2013年12月12日 星期四

講。完。

(J按︰2006年暑假YCM第1場WARGAME,前SBSH時期,圖中各人各走各路)

由零柒年開始去到依家一轉眼就六年,當中唔少人因此加入成為我地一份子相對地亦有唔少人離開去行自己條路。

黎度依一刻如果要我去總結YCM-SBSH依六年係學校推廣Wargame活動既成敗,我覺得係成功。

但如果話要令大家真正明白點樣去享受Wargame過程的話,成績絕對麻麻。依個係一眾SBSHians既責任,需要反思。

既然係依度既最後一篇文,就打多最後一次「耶蘇文」希望大家睇完可以執到幾隻字有用,有一個快樂又長命既Wargame生涯。

每個人玩Wargame都有佢自己既理由,其中一個最多既原因不外於扮軍人/玩槍好有型(包括我自己)。

依個想法絕對唔係問題,只要你決心要係依個層面上做到盡(就如一位邱子文校友Ocen玩法軍做型玩到學埋法文黎打GAME)。又或者好似SBSHians一樣想得到型以外既野(明既就明,唔明又想明就自己扒下文)。

但最最最大獲就係兩頭唔到岸:想型但又型唔到,想打得又唔打得。最後結果就係為左得到一絲既成功感以不死黎欺騙自己,比自己一種強過其他人既感覺,最後打多兩三年解甲歸田退役放裝備。

咁點樣先可以持久力強呢?(男人最緊要係依樣野)

其中最最最最最最。。。(下刪一億個最)重要就係一個「死」字。
「死」/「Hit」(下稱死)依兩種講法由第一日玩Wargame就已經會有人教你:「比人射中你就要叫喇!唔係人地就係咁射你嫁喇!」

死由第一日打GAME所直接連接到既意思就係「痛」,因為「痛」所以你就驚,你就諗好多方法去等自己唔洗痛。

「係喎!比人射咁耐好痛嫁喎!不過唔怕,等我下次著多幾件衫再買一件重裝VEST。。。上埋頭盔TIM!咁咪唔怕囉!」

又或者「真係好痛喎!啊!唔怕!我整枝槍出黎射程可以由香港射到去中東既!咁咪唔怕入到人地射程囉!」

「掂晒喇今次!比坦克打中都無感覺喇!」/「掂晒喇今次!飛毛腿導彈都打唔到我喇!」

結果一個打下打下真係比人射中都無晒感覺,另一個就一路打一路退,後過死人區都唔知。咁既打法你絕對可以維持幾年時間但之後你就會慢慢開始覺得無意義。因為「無敵是最寂寞」,一黎你會慢慢麻木左「射靶」所比到你既一絲快感,二黎神憎鬼厭想搵人同你打都難。

講左咁耐,咁究竟我地打Wargame應該點去看待「死」呢?

就係接受佢,地上最強既子丹哥都唔係出世之後就突然之間做左地上最強喇!每一個成功既人背後都係經歷過無數次既失敗。你如果願意去接受自己「死」依件事,就代表住你明白到自己係有所不足,既然係有所不足亦等於你係擁有進步空間,有空間自然就有動力去繼續改善自己既作戰技巧。。。打得越成熟你就會越懂得點去享受一場Wargame。

而且每一次Wargame所面對既都係唔同人物配唔同場地,仲要配合埋當時你同你拍擋之間既合作反應。咁多變化,你慌你仲會寂寞?

雖然話Wargame並不是一個人的Wargame,但打Wargame絕對就係為左自己。

當然!每一個人都會有自己諗法,我以上所分享既你可能未必會認同。不過唔重要,最重要係認清自己打Wargame為咩。

唔好欺騙自己,Be truth to yourself。

最後送上一首歌,「死不可怕」,人生在世可以「死」得過一次正正就係Wargame所比到你最珍貴既野。後會有期。

2013年12月9日 星期一

再見YCM-SBSH學會( 參加時間由2008-2013)


好耐無打war game,估唔到一打就已經係ending Q_Q

以前既海灣戰區係我地既新手場,因為位置方便而且場區配置很棒(最緊要d飯唔差^^)所以我地學會好多場game都會係到進行訓練。所以用新海灣戰區黎作為SBSH既ending我認為最適合不過。

黎到呢個新 海灣戰區,第一個感覺就係.........好想嘔;事關車程實在太難過喇。

呢張係最後一場既大約地型圖,個陣時我地3個諗住沖入去敵方大本。
可惜溝通太耐,俾呀JOHN潛左落黎,射哂我地出黎Q_Q

之後第二場KO發揮出佢出色既作戰能力,1個人KO哂全世界@@



活後有感:

