2009年1月31日 星期六

戰後的感想

睇完john既post之後,突然都有d野想講
這次活動過後,發現自己的身體真係大不如前-.-
幸好今次活動係冬天,如果今次係夏天我諗我真係要休息幾場~_~
還記得搶旗的那兩場嗎?還有最後平原戰
依兩場我覺得係特別好玩

先講下搶旗果兩場吧:
雖然我地第一場迅速拿下勝利,可惜第二場卻全滅
第一場我可以不顧一切的去搶旗,是因為隊友已經為我鋪好了路
要是沒有隊友們的火力cover我諗我未去到旗前面已經變[蜜蜂(鬥)]
第二場其實好唔甘心
[要是有兩三個人cover我,我就可以搶到旗了]完場時我說
果場隊友一個接一個陣亡,最後只係靜返我一個
當時拿著john把G18c 既我只好駁一駁吧
結果當然係死左-.-之後記得德a講左句[佢地啱啱都係向你果個位死完]
其實與位置無關,wargame 其實好難一個打十幾個
就算係搶旗,無隊友既支援其實真係好難先可以嬴
係當時既情況1個人都可以嬴到既話,我諗只有蛇叔--(snake)先做得到-.-
[就算最後一個人嬴左,但係隊友都死晒,係現實到底值得嗎?]

最後平原戰:
我記得john有幾場休息左,有一兩場, 開始就陣亡
我地既指揮突然中斷左
平原戰唔同密林戰,一個可以光明正大進攻,一個就要偷偷潛行
不過大聲呼叫,無論係兩者都好,都係即時比人殺死果個-.-
果陣發現原來做uav係要有利既位置,而同伴既支援緊加不可缺少

最後,今次我發現我地既定位已經愈黎愈明確
火力cover既john
補給用步兵既tommy
不存在的後方支援既雞子(不存在既意思係敵人發現唔到咁解)
永遠站在最前線既我同德a


而其他wargame學會既同學當日表現都好好
舊會員比去年更加進步
新會員則勇氣可加

希望大家來年繼續努力,多謝

天時.地利.人和

「……我們覺得你還不是很成熟……」從電話的令一邊傳來一個老朋友這樣一個評語。

「吓?」現在想起來,這個反應是理所當然的。

「我的意思係︰你連仔都生埋,但還不思進取,成日叫我地去打WARGAME……」

原來如此。

記得在幾年前談開攪些甚麼聯誼活動,我提議大家租場打WARGAME,但當場就被拒絕,用的理由大約是︰「我之前都有試過,蹲下了整天,回家後大脾好不酸軟。」

事實上,大部份人對於WARGAME的印象,要麼是覺得「受罪」(1),要麼是覺得自己在打「CS」(2)。

然而,他們並不知道,打WARGAME都有「天時」、「地利」、「人和」。

「我始終覺得你地d槍係勁d。」一個從沒打過WARGAME的學生在活動過後作總結道。

雖然已經解釋了好幾次,租槍與我們私貨的都是所謂「兩面力」,理論上大家一樣都係咁「勁」-如果「勁」只是代表「力度」的話。

有很多因素在落場之前早已經決定了,那就是所謂「天時」。

除了力度,槍的優劣還有準確度、射程、連發的頻率、彈數等等。而力度,只是說明中槍時是否會很痛的其中一個標準。

容易被人忽視的因素︰外形、大小、重量、穩定性、Reload的難易度等等亦往往在幾微之間影響勝負。例如在攻山的那一場,槍的力度、準確度往往並非主要因素,因為大部份的地方都已被樹木與長草所掩護,在山下要單靠火力攻山,雖非不可能,但佔不到多少優勢。要成功攻山,就要以速度爭奪山頭有利的位置,這時,槍的外形、重量往往決定部隊的機動性,亦為勝負的關鍵。

「阿sir著成咁就話啫,駛唔駛個個都著到咁跨張!」

不懂WARGAME的人住往誤會穿迷彩服、身掛幾十磅裝備是玩「Cosplay」。當然不排除有這個成分,但是,迷彩服可隠藏行踪、裝備可減少「Reloading」的空隙,這些能成為取勝的條件。也在攻山戰中,毛毛比走得更前的XO先中槍,就是因為他穿的是相對顯眼的的沙色裝備而被敵方先發現。

