2011年12月16日 星期五

1230 Op. DA Poster

Poster迎合行動代號「DA(打)」,以達致「打到你五顏六色」之理念。

Poster一共8張,Poster印出後請NC於學校每層樓梯各貼兩張同色POSTER。地下則貼上原始Ver Poster(原色白字)。







2011年12月14日 星期三

SBSH隊T



請各隊員檢查一次以下尺寸是否與閣下所需要的相符,如有任何問題請立即連絡本人:
J:XL
NC:XL
SO:L
W:L
CB:L
KO:M
MG:M
T:M
SU:S
Tan:S
Lau:S

再見了,花岡星,保重了,花岡星



2011年12月10日 星期六

1210代隊出征

今天1210本人代表SBSH出征柴灣IVE學校WarGame活動,今日參戰人數總數是十二個。
地點是:新界屯門掃管笏村四區26號。(今天的人的確有點少

由於十二人當中就只有兩個較為有經驗(包括小弟在內)。分好隊之後當然是六對六。然後一場大戰即將展開。而我倆決定分開,各自帶領新手們去高興玩。

1戰蕉樹平原攻防戰(攻方)《橋入口攻鐵絲網》【場地限制鐵絲網的兩個哨站,大約15個身位】:我先命令4名友軍從左進攻,我則帶一名友軍到右邊進行我強的位置,潛行突擊,當然第一場我是以「觀察為主的打」,看到我們的右方原來沒有人守,所以很容易就潛上前,右邊只有一扇門去鐵絲網的小路(其實左右方也是各一扇門),正想通過那扇門,敵軍來火,確認敵人只有兩名,立即指示跟隨我的同學Cover Fire,通過門後躲起來,另一同學繼續引火,我靜靜的走到樹林後,敵軍在我前方樹林的後方,可是他們看我不到,確定位置後立即開火,敵軍已死。其他敵軍已發現我們潛入,我倆就互相掩護對方上前,然後跟我潛行的同學Cover Fire,我又把三個打下來,然後就結束遊戲。(怎可能六個敵軍有五個都是我打下來!?

經過1戰,在場導師分附我幫忙帶領他們去玩,而我則在後方指揮或者只做輔助。
(這時感覺變了John,反正也要學指揮所以都沒關係。)


2戰蕉樹平原攻防戰(防方)《鐵絲網佈防》:平均地把兵力分散左右,各方也三個守我則在左邊(即是1戰自己攻過來的方向),由於知道路如何走所以在鐵絲網左方的樹林地方邊位佈防。
遊戲開始4名敵軍從右方攻擊,兩名剛從左邊,可是左邊我已經嚴密佈防,他們不能攻進來,然後我在後面在看右方的戰線如何,剛從左邊來襲的敵軍也到了左方戰線,(由於我們被限制了範圍所以不能進行側擊),然後我命令左方的同學到右方幫忙,然後我就在中間跟學校的負責社工在鐵絲網前的哨站聊天,我站在那麼明顯的位置他們竟然看不到我,我都看到他們,但要給他們玩所以一直跟社工聊天。然後等到遊戲結束就回休息區。

3戰蕉樹平原全滅戰(橋入口攻鐵絲網):這次戰力再次平均分佈左右,我當然又再右邊潛行攻擊,由於之前在這邊進攻過,所以這次進攻本人加以小心,潛到一半在一個樹林位置先在這裡佈防待命一下,因為很久都沒聽到槍聲,所以不敢輕舉妄動,等了一會果然有收獲,還好我先跟兩位同學說了一下,先等待敵軍走到一個你確認一定能擊殺他的位置才開槍,結束我們擊殺兩名敵人,然後我們再慢慢潛到去鐵絲網右門的位置,到達後再來個三人陣,下令一友軍負責監察我右方,另一友軍則左方,然後成功繞到敵軍後方,然後跟兩名敵軍正面交鋒,可是Game場導師說過如果與人離12碼距離則喊BINGO,其實真的不喜歡BINGO,不過導師說到就算了,然後各死兩個,其一是我,走出死人區。

午飯時間,一生參加過那麼多次的WarGame活動,這裡的飯盒是最細小的,若是蘇哥,能吃4盒呢。

4戰S型山路車軚陣《搶旗戰,互搶對方的旗》(下攻上):由於場地右方的山邊是非戰鬥區域,所以不能從旁攻擊,唯有在中線帶領隊友們,命令3名友軍從左方的小山路攻上,然後我們立即衝山搶中線位置,左方右軍也能給時上前,可是上山後原來是沒有任何路可以進行側擊,被逼在中線交戰。然後交戰時戰死。
(我在寫報告時才想起應該假裝退守再埋伏!!對自己非常失望)

