2012年11月27日 星期二

1209 W28

LMK 12月9日 星期日 W28 (已成團)

活動目的是大家玩得開心, 免傷和氣, 請各位自律, 如自認是不死身的或無品者  請勿報名。如有問題請跟本人洽。

日期 : 2012年12月9日 星期日
時間 : 09:00 --- 16:30
地點 : W28
網址 : http://www.w28hk.com
集合地點 : 旺角
人數 : 上限人數30人

費用 :
自備裝備 每位HK$210
包括:午餐一餐、飲品一包及旅遊巴來回。
(如有對講機最好帶備)

租用裝備 每位HK$310
包括:已包括入場費,電槍一支,2000發BB彈,軍裝,保護眼罩,午餐和飲品~及旅遊巴來回。

自行安排交通可減 $30

火力 : 1.5J以下 (如懷疑過火者會要求check槍以0.2彈為準, 過火者會要求租槍)
手拉狙 不受限制合法就可以

裝備 : 可用電匣及彈壼 ***(註 : 只有機槍才能用,而且必須在固定的位置才能開火, 每隊只能得一把機槍, 要在報名前申報, 否則不準落場)


任務 : 暫時未定
每個戰區都會設定一些玩法, (如: 搶旗, 保護VIP, 援軍 及 攻守等) 希望使在互殺中加一定樂趣

分組 : 會因不同任務因而改變, 如有任何要求可向本人提出


報名方式:於2012年12月3日 (星期一) 前把$100或全數存入以下銀行帳戶
HSBC 511-433294-001 CHOI SHU CHIT 存款後
請用將以下資料E-MAIL到 info@lmkwargame.com


1) 20121209W28
2) 入數紙
3) 聯絡人姓名
4) 聯絡電話
5) 出席名單及人數
6) 自裝 / 租裝
7) 跟車 / 自入

方便其後聯絡
其後尾數當天計算(最好全數, 免得到時要找續)


###以入數報名為準

***先在此聲明, 如有不自律者而受勸告還是一樣, 本人會終止該人當天的參與, 費用也絕不退回。 嚴厲執行
如有任何問題請聯絡本人 : 8103 8080 或 whatsapp 94227190查詢

注意事項:
1. 參加者需評估自己體能狀況是否適合參加
2. 如遇有個別參加者未能出席活動,已支付之費用亦不會獲得發還 ( 如入全數者會扣起$100訂金,其餘退還)
3. 如天文台在活動舉行前2小時發出3號三號或以上颱風或紅色黑色暴
雨警告,是次活動將會取消,再另定活動日期.
4. 若在場地上進行任何被場地主管視作為不恰當之活動,因而引起對方追究責任,本領隊不會承擔任何有關法律責任。
5. 所有參加者需注意個人安全及小心財物,如有任何意外及財物損失,領隊並不會作出賠償及承擔法律責任。
6. 於活動期間,參加者必需聽從活動主持人及在場工作人員之安排。若參加者不服從活動的安排,本會有權終止其參加活動資格
7. 如有任何意見可聯絡本人提出 8103 8080

2012年11月19日 星期一

1111光棍戰草原鐵桶場敵方精彩進攻

以下依段片就可以好清楚第9戰我方係點輸。雖然敵方配備左高射頻激光槍從而令我方防守隊員淆底招致全滅,但亦不得不讚對手既勇猛。唯一可惜既就係竟然唔係由我地做佢地對手正面打一場!!!!我都好想知「氣宗」同「劍宗」邊一邊會最後仍然企係戰場上。

2012年11月13日 星期二

1111光棍戰相片












Op. 光棍戰的啓示


到了大棠才發現,在光棍節打GAME。

大棠場地沒有變,只是休息區像在裝修中,變細了;可幸的是午餐依然豐富。

對於在半個主場的大棠而言,這半天的WARGAME仍像在做訓練。

裝備篇

秋冬來臨,又是MP7落場的時候。可是居然忘記帶VEST,把原本已經彈藥不足的情況再向下調,這是個人戰略/準備上一大失誤,及後也在場中承擔了後果…

而且,HOLO SIGHT沒電了,的確減低了方便程度,惟有使用IRON SIGHT,結果出奇地好,終於一嚐NC「ONE SHOT ONE KILL」的味道。

人腳篇

沒有CB、沒有NC、沒有TAN,今次是全攻型上陣,拿著MP7,當然只好與EDA守後及不太善長的尾門。KO與T是前鋒;W與MG是攻擊中場;ER是防守中場,這種自然生成的配搭,不俗。

