2010年6月28日 星期一

Operation075 (2009/10-Season4)


日期︰7月5日(一)
地點︰RSI AIRSOFT [觀塘鴻圖道50號寶冠大廈5樓]
集合︰觀塘地鐵站B出口
時間︰9:00am(早餐團)、9:30am(學生集合)、10:00am(RSI集合)
費用︰$80(本校學生價/幹事價)、$120(非本校學生價)、$30(租用裝備)
參戰人員︰J、CB、MG、KO、SU、XO、TAN、T (若表中無份,請留言通知本人)

2010年6月27日 星期日

0724作戰隊形(更新於1936)


A Team: 負責哨兵職責,由Ko先行,Ko前進後無事其他隊員及小隊方可跟上
B Team: 負責火力支援A Team
C Team: 負責偷襲
D Team: CB負責保護John

因為是次活動為大型作戰活動,所有出戰人員均代表SBSH,所以0717全體作戰隊員必需回校訓練。除非有合理理由(唔得閒或有野做需要有充分理由),否則不排除禁止出戰。

ps: 0717請假限期為0630 1300前

2010年6月24日 星期四

個人對近期政治上的一些感觀

坐而論道無實際建樹(星島日報)  

激進陣營批評民主黨的妥協路線,指責區議會方案是變相承認功能組別,這種論調聽落有根有據;然而,想深一層,無論做任何事情,高調從來最易彈,關鍵只是能 否做到實事。激進路線一步不願前行,還要阻止他人推動政改,這種狀態一如俗語形容「講就天下無敵、做就有心無力」,如此坐而論道,姿態上的確桀驁不群,身 段比人高超,實際是僵化的教條主義,靠不斷批評的手段,民主終點不知何日走得到,市民亦遲早失去耐性。
  
港人素來理性務實,政制方案能夠通過,是香港民主發展的里程碑。一人兩票的區議會方案,本身存在法理上的灰色地帶,中央願意接受,體現了對港人的信 任,這種互信得來不易。在民主的道路上,愈激進不等如愈民主,聲大不等如有道理,能夠接納不同意見,爭取求同存異,才是真正的民主精神,體現開放社會的多 元價值,現在政改的鴻溝已經消除,推動普選的機會,實在不應再錯過!

個人意見:

非友即敵叫咩野民主,只不過係講出黎搵一班死忠派,然後靠佢地不停宣傳黎上位擴大。成件事就令我諗起毛主席係點上位,之後係點?唔洗講...

係咪每次唔合心意就要衝擊立法會?依d叫做和平理性?示威者有晒準備帶晒面具眼鏡黎擋胡椒噴霧都叫和平理性?咁唔諗住打交不過帶刀帶棍,又點令人相信你? 又總會有人話係警方放咁多鐵馬係度,又挑釁佢地佢地先衝,依d真係口同鼻。

一開頭我自己都支持社民連,因為佢夠激,肯同強權抗爭,但當自己開始慢慢認識政治係咩野回事,發覺社民連只係輔助工具,幫溫和派爭取政治籌碼,但佢帶黎o 既負作用都實在太大,佢所做到o既效益又可唔可以抵銷到佢地對社會做成o既負面影響?

毒品食完係會好high好正,咁但係食完之後係點?係咪唔合自己意願就要利用依種(毒品)黎麻醉自己?輸打贏要對我自己黎講實在不能接受。

繼續咁落去香港未來究竟係點?
唔好為反對就反對!
唔好非友即敵!
唔好睇野只睇一面!

比起社民連依種每事反做法...
民主黨,實在辛苦了你。

2010年6月22日 星期二

北韓:他們一個月工資12RMB,他們比賽的衣服都只是...

當面對全場的噓聲,當朝鮮的國歌響起,鄭大世留下的男人的眼淚,不是懼怕與懦弱。鄭大世這一幕令人肅然起敬,放棄了日本和韓國的邀請,從小在日本長大的他依然選擇了回歸朝鮮,因為這才是他的祖國,一個人均收入還不到日本10分之一的國家。

他大聲唱著國歌,任由淚水在面上縱橫。當上半場在拼搶過程中腿部受傷出血後,堅持帶血上場這一幕讓人慨歎,讓人唏噓。全場的噓聲沒了,國歌結束,掌聲四起,獻給的不光是他,還是這只偉大的朝鮮球隊。

1999,上海四國邀請賽,朝鮮隊因沒有免費午餐,靠酒店經理給的糖果充饑,擊敗中國隊後隊員喝著中國隊扔掉的半瓶水慶祝。2006年中國公司贊助給朝鮮隊的球衣,到 2009年還是穿著這些球衣,打進世界盃。

眾所周知朝鮮隊能夠做到這一點太不容易了。1999年中國舉辦的四國邀請賽時,朝鮮隊4-5個球員湊起錢來,才能買得起一聽可樂。就是靠著這一點可樂的激勵,朝鮮隊兩度攻破中國隊的大門。就是在這樣的艱苦條件下,朝鮮隊殺進了世界盃。而許多收入高的驚人的球星,卻並沒有做到。當朝鮮國歌響徹在南非時,朝鮮球員們怎能不百感交集?