5戰S型山路車軚陣《搶旗戰》(上攻下):與一名友軍以光速的速度到右方的小山路,可是敵軍有埋伏,所以我們在小山路旁的樹林先躲一下,幫忙中線的隊友火力壓制敵人,擊殺兩個敵軍,然後想試試突擊小山路那個敵軍,可是失敗,死了。

6戰Z型山《爆破行動》(防守):任務是在指定地方放下炸彈就勝利,我們在山上樹林佈防,左方一友軍守,右方三個,中間兩個,我在中間負責指揮方便一點呢。敵軍好明目張膽的從正路攻上來,可是他們的潛行工作真的好弱呢!包括另一位較為有經驗的同學,都是等到有效距離然後我們六火齊發他們卻死傷慘重!然後再等了一會,我跟右方的三位同學交換位置,還是看不到敵軍,原來活動中心的導師指示他們有一條小路能繞到我們後面(即山邊位),還好我回頭一看看到有敵軍潛行成功在山上殺下來,立即跟中線的同學分散然後我再慢慢的步行上去擊殺他們。

7戰Z型山《爆破行動》(攻擊):本想六人一起繞後路,可是找不到路加上走錯路,場地非常不清晰,完全沒有什麼鐵絲網或者網標明是戰區內,我們繞到別的山頭了,走到一半發現好像是走錯就立即回後(可是看到美麗的風景!忘記拍照呢!),回到接近起點的地方導師發現沒有告訴我們小路位置所以他重新告訴我們,然後在正確的小路攻上,我跟兩名友軍上小路然後其他去正路裝置炸彈,我上到小路擊殺兩名後被殺。然後看到一個景像,一名同學手持兩把MP5K衝前打山上的防守同學,另一名同學則快速地跑到指定地點完成放置炸彈任務到最後勝利了。

戰鬥總結:感受到 John做帶領的感覺,的確是很難可是我會去學。

場地總結:能打的地方太少了,午飯份量太少,沒有小賣部,場地沒有明確的指示列明範圍,絕不推薦此地。

2011年12月6日 星期二

再見了,花岡星

日期︰12月13日(二)
集合時間︰1930
費用︰未知(主要係睇下你地班食肉獸要食幾多野)
地點︰坑口村
確定參戰人員: J, W, SO, KO, SU, MG

你有「火」嗎?

看過情感豐富的KO及從理性角度出發的John所撰寫的文章之後,作為隊中牆頭草的我對兩位所寫的內容都是同意的、認同的及學到野的。本想此次撰文可以遊走於兩者之間,在理性與情感之間「降魔伏妖」。但看過KO給John的信之後不禁想問各位一句,你有「火」嗎?

老實說,看完KO給John的信之後是有點失望及忿怒的。我自問自己不是什麼成功人士,沒有什麼成功例子可以和大家分享,又不像John般懂得循循善誘。但我卻自問自己心中還是有一團「火」,一團不肯放棄積極向前的「火」!一團是年青人便應該有的「火」!

我不知道大家是不是太過滿足於現狀,還是身邊家人朋友過於保護你們。大家一遇到困難挫折就只是懂得消極解決、放棄、等人救。大家其實有沒有想過不是每一次都會有人幫你解決問題,不是不正視它便等於這個問題不存在。

就以打GAME為例,如果大家在戰場上坐以待斃,遇到敵人開火時便立即退入掩護物不出來結果會是如何?打如果同樣情況,但你會開火還擊,你會轉移第二個掩護物尋找機會或你會繞路側擊對方結果又會如何?

大家要將每一次遇到的困難都當成是一個機會,一個給自己成長的機會。你要告訴自己只要自己克服到眼前的問題,自己就一定會變得更強。而只有自己越強,才越可以有能力去解決其他更難的問題令自己走得更前。亦只有有能力的人,才可以有能力去掌握自己人生。

或許大家現在覺得我是說得很誇張,但我可以告訴你們,只要你將以上說話放左心上。每當你遇到困難時便提醒自己,我肯定你會看到自己正在改變!