原來唔經唔覺,原來已經過左5年。
呢5年SBSH打過無數甘多次既戰役。

第一次學會訓練

第一次打GAME

第一次了解位置既重要性

第一次OPEN DAY(已經唔記得兩位MISS叫咩名><)

第N次打街場(有好耐無見既飛機王-琛)

B TEAM 正式成立

B TEAM第一次既飯局



雖然呢場以YCM-SBSH之名召集最後既最後一場game入面,無雞子同so哥既身影係好可惜。但係多左好多新既戰友,都玩得好開心。





希望大家會再出黎玩,KEEP住呢一份青春=]





OP. 終場

(J按︰標題及相片由J編輯)

只記得狀態好像回復了。場地給我我感覺就是:呀!和平時打開的場沒有大分別還不是普通Wargame場。

最興奮莫過於見到架全地形車(ATV)正呀,但只有私人地方先用到,運輸處唔發牌,不可到街上駕駛。

我講最深刻的吧。


山場
人:Wai,Ming,Ko,彪,菊花,ER,財

於右路一開始,非常之斜…………協助隊友上斜後,我開始殿後的工作,慢慢上慢慢上,分兩隊平衡一上 一下的向橫切,到我帶領的4人組(我做尖兵)沒路了就向上吧。又沒唔了,唔對講機真好,有兩人開始兜後,我就叫KO,財去協助MG,彪,我同菊花就落去同wai會合,落到一半感覺有料到了,菊花死了,Ko同財因而停留興W會合,只剩下我一個在山坡上,我向那個人影開火了,就順勢向下滑到山坡下,我已冇法向山上進行cove,我報了一報這個情況後就向山下由右至左看,見到左下叢林有人上緊黎,我向Ko做了觀察後方的手勢,(而家諗翻我應該要做敵人在那方的手勢),之後Ko繼續向右邊戒備,我正想同佢講睇後既時候,Ko已經死了。
至於呀財點死我唔知,之後就吹雞,完場。
之後有人同我講:我見到哂你地啦,唔射之嘛
我就同佢講你見到又唔射?有把握既你射左啦!

之後我自言自語咁等我派燒賣咩。

跟著最尾果場,我同W拍住慢慢行,慢慢開住火咁行,如冇人之境…………

係山場之後過場時見到班小朋友用左d特別既玩法,好正,想知?親自問我啦

                                    Tommy 只於SBSH絕筆上

YCM-SBSH︰END GAME


SBSH在YCM的最後一場WARGAME,於新生的海灣戰區完結,說來像是命運的安排。

場地的特色與亮點,留給久未寫報告的一眾士官們細說,不在此重覆。然而要說一下當天的安排與得著。

只得17人的WARGAME,分組一開始以自由組合,目的是讓大家熱熱身,在熟識的朋友互相支持下,玩得較為開心。元老組一隊(包括W、T、KO、MG、ER及本人),另新勢力共10人(由Ting、NC、彪、菊花等人)一組,元老組再一次以少戰多。

第一場是全日,甚至號稱全港最細的室外場,打的是埋身肉搏攻防戰。攻守的戰術都是很簡單,就是能否突破一開始的樓梯的死亡區域。守方元老組ER、J及MG一開始狂轟入口處,W、T及KO反其道而行當死士衝向敵陣進攻,一輪亂掃之後,居然不見敵方踪影,而衝向敵陣的死士們卻完好無缺,我故決定出去支援死士們。見入口有敵踪(見全身),開了數槍,敵人沒有反應,又開了數槍,敵方不還火,只還口這是死人區,我問是否死了,又不是。我奇怪發生甚麼事。行到入口處,只見敵方全體等待在死人區,完全沒有意欲進攻,有人甚至話一定死,邊有可能打到等等。

這令我想起第一年在YCM打WARGAME,也是人生第一次打WARGAME,在海水化淡廠中進行,兩軍在二層大樓頭尾兩邊開始,不少同學居然能在開GAME後坐在樓梯打PSP!

到今年SBSH第6個年頭,仿佛回到起點,一時氣上心頭,故腰暫,攻守對調,再來過。元老組等帶隊導師李SIR一聲令下,以蛇形陣衝入死亡區域。事實上,BB彈速度有限,由開始到開槍到彈到,足夠整隊人安全通過死區,進入左方的掩護物,而我則在蛇形陣右方獨自衝上,目的當然是引開敵方的槍火,雖然我也進入右方的掩護物,但相對掩護物太矮,英勇戰死。只用一人換上5人安全進入戰區,那是十分化算。

WARGAME並不是一人的WARGAME,也不是輸打贏要的WARGAME,也不是論公平與否的WARGAME,也不是爭口舌上便宜的WARGAME。

SBSH是打自己的WARGAME。