就是這樣的一支朝鮮隊,擊敗了富可敵國的阿聯酋、阿拉伯等球隊,殺進世界盃,獲得了和巴西人征戰的機會。在巴西人請來世界頂級運動營養學大師來調整膳食的時候,朝鮮人為了世界盃特別進行加餐,而他們吃的不過是打糕而已!在此基礎上,誰能因為朝鮮隊缺少經驗而輸球,而去嘲諷這支球隊?相反,在此基礎上,人們為朝鮮隊拼到55分鐘才丟球,人們為朝鮮隊最後打進一球而感到震驚。

當國足在酒吧和賓館大肆花錢時,一瓶可樂可能是國足不屑的消費,面對12億的球迷,泱泱大國,豪華的國足潰敗在了20人的朝鮮球隊面前。一個朝鮮高水準運動員的月薪是人民幣12元,年薪人民幣144元,而這肯能還不及國足豪車的加郵費。

巴西勝利了,但是朝鮮也勝利了,他們拼的值得,讓全世界的人敬佩的球隊,12元沖向世界盃,12萬月薪的國足卻連亞洲都出不去!國足是拿著人民的稅,踢壞國民的眼球!

看看他們的替補,旁邊的巴西隊,全是清一色的阿迪保暖大衣,而朝鮮包括主教練在內的所有場下隊員,在零下的溫度,被凍的瑟瑟發抖,但是他們目光依然堅挺,這就是足球精神,國足面的的巴西,以0進球完敗,穿著和世界一流球隊一樣的裝備,踢著世界8流球隊一樣的足球!

一種永不言敗、永不放棄的精神力量~~~

值得中國人學習。。。敬禮!

這場是我第一次看世界盃的感動,朝鮮國足,你讓人懂得了足球。


鄭大世

就算受傷也不退縮,繼續上陣作賽

我們祖國的球員攜帶的LV行李箱,每樣用品都是最好的卻連世界杯亞洲區都不能出線


回看我們wargame界,大家又希望做一個擁有一流裝備但技術九流的game友,還是做一個只有九流裝備卻擁有一流技術的game友?我希望是後者...

2010年6月21日 星期一

E3 2010 XBOX press conference



P.S. 請盡力學懂聽英文

2010年6月20日 星期日

GEAR OF WAR 3: 4 player co-op in Story mode (E3 2010)!

戰國風雲RISK SBSH VER2.0

主要更新地方

簡化前中後列的安排︰以「前線」與「後防」的取代。

變更軍隊屬性,包括「合流」、「解甲」,一律都在徵召軍隊環節時進行。

簡化維修安排︰不用把裝甲師退回「後防」都會獲得「維修」效果。

簡化投骰子決勝負︰以「步兵先行」概念簡化再列陣問題。

更改「額外調動」奬賞的意思。

抽領土咭的數目︰每多1新領地,可多抽1張咭。

開始時設定的軍隊數目︰只有6個單位的軍隊。

建立城市所需星數為5。

移動首都所需星數為10。

首回合已可向敵國領地進攻。


設定遊戲

  1. 每位玩家可擁有︰1個首都及6個單位的軍隊。
  2. 玩家以抽領土咭形式選出首都的位置。
  3. 投骰子的方式決定輪次,最大者先行。若點數相同,則再投骰子。
  4. 把任務咭、奬賞咭及領土咭洗好,並放在指定地方上便可以開始遊戲。


遊戲目的

  1. 獲得3個主/副任務咭及佔領自己的首都。


遊戲流程

  1. 每個回合輪到自己可做︰徵召軍隊>進攻>調動軍隊>領取任務及奬賞>結束你的回合
  2. 在任何時間你都可以與其他玩家交換領土咭。


軍隊屬性

  1. 1個單位軍隊=1個「步兵師」
  2. 3個單位軍隊=1個「裝甲師」
  3. 「裝甲師」在地上時是「坦克」,在海上時則是「炮艦」。


如何轉換軍隊屬性

  1. 「合流」︰在徵召軍隊的環節時,3個步兵師可以在城市或首都合流作1個裝甲師。
  2. 「部署」︰在徵召軍隊的環節時,裝軍師部署到城市或首都上。
  3. 「解甲」︰在徵召軍隊的環節時,1個裝甲師可以在任何地方「解甲」變成3個「步兵師」。
  4. 「缺乏」︰若已沒有裝甲師的棋子可投入遊戲板之內時,沒法「合流」及「部署」。