再說回KO給John的信,我是非常樂意看到你將自己困難說出來讓我們明白你的難處。不過KO你如果選擇放棄的話,你和在戰場上坐以待斃的鴨仔有什麼分別?SBSH一直灌輸給你的「Serious to Beat , Serious to Hell」是這樣的嗎?Serious to Beat , Serious to Hell真的是你的「志」嗎?我們何時教導過你這種作戰方式?你是擁有這團「火」的嗎?你明白我的失望和忿怒嗎?

我在這裡說的不只是為了KO,我是希望所有SBSHians也不要忘記自己心中是應該有一團「火」的。請不要遺忘它,請不要令這團火熄滅。

再說與靈共舞一役,如果心中沒有一團想進步的「火」而只有「怒火」的話,這場戰鬥便是白白浪費時間。John所寫的三戰求敗之道也只是徒然。但如果大家是有「火」想進步的話,這一役便十分值得!John所寫的三戰求敗之道所說的就會令我們再進步!

要說的都說完,明白與否就看你們是否真的有心去改變自己!

心理戰

雖說很久沒打GAME, 但看完[三戰求敗],恨不得馬上就來痛痛快快打一場,但還是要先報回上次A TEAM 戰敗的仇。
一切都係後話,SBSH 每到一定程度既成長就會有 一個問題浮現而要去化解。
起初 [全軍突擊]只是頭一兩次有用,之後敵人已做好心理準備迎戰,最後往往一開始便死掉一半人引致慘敗
[心理戰]加上[全軍突擊]的確是一個很有效的打擊,「迴圈戰術」也漸漸熟練。

[心理]往往影響士氣,士氣下降戰力一定大減。
這一次體驗已是最好的例子,但JOHN 才是勝利關鍵
如果你還有玩戰國風雲的記憶,便會想起那些[心計][離間計]
在戰場上,令敵方失去[冷靜],令其[恐懼],以及[攻其不備]
便已經拿到了一半勝利

B-TEAM 既成長是最喜出望外,由其係依段A TEAM 傷患重重,力不從心,體質下降既時候

待續. . .

2011年12月4日 星期日

三戰求敗之道

「能打裝作不能打,要打裝作不要打。」(陳某,2008)


「吓?我諗KO肯定不同意。」在早餐時與W談起今天「不要驘,只要輸,還要連輸三場」的戰略時,W也顯然一腦子問號。(後來證明W真的了解KO,KO一篇〈道不同〉中頭三場的描述就最明白不過。)

「就當我昨晚打機打晚了,要HEA打。」我笑說。

在整裝待發時,再向KO與W談及今天「三戰求敗」的戰略時,他們的反應仍與早上一樣。「不要驘啫,可以打和嘛!」W說。

本想一次過說出真相,然而還是吞回肚子裹去,說︰「不是要和,要輸,越難看越好。」

WARGAME與很多競賽一樣,勝負並不是在「比賽場內」決定。正確來說,競賽早在「場外」已開始了。

一切在場外決定的勝負因素,就是「天時」。「戰略」、「天時」其義一也。

無可否認,「三戰求敗」其中一個考慮因素是避免令街外人對我們產生壞印象,「就住打」往往能盡量保持一個友好關係。試問,這世上有多少個KEN?

但是,真正的理由是,第一,SBSH的「包圍戰術」(註︰或W君所謂「主手突擊戰術」)太強,在上次「鬼打鬼」時已親身領教過了。故在選擇戰術時往往都以此作為首選。「單調」、「乏味」固然並非理由,但因為「單調」容易被對方看通,無論在實效上還是心理上,對方會總有對應辦法,對往後戰事不利。例如︰KEN早已在鳳園年代發展出一套在最後場一字長蛇陣,姑且勿論有否方法破解,卻令我們頭痛不已。更甚的是,各SBSHians在心態上會因此無法跳出框框,接受不了新打法,固步自封。「求敗」則在某程度上放底「不敗」、「強攻」的包服,多作出不同的嘗試,令自己的打法更完善。

第二,是新戰術的開發。與「包圍戰術」相對的是「伏擊戰術」,兩者互相結合的就是「迴圈戰術」。兩者都需要令對方產生「此處可攻」的錯覺,要真正實行時,進攻的小隊必須做到「能放能收」。進攻時狠狠地進攻,但亦要假裝狠狽地逃走,對方方會上釣。所以,「求敗」正正並非要「HEA」著打,而是「認真地送死」,後方伏擊的兄弟,才會有機可乘。最後一場較能造伏擊戰術,就是因為最初是KO,然後是我、肥琛等,在右方也中槍死了,而且死得難看,右方只剩下星一人,可是對方卻懵然不知,開始包圍左方。若果星更能把握時機,定能了結更多人。可幸的是,終於見到伏擊星的威力。