至於其他隊友,要麼是獨行俠,要麼是三五成群,基本技術是有的,但合作性不足,故有時忍不住指揮一下,若有得罪,在此謝過。

戰術篇

一開始說大棠是半個主場,除了因為來多了,場地熟悉了外,場地的設計人與我們的理念相似,很多場地都能發揮包圍及伏擊等戰術。

詳細的不說,請參看KO〈1111戰場之絆〉及MG〈1111英雄會〉。上午的戰事有兩點要可以 再深思。第一,「4場戰壕場」當KO等控制到L字位後,切忌在這裏逗留太久,令對方可以調動人馬集中火力攻擊,故此,我在後上到來後,指示他們從後撤退,攻打戰壕的左邊。這就是「大迴圈戰術」的應用。

第二,在「5場戰壕場」,KO等人太遲進入戰區,早已失了先機。(其實,聽到其他隊友的戰術後,我一早便決定留守底線做雞子!)可幸的是ER在我方死得七七八八時被我召回埋伏在菠蘿樹下。一人守一邊,減少死角位。兩人都以躺臥姿勢射擊,也是學CB的。然而,這個姿勢並不如想像中容易,而且等候敵人時更會消耗體力(頸力)。再次感受到CB的厲害。

最後雖然敵方如期進入我方的伏擊戰術(對方試探式射擊我上方的樹木),以為只得ER一人打算包圍他,誰知我就是CAM著大路等他們,他們因此中門已大開,但就礙於MP7的彈數、沒有帶VEST及HOLO SIGHT沒電的戰略失誤、躺臥射擊的訓練不足,一連射失數發,反被對方發現而與ER雙雙中槍身亡。

固此,在伏擊時而緊記,除了找對伏擊的地點、耐心等待對方進入射程範圍內之外,還是記著把多一個彈夾放在槍旁以方便換夾及盡量以單發射擊減低被對方發現,最重要的還是平日要多加練習躺臥式射擊。

「若是CB,對方5個早已成為他槍下亡魂。」END GAME後我對W說。


2012年11月12日 星期一

1111英雄會

雖然好耐無打,不過對於今次作戰既表現,個人黎講叫還可以接受xD
上午個5場對我黎講只不過係用黎熱身,所以都無咩好講。
係第4場有少少意外(就係俾自己人打中Q_Q)
 Lunch,一個字,無得頂xDD
守山戰: 
其實守山真係唔岩我~.~我支野雖然由高射下,但因為支槍先天既關係,射程都係好短。 而且我地只可以守係一個位置/__限制哂我地d生存空間。

守山戰趣事:
當我,T,K,W同E都死左既時候(J早走) 得返EDA同草人師兄守係人質附近,個陣eda坐定定,個樣好似日本射公仔個d攤位既熊仔@v@ (eda熊:射我啦射我啦xDD)

攻山戰: ko講左,無咩補充

草原攻入鐵桶:
呢埸好似俾人老強左甘/___\ 還唔到手,我地只可以開頭係甘大聲叫: 沖呀....沖呀.......死呀死呀死呀!!!! 

鐵桶守備戰:
一開始安排好Eric同eda,重有幾個師兄係鐵桶到守住左邊既入口,中間交俾KO同wai。
其間雙方都有不斷出現死人
而當戰況去到中期,右邊既入口防守出現問題,ko 更加一度以為敵方攻破我地既防線。

後期我同ko開始放棄右邊既防守(因為人地主力開始打過黎),主力係左邊搵出突破既機會。 我地先射殺轉角位cover入面既狙擊手(紅線),然後ko,我 +一位師兄沖上去。(黑線) 路上一直去,同ko再射殺3個。之後想叫ko番後再打返出去(藍線),但係ko聽左繼續沖上去,所以最後俾後方敵人殺左。

 最後一場都無咩好講,ko講哂個戰況出黎,係唔知點解德A最後一場先黎無電甘得意xDD

2012年11月11日 星期日

1111 戰場之絆

訓得算夠!!今日狀態唔錯!!最近同梅明一齊打「英雄聯盟」默契好似好左!?!??!

1場樹林場:防守為主都冇乜點真係咁打過~~好快就死左

2場樹林場:直走最近Cover慢慢打,然後同德a推向右邊上前攻擊,慢慢推前咁我又死左了~

3場戰壕場:直衝中間偏後既COVER位慢慢打,然後一樣慢慢推上去,但係到左最後一分鐘既時侯俾人殺左

4場戰壕場:今場我主動要求發動攻擊戰術(在此多謝德A既意見),先衝L字位直接同佢地對戰,衝到上去COVER隊友黎,然後再打,由於轉角位有人,德A即建議L字位轉手開槍FULL住轉,成功殺敵的!然後兜番左邊打個大兜路,清場!

