工欲善其事,必先利其器。

但「利」並非指「好打」、「超勁」,而是指「合適」。所謂「合適」就是配合適當的環境,適當的使用者,最重要的是實際上「有用」,而不是抽象地「好勁」。

模擬實戰的裝備千變萬化,槍械五花八門,或與時並進,固不能一概而論,在此只談大原則以助選擇。

[1]雖然個人的殺敵數與生還率都會左右大局,但其意在於這兩者對戰局貢獻如何。

2014年1月23日 星期四

還原基本步︰模擬實戰的基礎(其之四)

(當年未成為戰神與女獸人之前的T君與S君,攝於2007/08年度,第2次聚會)
(剛開始玩WARGAME的CB君已有日後大成鐵血戰士的影子,攝於2007/08年度,第1次聚會)

正正因為最終自己或敵方是否「哎死」,全視乎自己或敵方的「GAME品」,故此,模擬實戰在現時的科技與規則下,無法清楚判定誰勝誰負,也是此主因,暫未有公認的公開賽,整個WARGAME界,只停留在業餘都不如的發展情況[1]。

然而,模擬實戰是不是就要走上純粹COSPLAYER的飛機歪路或是以殺人發洩潛暴力傾向的不死邪路?答案當然否定。

「GAME品就是人品,今天打GAME不認真,明天再難找GAME打。」(W,2010)

模擬實戰說到尾,就是態度問題,能否向自己交待的問題,雖然你可以放下所有道德的想法,但是你還是要顧念你的對手,你的敵人的想法。終歸一句,「過得自己過得人」。

既然要「過得自己過得人」,但又不能強求於別人[3],那最「正確」的態度便是︰「佢不死就射多兩下,佢要回槍射過來,射中咪我哎死囉!」

那是不是就沒有勝負可言?事實上,模擬實戰除了極端單對單,單對多的情況外,多為團隊戰。團隊戰就有勝負可言,就有表現優劣可言。故莫說︰「我殺了多少多少人。」,或說︰「我可以生存到最後。」,或說︰「我見到晒你地啦,我唔射之嘛!」

而說︰「我隊勝利了。」

[1]當然,這不表示WARGAME界沒有精英份子,但就整個界別而言,連登大雅之堂的機會也沒有,比方說,政府能認可的WARGAME聯會。
[2]暫未找到出處,記得是W君在大陸看過一標語而改成。
[3]不能強求當然包括不能強求別人不死,最多下次唔同佢玩(故佢將難找GAME打),而另一方面亦可能他感覺不到中槍,或是更有可能你以為中,實則不中。既然無法求證,惟有「疑點利益歸於被告」。

2014年1月22日 星期三

還原基本步︰模擬實戰的基礎(其之三)

(攝於06年海水化淡廠)

世上沒有不變的原則,只有輸贏論勝負。

在WARGAME界中的爭吵,大約可分為「劍宗」與「氣宗」之爭[1]。

「劍宗」認為只要有精良的裝備,正如在軍事世界裡的SNIPER,電影世界的辣手槍,在敵人的射擊範圍外,可以ONE SHOOT ONE KILL。這是天真的想法,因為在模擬實戰中,槍械裝備必定有一定程度的限制,以BB彈為例,力度再大,彈道再準,由發射到命中,必定有很大誤差,除非敵方是毫無防備,或場地毫無掩護,否則不是被敵方「兜後路」,就是雙方在開始點互相射擊沒完沒了沒趣地收場。

「氣宗」則認為個人技術勝過十萬大軍,正如在線上遊戲中的玩家,以一敵百,必定能一戰攻城萬骷髏。這是幼稚的想法,因為在模擬實戰中,對方是否「哎死」,並不是由電腦決定,而是由敵方的感觀知覺,甚至良心品德決定。故此,要戰的並非是別人的肉體,還是要戰勝別人的心,這是所謂「攻城為下,攻心為上」。否則,不是覺得敵方不遵守規則「不死」,就是覺得「睇場」不公平,場地不好玩,最後多是不歡而散。

所以,我們必須要問︰「模擬實戰的目的在哪裡?」

甚麼是「橫」?甚麼是「直」?

[1]借用金庸武俠小說的用語,讓人容易理解。