第三,一天的WARGAME活動並不是一場過的比賽,而更像聯賽。「三戰求敗」戰略並不是要自己輸,而是往後多場能長勝下去。「求敗」不但可令自己更集中精神留意對手的戰術,知己知彼,並在較後時間發活用。而且,更能令對手心理上疏於防範。正如賭仔在賭場上,買第一場就驘錢的話,最後會輸得很慘一樣。結果戰壕二、三戰,相信對方從沒有想過我軍打快速包圍戰術,在意想不到地在短時間內完成清場行動;在戰壕四戰中雖然在幾乎全軍覆沒的情況下,能以「迴圈戰術」打倒5~6個對手。面對這麼種種,對方只能把戰事不利推卸在對方「不死」、「低B」等子虛烏友的指控,而不是調整自己的打法,反敗為勝,正正因為頭三場我們全無表現,造成無法接受之後戰況的落差,這明顯地掉落「三戰求敗」的心理陷阱之中。

第四,「戰敗」不單令對手作出錯誤判斷,也能累積自己的士氣,讓其一次過爆發。「夫戰,勇氣也。一鼓作氣,再而衰,三而竭。彼竭我盈,故克之。」(《左傳》,曹劌論戰)老虎仔時常說疲倦,而KO則越戰越勇,形成強烈對比。

然而,要刻意戰敗原來也並不容易。頭場鐵板陣,結果也打到尾段才能送死。在走出戰區時我對著剛開波卻而戰死的W與KO兩人說︰「你們的戲假左D喎。」W卻笑說︰「你的戲重假啦,走出去都射唔中,都叫死!」我笑而不語。


道不同不相為謀,志不同不相為友

為什麼會有今天的SBSH?因為我們的道是相同,我們的志也是相同。所以隊伍才可以一直到現在。今天John頭目下令頭三場要留力,開始我也不太願意,到最後也是這樣做。

首三場沒認真打,不值三提。

戰壕頭目需要我的70%功力,我就隨便攻一攻,隨便攻一戰,跟一個人距離非常近的情況抵下對戰,理應雙方死,可是他說怎我不死(其實我心想你怎也不死!?),哪我算了,就跟他說,給我一點時間能不。之後就走。  我的確受不了,立即85%功力應戰,85%功力那場3分鐘內清滅敵軍,間直是大快人心,可說是爽死。再一兩場戰壕右邊戰線又一無敵鐵金剛?好了我多射你幾槍就好,還好死了,最後也被殺。

飯後。。。 100%戰力

特地把電池充滿,脫掉鬼面、手套和重整腦海中的攻擊戰術。可是敵軍要玩幾場「室內戰」,所以John給我們一個小小的訓練,二人一組每兩分鐘後進場進行搜索行動和大混戰參戰人就只有我們6個。一個很好的訓練不錯。

重點作戰來了!圖筒場(即一年前的竹排場),KO+肥森+冠星(5C班的同學)在右方攻上,可是敵方也是在邊位,在右邊戰線打了一會持久戰,一會後就跟John說要不轉左邊攻進去,之後就從左邊攻上去,我的命令怒吼、戰鬥怒吼、刺耳怒吼又發動了,就努力跟德a從左邊攻上,這個是我錯,可能敵軍剛從別的戰線跑到來不能順利救援心感抱歉。到最後叫星(su)來進行左路側擊,都打掉全部外部的作戰單位,在搜索的時侯,星(su)在右邊的底線位置死,我立即先往後重組,跟肥森+冠星集合,然後下令大家進行包圍網,冠星跟我在右邊側擊上去負責掩護射擊,我跟肥森就上前壓上,邊喊John們進行包圍網。結果,在肥森&冠星掩護抵下我打死敵軍最後兩人。

完場後,有人跟德a說然後再告訴我,「有人話你不死喎」,我就立即就道歉說道可能感覺不到就抱歉,然後聽到有人說道:「下一次唔好打0.8要拎支1.8」。當時我真的好想跟他理論,到最後也沒有這一口氣忍下去好了。  最後一場,既然他說我不死,哪我第一個死好了。其實的確是氣死我。在死人區敵軍在前我心內好想跟他們大鬧一場,到最後什麼都沒說。

完了事再上旅遊車,德告訴我,對方有人說道:「對面有人笑你係度嗌」,然後再告訴我有人竊竊私語地說道「低b仔啊」,當時一刻我真的怒了。

唔夠人打就話人不死,識唔識行前d再打多幾槍?你企到咁後打人就話人不死,搞錯。

我係度大叫拉人上黎打,你響我背後話我低B仔?你自己死左就咪鬼嘈,我真係好想同你嘈,但係你都打唔贏我,你嘈乜野?