若果租槍與私貨沒有分別,WARGAME友就不會大灑金錢在裝備的改良上了。

「我始終覺得你地d槍係勁d。」

無他,要贏就要先佔「天時」。

「今次是搶旗,拿到旗後交到我手上才算勝利。」導師在第三場前說。

所謂「地利」就是即時、即場的客觀條件,包括當時天氣、地勢和遊戲規則。當然,打得WARGAME都不會下著傾盆大雨,然而,前天下過的話就令作別論,因為下雨會改變場地泥土的軟硬度。同是貨櫃場,去年暑假時與這次就出現很大的分別,尤其是從大路進攻的人就會感覺得到。暑假一戰剛好在前幾天下過雨,大路幾乎是泥沼,莫說快攻,退守也很浪費,因為大家也知道不會從哪一路攻來;可是這一次,誰人先進佔大路誰就能控制戰局,因為佔了大路就可包圍左右兩個CQB戰區,所以第一戰,我就一馬當先衝到大路的盡頭,KO了衝鋒隊蘇仔後才中彈。

平原戰、攻山戰、貨櫃場,不同的地形都有不同的打法,往往把本來是優勢變成劣勢。平原戰的打法以速度為主,講陣勢,誰先佔有利位置,誰就可以採取主動;攻山戰則講求火力集中,否則只會成為對方槍下亡魂;貨櫃場講的是反應與溝通,互相支援才可守著重要的位置。雖然我方主力的佔了「天時」︰包括槍的準確度、穩定性都在對方之上,但在貨櫃場中車軚陣卻敗給友方「紅帶軍」,其主要原因在於CQB(近戰)並不需要精準的射擊與超長的射程。

Team Deathmatch、搶旗、攻防戰、救出人質,不同的遊戲規則也有不同的攻略方法。Team Deathmatch講整個戰場的平衡;搶旗多打的是陣地戰;攻防戰以心理戰為主;救出人質則講求速度。例如第二場「紅帶軍」要把人質救出,但一開始已失了先機,被困在貨櫃場中,要犠牲不少人才向前推進,最後人質都要死於安全區前。

「快快快,先排好陣勢。」我叫道。

所有隊員都圍好聽著指示。

「既然今次是搶旗戰,以速度決勝負,只需留下雞子在最後守著尾門就行,阿琛與仁王從中間切入擾敵,大隊主力齊上。」我分析道。

「兵以計為本。故多算勝少算。」(陳某,《火鳳燎原》)

此乃「人和」,即是戰場上以人為中心的主觀條件,主要分為兩類,心理戰與戰術。守山成功後輪到我們攻山,必定有人心裏會問,為甚麼要等到最後五分鐘時才進攻?因為打的就是心理戰。要知道守山容易攻山難,其中就是因為守方可以先進佔有利位置,以逸待勞,而且那個小山頭極細,上山的路只得三條,樹木與長草又多,精良的裝備並不能太發揮效用。

但是,攻守戰本來有利於守方的規則--守方可先佈防、只守十五分鐘就可勝出--只能在攻方一開始便進攻時才能成立。反過來說,若攻山一方不採取進攻,守方反而要白白消耗體力。而且人的集中力始終有限,精神鬆弛後再投入是需要一段短時間。最後五分鐘的策略正是把握這段的空隙,打「幾時才攻上來?」的心理戰。

事實上,只打心理戰無法真正獲勝,還要靠有效的戰術。有讀過《銀河英雄傳說》的人都知道,戰術與戰略不同,戰略是整體性的,決定於戰爭的輸贏;戰術是局部的,只決定戰役的勝負。有說勝了戰役而輸了戰爭,就是欠缺宏觀思考。同理,WARGAME的戰術也有大小之分。所謂「大戰術」是決定整場Game輸贏的、「小戰術」則決定局地戰的勝負。

「幾時才攻上來呀?好悶呀!」一輪虛攻之後,在山上的紅帶軍道。

當我聽到這樣的對白後,就知道時機已到,一宣佈最後五分鐘時,我就召集了人馬,對他們說︰「有試過蛇形入屋啦?還記得嗎?」

當大家點點頭後,我就帶著人馬從中路衝上山,只聽山上的人大叫「殺上來了!殺上來了!」

心理戰所發揮的效果事實上很明顯,直到我衝上山頂,對方才有合理的反應。在這時我才被朵在一角的紅帶軍KO。可是他們把注意力集中在我們身上的同時,他們就中了我們的計了。

在這時,Tommy與德A從一路殺出,的確令他們措手不及。

這就是所謂「陽攻」的效果。

原本當他們的注意力落在Tommy與德A上山之後,毛毛與XO可以再以時間差實行三路夾擊,可惜的是他倆早在我們上山前的虛攻就「死了」,否則的話,定能穩操勝卷。

「我地都無死到!」幾個隊員在攻山後回到安全區不約而同地道。

「那不就是贏了戰役輸了戰爭的典型。」我心道。

單單是一場小GAME,要考慮的何止「事前的是否準備充足?」、「用人是否得當?」、「管理是否有效?」、「戰術是否隨機應變?」、「對方的戰術又如何?」……以小觀大,認真打WARGAME的話,如何有不「思」進取之理?