5場戰壕場:雖然入場走動,好快死左

大棠既Luncn可能係世界上最好既Lunch

6戰戈座山:我方為守方,響山上守,被德a同MG既對話聲搞到敵人見到我死左-_-...

7戰戈座山:我方為攻方,直接跑中間線走到左手邊,我先上斜坡做陽攻,然後落去同德A響左邊潛行,今次潛行超艱辛,潛左都OKAY耐,然後我同MG做潛行小隊,德A, ERIC 就做陽攻小隊,超辛苦先潛到上去,然後有兩位師兄合流做四人小隊,我跪左最前,敵人行過左三次先發現我,但你一望到我佢已經俾我打死OvO...~~然後就知道陽左,所以就叫潛行小隊即刻上前山坡做COVER,然後我地位置俾人發現,俾人火力壓制,壓制左都好耐,然後火力壓制既敵人好似死左~~~(應該係德A佢地既攻擊),然後我地再上,GameMaster羅倫士企左響中間,我同mg cover 一位合流師兄,然後戈位師兄就成功同羅倫士接觸嬴了。

8戰草原鐵桶場:草原起點,我地sbsh小隊衝去大閘做攻擊,對方太多人,死哂

9戰草原鐵桶場:鐵桶起點,先同德a響中間位置做攻擊,對方好快速咁分散哂,然後就各自各守,打到咁上去,我響中間一個超低既COVER鼠左出去,見到有4 ~ 5 個敵人停左係度做埋伏,一次過打左四個出黎(心入面勁開心),然後縮番轉頭,諗住左邊攻上去,但係隊友話左邊有敵人而未清楚位置唔好攻住,本身諗住叫隊友守住右邊門,然後左邊衝出去攻擊,可惜有某D師兄唔太合作,所以就我同MG打上去,然後我發揮我鷹眼既視線,發現敵人,同MG合力夾死左個敵人,再打,跟住聽到有人兜後,但係我唔知人地兜我地邊度後,然後搵敵人既時侯俾人響車呔頂殺左。

10戰草原鐵桶場:起點位置唔同左,就企正中間左手邊為草原,右手邊為鐵桶,一吹雞即刻開紅彗星馬沙三倍速直飛鐵桶場右手邊邊位狂射壓住對方,上到咁上下前等隊友上黎,知道MG響我後面COVER位,然後唔洗出聲,MG 引火 / 火力壓制,然後我就做突擊對方右邊,即係我自己走向左邊,原來佢地成八個九個守左係度,一次過清哂出黎 /w\ 然後我俾人地最後最底線既敵人殺左,MG即刻走黎我度我地即刻交換武器,然後MG佢地打埋最後一個 END GAME !!!  呢場太爽~~~~~

MG GOOD JOB ~~ 近排同MG好夾 ~~繼續加油~~~

報告完畢~~~

2012年11月5日 星期一

Medal of Honor: Warfighter 試玩報告





買了差不多一個星期,上星期五才解封……現在才向大家匯報,見諒!

這次MOH,用上與BF3同一樣的引擎,無論畫面與畫質,都有一定水平。尤其是一開始玩故事模式,就要換碟安裝1.5G的高清畫面……

先談操控,按鈕的排列較像COD,右JOYSTICK是近戰而不是蹲下,已習慣BF3的話,就會較容易按錯。但比COD,多了從COVER偷看的動作(按著LB),較像打WARGAME,亦增加了樂趣。另外,就是跑動時蹲下的兩膝滑行TAKE-COVER動作(姑且叫TOMMY-COVER),這樣往前衝時亦多了找COVER位的考慮。最重要的是,這兩個新動作終於可以用到MULTI-PLAYER模式之上!那就與上一集不同,上一集故事模式與多人模式仿似兩隻遊戲似的,而今次,真正是SINGLE與MULTI「模式」了。

再談故事模式,雖然只玩了2關,而且是選擇用「正常」難度,但在第2關剛開始時,海灘上遇到伏擊,就死了好幾次才能去到重生點。若不認真使用新動作,是較難過關的。而且,故事模式中「爆門」多了不少選擇,感覺上好過「GHOST-RECON」,起碼不會太容易悶…

至於多人模式,一開始還真的要選國藉。恭喜!有德軍KSK選擇。玩完大約一小時,感覺還好像COD,地圖都是埋身的。兵種是有的,但沒有BF3那麼明顯,總之就像COD啦!但玩法似乎較為多變,一般TEAM-DEATH-MATCH不在話下,我玩的是要安裝炸彈及防止人安裝炸彈……要多玩幾次,才知道還有甚麼玩法。

總言之,這是EA用來「頂」COD的一隻GAME,若喜愛玩COD又不想玩COD,大家可以考慮一下。

報告完畢。

2012年11月1日 星期四

MOH Warfighter