在寫報告時回想起來的確都有點不憤,算了。

我們&他們分別在於,我們的道是戰術而我敢肯定他們的道一定不是戰術,所以我們不相為謀。
而我們的志是Serious to Beat , Serious to Hell,而我也敢肯定他們的志一定不是Serious to Beat , Serious to Hell,所以我們不相為友。


I'm not afraid to take a stand
Everybody come take my hand
We'll walk this road together, through the storm
Whatever weather, cold or warm
Just let you know that, you're not alone
Holla if you feel that you've been down the same road

2011年12月1日 星期四

我的聚(朋友篇)

看過德A的「值得一聚」後,很久沒見面的朋友的確是要聚一聚,不論是玩一場WarGame、吃一餐飯或者一起看電影也算是聚,而本人最喜歡的聚,當然是坐下來吃一餐飯,大家一起細說當年,回味過去一起生活的日子的一點一滴。

  12月都已經來到了,自己覺得12月是一個非常好聚的月份,為什麼會覺得12月是一個好聚的月份?我自己也不知道,但感覺告訴我,是因為有聖誕節的氣氛,在任何一間餐廳都會裝潢上聖誕飾物,還有街外可能會有聖誕燈飾,這時在餐廳一起吃飯,感覺非常溫暖,很棒!

  話說在下已經離開了聖貞德中學(初中學校)都已經接近四年的時間,跟初中的朋友們都很久沒面對面的談天說地,雖然有時在互聯網上都會聊一聊,可是面對面的交談跟互聯網上的聊一聊,分別是很大。第一,是感覺。互聯網只需要有一台電腦或者能上網的工具就可以聊,可是始終對著的都是死物。但面對面的就不同了,能聽到對方的聲音,親眼望著實在的朋友,一些言行舉止的動作,感覺是不一樣。這種感覺,在下有口難言望各位見諒。這三年初中生活,學業是差到不值一提,可是一起玩樂的回憶多不勝數,數之不盡。 在寫這一部份,腦海中不停浮現我們上課搗蛋的情景,每天早會時侯都在抱怨為什麼要早會,上課等下課,下課就大家一起四處跑。時間的確過的好快。很期待我們接近四年一次的聚!2011年12月7日!

  才剛剛離開邱子文高中(高中學校),不經不覺又在這裡渡過了三年,5C班的同學們其實都已經有接觸兩年的時間沒有見面,那時侯根本沒有把會考當作一件什麼的一回事,完全是拋諸腦後。每天都是在玩玩玩玩玩,可是一樣都是過的非常快樂。PSP的黃金時期也在邱子文高中這三年的時間,每天都在GVG,5C班的時侯,是能夠開兩組去打對戰。在5C班的聚比之前初中的多,那時侯也不覺得是怎麼回事,現在跟他們分散了兩年後,發覺始終也是想跟他們再聚一起。期待我們這一次的聚!2011年12月16日!「同年也加入了YCM - SBSH」(WarGame學會)

  入了SBSH後所有的聚會活動在下都有參加,因為當時始終都是新會員,想讓去了解我的隊友們,同時也想隊友們去了解我,所以都一直有參加聚會,不論是補給、吃飯、看電影。

  會考過後,成績不理想,經過一番波折都最後都是在原校修讀基礎文憑。老師跟我說了現在的情況之後,已經明白為什麼要讀書。一生中讀書最努力的一年就是修讀基礎文憑這一年,同時高中生活最印象深刻的也是這一年(FDB2),過了一個月的基礎文憑生活,就感覺到很強大的壓力,前所未有的強大壓力(可能之前沒有真正的用功讀書)。每天都在抱怨辛苦辛苦,其實這不是辛苦,這是正常的讀書態度。還好班中的認真讀書同學比較多,他們也很用心的教導我,謝謝你們呢!雖然我們分開了只有大約半年的時間,可是都已經很掛念你們,期待與你們的聚。
2011年12月21日!

  而SBSH的聚每一次都有來臨,我對我的隊友們都已經比之前了解得更多,日後的聚我都會繼續參加!在聖誕假期這時間我們來一個大聚會!

希望大家看過在下的分享之後對「聚」有另一看法。