2014年2月14日 星期五
2014年2月7日 星期五
還原基本步︰模擬實戰的裝備(其之五)
(攝於2009/01/24)
固此,裝備的配置以槍械作為重心,首要考慮的是與之否互相配合。例如戰術背心的彈匣袋是否適合攜帶配槍的彈夾?會否因為走動、爬行而鬆脫?更換彈匣時是否就手?雜物袋會否影響配槍的移動?
第三就是索敵能力。面罩/眼罩除了要有良好透光度,透氣度也是十分重要,香港是一個濕度較高的地方,尤其是春天與夏天,容易在眼罩位置積聚霞氣,令視力大減,甚至無法戰鬥。而通訊設備則有助於隊友之間交換情報,實行作戰計劃,也是必須品之一。
在此不談保護性能有多重要,因為在不受傷的前提下,那是不說自明的。可是,在討論感覺痛楚與模擬實戰的關係時,應很明確地說明清楚過分保護是與WARGAME的本質相違背的。故此,在選擇裝備時,恰當的保護性已足夠了。
最後要談隱密性,那必須了解迷彩服的特性與作用。固然在選擇迷彩服時會考慮所謂「造型」的問題,但要發揮真正的作用,則必須要與「保護色」連上關係。必須知道的是,能較早識別對方的位置,對戰況便有更大的優勢,迷彩服的保護色,就是反其道而行,防止被敵人及早發現。黑色的裝備有利於在暗處躲藏,那必定是通用的顏色。在草叢中則必須是綠色的迷彩服較為優勝,在石屎室內,灰色也有助於戰鬥。香港較少用沙地作為戰場,故沙色只為這十多年的戰爭造成的熱潮,在叢林中穿沙色迷彩,只是叫對方早點把你踢出戰局,並無任何幫助。
2014年2月6日 星期四
還原基本步︰模擬實戰的裝備(其之四)
(攝於2009/3/14)
真實的槍有後座力,要有一定操作才能更換彈匣,槍聲響亮。模擬實戰使用氣槍,就是有擬真的成份,否則BB彈氣槍無法成為主流,而會是彩彈槍了。
然而,何是本,何是末卻要分清。擬真成份只是增加投入度,對戰況的幫助不大。現時氣槍類別以氣動退膛(GBB︰Gas BlowBack)造得最有真實感,但是,氣動退膛卻要付出代價。當然不是氣動發出的聲響,若你主要的戰術位置是B型陽攻,氣動可能更有戰術效果,而是氣動的死症是重量與彈數。由於要使用氣缸[1],彈匣的重量不輕,而要像真,每匣也只有數十發,起碼要5、6隻匣才能應付一場,重量使行動力大大降低了。雖然在戰場上更換彈匣自然好FEEL,但也是最無防避的時候,面對隱密性高,彈數多的對手時,自然就吃虧了[2]。
在現實的世界中,隱密性高、輕量、彈數多、沒有後座力,這是各個軍隊夢寐以求的武器,例如Kriss Vector系列就是希望設計到沒有後座力。而模擬實戰中的,電槍(AEG︰Automatic Electric Gun),除了破壞力一欄外,就是特種部隊神器之初型。試想像一下,若現實世界中有一把一匣已有600發,即兩支重型機槍的彈量,但只需要M4重量,及比安裝了滅聲裝置更細聲響,最重要的是後座力是零的槍,那不是槍神是甚麼?
在電影《蒸發密令》中使用的電磁槍。http://www.imfdb.org/wiki/Eraser
[1]以前玩氣動槍,要背著氣缸落場,現在氣缸都內藏在彈匣內。
[2]當然,GBB也不是一無是處,價錢與性能的比例較高。
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