2012年9月17日 星期一

以足球比喻Wargame: 我們的球隊

由於近期XBOX沒有什麼吸引的新遊戲加上和各位網上對戰的時間減少令足球遊戲「勝利2012」成為了我唯一開機的理由。而隨著日子慢慢地過去,我亦被「勝利2012」徹底地洗腦了。

相信有玩過「勝利2012」的朋友也知道「勝利2012」其中一個好玩之處就是Master legend(下稱ML),ML是一個模擬真實球會的模式,所謂模擬真實球會就是由青訓隊提拔新人到自由地購入來自不同球會的球員都一手包辦。

當然,SBSH是不會亦不可能好像專業球會一樣用任何利誘方法召入新血。但我希望藉著分享如何令一隊足球隊發展成一隊長勝強隊代入為如何令SBSH變成一隊在戰場上變得更難應付更難捉摸的隊伍。

以下文章有兩大重點:陣法,隊員

陣法是足球和WARGAME兩者都非常看重的一種部署,有了陣法各人就可以更有效率地分工繼而取勝。

在分工上SBSH已有一定基礎而且各人對各個崗位的職能都已經十分清楚,所以一些簡單陣法戰術如「強手突擊戰術」、「全軍突擊」等在面對首次對戰或實力差距過大的敵人時都會十分有效,因為對手往往不會預計到我方出手之快及兇狠程度而做成出奇不意效果。但反之,在面對一些「老對手」時單靠這些簡單陣法便會顯得無從入手或損失慘重(即有如足球場上0:0或落後1球這些挨打狀態)。(註1)

此時臨場變陣就成為了改變戰果的出路,亦即是J早前所設計出的「迴圈戰術」或「伏擊戰術」等「二變」戰術。不過經過多場戰事的實驗發現陣形往往無法即時轉換,而問題在於隊中隊員屬性兩極化(註2)

在ML中,我對收購球員的一個基本法則就是球員需要可以出任多個位置。目的有二,其一可以令對方難以估計我方部署繼而阻止其作出針對性部署,其二要在場上改變戰果,隊員的機動性和多樣性十分關鍵。有了這樣的球員,陣型可以隨時改變令對手難於防範,但相反沒有這一類型球員,就算有再好的戰術也不可能發揮。

以下為多年來觀察所得出的SBSH位置成功率列表:

綠色為非常戰隊員、為新隊員,「﹪」代表執行該位置的成功率

前鋒
目標前鋒型CF(引火目標)S(100﹪)KO(90﹪)、T(70﹪)
影子前鋒型SS(攻擊主力):T(100﹪)、KO(100﹪)
翼鋒LMF/RMF(側擊偷襲):T(100﹪)、KO(80﹪)、W(70﹪)、MG(70﹪)Eric(60﹪)、J(50﹪)

中場
攻擊中場AMF(COVER較炮):W (100﹪)、S(100﹪)MG(90﹪)、J(80﹪)Eric(80﹪)
中中場CMF(指揮):J(100﹪)、MG(90﹪)、W (70﹪)、S (70﹪)
防守中場DMF(較位)J(100﹪)、MG(100﹪)Su(90﹪)、NC(80﹪)、Eric(60﹪)、W(50﹪)

後衛
翼衛SB(後期進攻型):Tan(100%)、XO(100﹪)、NC(80﹪)、CB(60﹪)
後衛CB(防守長火):NC(100﹪)、CB(100﹪)、Tan(80%)、XO(80﹪)

龍門GK(封後)CB(100﹪)Su(90﹪)

從上表可以看到在SBSH全員作戰時戰略調動上是沒有問題,但當非常戰隊員無法上場時隊伍便會出現了中間類別隊員(可攻可守之隊員)不足的情況,令戰術轉換出現問題。

SBSH中之常戰隊員大多數為全攻及全守型,而中間類別的常戰隊員屬於絕少數。有所謂「兵貴神速」這樣的情況正正影響了作戰時轉換陣形的效率,亦增加了對方針對性部署的成功率。其中一次最好的實例正是「扑星DAY」行動。由於大家都對對方瞭如止掌,所以都作出了相當的針對部署,當中猶以KO與T之對戰最為明顯。(註3)

在戰場上放對位置只是基本,要令SBSH更進一步強大我們需要令自己變得更加多變,我們要做到能攻能守才可以更隨意地發揮出不同戰術,增加勝算。

(註1)包圍與伏擊
(註2)包圍與伏擊的變奏︰迴圈戰術伏擊戰術的實驗
(註3)扑星Day

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