(1)覺得「受罪」的人可分兩類︰一是「自我虐待」、二是「被人虐待」。覺得「自我虐待」的人通常會把自己「收埋」在掩護物後,手拿著幾十磅的槍,蹲下一動不動,就這樣過一整天,手臂、大脾、腰骨不痛才怪;一旦被人發現、受攻擊,就要受皮肉之苦,若不幸射中耳朵、手指、大脾等位置,在不知所謂何事的情況下,實有「被人虐待」的感覺。

(2)把WARGAME當作打CS等Online遊戲處理的人,亦可分兩類。第一類是未打過WARGAME的,不知道WARGAME中槍後會痛,分不清現實與想象世界,簡言之,就是幼兒階段。這類人通常出現怕痛、畏首畏尾、覺得自己被人針對(因為自己叫「死」後還受到別人攻擊)等徵狀。第二類是打過幾次WARGAME,以為自己蛇叔(SOLID SNAKE)上身的人,一個可以打十幾個,一按板機便百發百中,活在自己的幻想世界,簡言之,就是幼童階段。這類人通常有打喪屍GAME的幻覺,並時常爆出「咁射都唔叫死?!」、「有冇攪錯!都唔應機!」、「都話死左啦!重射!」之類的對白。

2009年1月28日 星期三

2009年1月26日 星期一

來來來!年廿九激戰號外第2彈!

詳細報告稍後奉上。

















咪話我post得遲啦…

2009年1月24日 星期六

1月24日一部分相片(JOHN你都快D放上黎)

1月24日活動特快專輯~!!
依一日...我覺得好安慰!我覺得大家都比起上一年進步左....無論係認真程度定係技術我都覺得大家係有進步O既...但係就係差D勇氣~!!不過大家都可以做到認真殺敵認真送死~!希望大家可以KEEP GOING~!!我真係走都走得安樂喇~!!
殺氣好強
阿廷係度等待可憐O既目標
Tommy係叢林中O既刺客
依兩個係森林中O既大象(嘿嘿.......攻擊力強但行動顯眼,WHY NOT!!!)
大象們發現目標
極難見到O既雞子....森林中要搵到(雞子)真係難呢.....咁細粒



大象有行動~!!

一個我覺得好勇敢O既新人,雖然死得好快但係好值得鼓勵~!!!死有何懼~!!!新人們記住依句,中左槍人就會長大~!!
死左~!!
走喇我地

打完之後JOHN好似老左....
最後WE ARE SBSH~!!!!!!!











2009年1月23日 星期五

1月24日戰前係學校食O既一餐飯~!!!

相當多好野食...有魚翅~!!鮑魚~!!學生都只係$25~!!阿SIR都只係$50~!!點解呢........
有好多老師出席~!!



校長啊~!!!我第一次見到佢~!!!



雞子SIR~!!!



John~!!!





ME~!!!!我頂野係JOHN比我O既手信~!!!










2009年1月22日 星期四

自己野要自己post!

新戰力!
比大家先睹為快

用性命換返黎O既絕密照片

今日係21號....小人係廣華街直擊報導發現黃子津老師同SO SIR竟然私下硏發AG36....睇黎24號真係好有睇頭~!!!!

2009年1月21日 星期三

MG.36-M 誕生了








年廿九三蛇會 徵兵完畢

麻煩已報名及交錢的同學於以下時間準時出席!

日 期︰2009年1月24日(六)(年廿九)
時 間︰上午9時正
集合地點︰旺角中旅社(旺角站E2出口)
目 標︰元朗逢吉鄉三軍外展中心

若同學參加早上行動會議(即係出發前食早餐),請提早到8:15am到旺角友誠大家樂(地址︰西洋菜南街五十一號友誠商業中心一樓全層) 。正確地點可參考下圖︰



車牌於星期五公佈。

2009年1月19日 星期一

一隻好好玩O既二戰GAME

玩法係唔好比D德軍走到去你O既大後方......去到後面超難玩.....我最高都係4525分....
http://www.kongregate.com/games/urbz/mud-and-blood-2

2009年1月18日 星期日

1月18活動相片

今次活動所用O既體力比想像中O既少好多.....基本上係多人度無位走.....但係都可以做到測試新裝備O既效果....算唔錯喇~!!!!
Tommy新玩具G36K
中東Tommy


用左新面罩O既我....唔錯唔錯





我地O既影子.... 阿Ken係我地O既好伙伴....雖然佢死左...
雞子有幸可以同當日獲得最佳造型大獎O既師兄合照....成個Fan屎咁....
睇睇佢O既一身打扮....好正啊~!!!!!!
你睇下雞子....仲要拎人地個手榴彈黎玩....真係呢.....

其他師兄