「徵召軍隊」環節

  1. 「計算」︰每個回合可徵召軍隊的單位數量=佔領土地數目/3+城市數目+首都數目+佔領大陸奬賞+使用領土咭的數目+任務奬賞
  2. 若佔領土地數目不足9塊,每回亦可得到3個單位的軍隊。
  3. 「徵召」︰在計算後,決定軍隊的屬性。
  4. 「部署」︰裝甲師必須部署在首都或城市。
  5. 「空降」︰步兵師則作可空降在己方任何一塊領土之上。
  6. 「維修」︰所有損壞的裝甲師完成維修。
  7. 「佈防」︰在部署及空降後,可把徵召的軍隊投入到「前線」或在「後防」待機。


前線與後防

  1. 「前線」︰指與敵國領地相連的邊境的地方。貼在邊境的棋子,視為投入前線的軍隊。
  2. 每條邊境最多可投入2個師的軍隊,最少為1個師。
  3. 「堅守崗位」︰軍隊投入前線,除非在調動軍隊環節/維修,否則不可退回後防。
  4. 「後防」︰沒有投入到前線的軍隊則視為在後防待機。


「進攻」環節

  1. 「正面交鋒」︰在前線,兩隊軍隊互相指向的情況視為正面交鋒。
  2. 在一般情況下,攻守雙方所投骰子之數為前線軍隊之數。
  3. 「炮擊」︰在前線的1個裝甲師,最大骰子點數+1。若有2隊,則第2大骰子點數+1。
  4. 「援護攻擊」︰若前線已有2個師,而後防亦有部隊待機或維修,攻方可多投1顆骰子。
  5. 「步兵先行」︰若前線中同時有步兵師與裝甲師,最大骰子必然代表步兵師。
  6. 排列攻守雙方投出的骰子點數,最大對最大,第2大對第2大(若有)。在計算「炮擊」或「空中支援」(若有)的加點後,進攻大於防守時,進攻者勝;防守大於或等於進攻時,防守者勝。若沒有相對的軍隊,則不用理會。
  7. 「殲滅」︰若步兵師戰敗,必須立即撤離遊戲。
  8. 「損壞」︰若裝甲師首次戰敗時,把棋子反轉以識別。此時,可選擇在前線繼續戰鬥,並仍然維持「炮擊」效果。
  9. 「維修」︰損壞的裝甲師可選擇從前線退到後防進行維修。仍然維持「援護攻擊」的效果,但取消「炮擊」效果。
  10. 「補給」︰在下一輪進攻(若有),攻守雙方可從後防軍隊(包括維修中的裝甲師)補給到前線作戰。
  11. 「擊破」︰若損壞的裝甲師再次戰敗,視為被擊破,必須立即撤離遊戲。
  12. 「入侵」︰若守方前線沒有軍隊,亦沒有進行補給,攻方當作「入侵」成功論。攻方需把「前線」軍隊橫跨在邊界上以作識別。
  13. 「從後突襲」︰在攻方成功「入侵」後,攻方攻擊敵國領土內其他邊境的前線或後防,則作「從後突襲」論。守方的所有裝甲師都失去「炮擊」的加成。
  14. 「後防失守」︰在從後突襲時,守方在後防的裝甲師若損壞,無法再「退」來進行維修。
  15. 「增兵」︰若守方領地以維持被「入侵」的狀態,在攻守雙方可在各自回合的徵召軍隊/調動軍隊環節時進增兵。惟守方仍然失去「炮擊」效果。
  16. 「爭奪戰」︰若超過一個玩家同時成功入侵一塊領地,入侵領地的玩家們若互相作戰,則視作「正面交鋒」論。
  17. 「佔領」︰成功佔領一個領地必須在該領地部署步兵師,否則不會在徵召軍隊時計入領土數目之內。
  18. 「撤退」︰在守方領地被入侵後,守方可選擇在攻方進行下一輪進攻前或在自己調動軍隊的環節時,把領地內所有軍隊(包括被入侵的領地內其他前線及在後防的軍隊)移動到與自己相鄰的領地的後防。
  19. 「死守」︰若守方被入侵的領地沒有自己其他領地相鄰,則不能撤退,必須死守到底。
  20. 「遠征」︰攻方在殲滅守方/守方撤退後,若再進攻其他領地,必須留下最少1個步兵師作佔領。
  21. 「炮艦」︰在登陸作戰時,攻方前線的裝甲師為炮艦,有「炮擊」加成。
  22. 「運兵船」︰在登陸作戰時,攻方後防的裝甲師為運兵船,只能作「援護攻擊」,沒有「炮擊」效果。
  23. 「擊沉」︰若攻方所有裝甲師被擊破,縱使仍有步兵師,則當作登陸失敗論,所有軍登陸作戰的軍隊必須撤敵遊戲。


調動軍隊

  1. 「國內調動」︰在佔領的相連領地內,軍隊可任意移動。
  2. 「撤退」︰把在領地上所有軍隊移動到與該領地相連的自己領地。
  3. 「遠征」︰在中立領地上移動軍隊,必須在該回合最少留下1個步兵師作佔領。
  4. 「登陸作戰」︰在需要以渡海形式進攻敵國時,必須先把軍隊移動到敵方的海岸線上。
  5. 「運兵船」︰登陸作戰必須有裝甲師,只有步兵師不能作登陸作戰。
  6. 「反登陸」︰停留在敵軍海岸邊上的軍隊或會在敵軍回合中受到攻擊。


領取任務及奬賞

  1. 若完成任務,會獲得奬賞。
  2. 「2支軍隊」︰每回合額外多2個單位的軍隊。
  3. 「調動先行」︰每回合可在徵召軍隊環節進行調動軍隊。
  4. 「飛機場」︰在自已的領地上永久設置機埸,在與該領地相連的己方軍隊有額外1點加成。
  5. 「額外調動」︰每回合在調動軍隊的環節時可進行「合流」、「解甲」及「維修」。
  6. 「保証咭」︰每回合可額外多抽一張領土咭。
  7. 「額外進攻骰仔」︰可用額外進攻骰仔。
  8. 「額外防守骰仔」︰可用額外防守骰仔。


結束你的回合

  1. 「抽領土咭」︰若該回合有佔領新的領地,每個領地可抽一張領土咭。
  2. 「建立城市」︰5星便可建立1個城市,並建立在任何一塊領土上。
  3. 「遷都」︰若佔領了首都,10顆星便可移到與首到到相連的領土上。
  4. 「遷移機場」︰5星便可移動機場到任何一塊領土。

2010年6月19日 星期六

關於戰國風雲意見(以下方法未試驗過)




關於戰國風雲的坦克,如果過去海,可否加上限制?因為德A試過一隻船,20幾隻兵過海= ="強行攻破so哥防線==(下圖)



所以希望可以一隻船最多可以連同5個士兵過海!


另外,我想加上一點點意見.當海上作戰,架船會喱係後方(上圖),甘樣就打唔到佢,所以我有以下想法:


a攻擊完一次之後
(因為只要你有兵力既話- -理論上你可以無限甘攻擊..而且船一定會係最後先爆,無意思) b可以提出反擊,向船隻提出反擊(只可以攻擊船隻,不能攻擊士兵)
但b一定要有坦克,以及點數要大船隻兩點。(另外,船隻和坦克既加成點數會無左,因為甘樣可以令個game減少計算既時間)










B=守 A=攻


b點數:6 a點數:4
甘a就爆左,士兵就會死哂。



如果b:6 a:6既話,和都係a win~

如果b:6 a:5
a就算閃躲成功,但b唔會因此死掉。(因為你喱左係後面呀ma- -"冇理由俾你打我 - -"又唔上黎打人)


你可能會話,甘我未俾人屈囉@v@所以如果b點數係3 a點數係6 多3點既話,唔好意思,坦克都要食一食船隻既攻擊
最後.骰子只可以係一個,守方只能用一坦克反攻 攻擊方, 而攻方都係只可以用一個骰子作出閃避。

當然,有進攻以及防守既骰子就可以用兩個骰子(攻擊同防守都係得一個,但成功機會大左。當然,機場既加1係有效果!)

戰國風雲規則修定(已試驗可行)

1.每回合只能佔領自己國家的相連空地,侵略別人領土不受此限

2.城市改為4星便可建造

3.由開始至完結,必須登陸才能佔領,例如:在某島聚一開始只能登陸才能到其他國家,第一回合登陸,
在第二回合才能上岸佔領國家(之後自己佔領了的國家在部處時不受此限)

4.開始遊戲時,5名玩家都必須在不同顏色的國家上
(本人發現還是有問題,因為幸運的人可以很快便能完成攻佔洲份的任務,而且太容易
所以本人覺得可以抽到那一個國家便用它來作首都,即使有2人抽到相同顏色也可以,
,以5星來遷移首都到其他國家,但路線領土必須相連,路線被人攻斷了便不能遷移)

5.登陸時船隻和步兵 比例限制(感謝mg ,因為我都唔記得左)

2010年6月16日 星期三

618緊急召集!!!(更新by Wai)

集合地點:邱子文
日期:6月18(星期五)
時間:1830(係學校o既就唔洗理)
活動: 交724行動款項 &食晚飯& SBSH verson Risk

緊記依個係最後機會!!!!
請去既人留言thx~~~~~