2011年3月29日 星期二
2011年3月24日 星期四
2011年3月20日 星期日
2011年3月16日 星期三
轟轟轟註腳一則︰「二路夾擊」
見W寫得過癮、MG看得上癮;故寫本註腳,止心癮。
在下午午膳時,拿出GPS分析打法,嘗試開發新戰術,暫名為「二路夾擊」。
在廢墟一戰,主力在同一位置一一中伏,成為主要敗因。為了分散敵方的火力,故分隊。惟分隊會同時分散自己的火力,下策也。
結合兩者,取長補短,「二路夾擊」為新嘗試。「二路」意謂「左路」與「右路」,或「上路」與「下路」,或「大路」與「小路」,或「山路」與「平路」,因地而定,實即Alpha與Beta各取一路,分散敵方注意力。
然而只分兩路,會被敵方各自擊破,例如︰戰壕二戰,敵方把幾乎所有兵力集中在戰壕中,Alpha最終孤掌難鳴。故應採取「夾擊」。
縱使其中一方為「陽攻」/「佯攻」,即為「正攻」,前提是必須「攻」,若守,則無「夾擊」之勢。另一方取「包圍」,即為「奇攻」,前提是必須「進」,若退,則無「二路」之意。
故此,二者取路不同,實攻同一處,正奇互補,分散敵方兵力亦同時集中己方火力,方為上策。
至於何者取何路,實無所謂。跳出原來框框,才能進步。
在下午午膳時,拿出GPS分析打法,嘗試開發新戰術,暫名為「二路夾擊」。
在廢墟一戰,主力在同一位置一一中伏,成為主要敗因。為了分散敵方的火力,故分隊。惟分隊會同時分散自己的火力,下策也。
結合兩者,取長補短,「二路夾擊」為新嘗試。「二路」意謂「左路」與「右路」,或「上路」與「下路」,或「大路」與「小路」,或「山路」與「平路」,因地而定,實即Alpha與Beta各取一路,分散敵方注意力。
然而只分兩路,會被敵方各自擊破,例如︰戰壕二戰,敵方把幾乎所有兵力集中在戰壕中,Alpha最終孤掌難鳴。故應採取「夾擊」。
縱使其中一方為「陽攻」/「佯攻」,即為「正攻」,前提是必須「攻」,若守,則無「夾擊」之勢。另一方取「包圍」,即為「奇攻」,前提是必須「進」,若退,則無「二路」之意。
故此,二者取路不同,實攻同一處,正奇互補,分散敵方兵力亦同時集中己方火力,方為上策。
至於何者取何路,實無所謂。跳出原來框框,才能進步。
0313轟轟轟(如有雷同,實屬不幸)
既然人人講戰況,姑且來個大吹特吹。
今次0313轟轟轟志在重新出發重整戰力,功成與否各有定斷。蘇將軍與末將相識多年以至思想相近,若然內容重複都只能說句不幸。
「一眼關指揮」
首戰 - 一班從右路上山,未見敵人,將令兵從,分兩小隊下山潛入敵陣待機進攻。一聲令下,K與T從山路殺出,末將緊隨其後,殺敵無數,NC小隊聞聲以至衝入敵陣與末將合流。砍殺間末將見山上有敵伏兵,即叫K、T二將固守大路好讓各部隊合流重整再行攻山,惜K、T二將殺紅了眼被山上敵軍亂箭射死。最終末將只能令NC 小隊固守大路形成包圍之勢將剩餘敵賊圍堵。
將令兵從雖死猶榮,若然與敵砍殺時戰將能一眼關指揮,定能事半功倍長戰長勝。
「軍令如山」
二戰 - 戰前令全軍突擊,殺一個算一個。末將出任前鋒領兵從右路殺敵,惜其餘部隊不聽軍令堵死後方,令末將萬箭穿心而死,幸蘇將軍將一班部下帶走方能免於滅班,惜最後亦只告全軍覆末。
有令不依,不單禍及同袍,最後亦會累及自己。所謂軍令如山,既接軍令何有不依之理。
「寧死不屈」
三戰 ﹣末將領一班入壕,戰壕內視野有限,行軍大忌也。末將令K上高處佈防視察掌握局勢,其餘人等繼續行軍推進。未幾與敵賊交戰,敵賊眾多情勢危急。眼見快將被敵包圍,末將令T死守固地,再快馬回頭令K伏於敵賊包圍我軍必經之路成功堵住敵賊。惜敵賊之多猶如恆河沙數,一班眾將戰至最後一兵一卒依然奮勇作戰,寧死不屈。
就算敵賊眾多,依然寧死不屈。如其落荒而徒遺臭萬年,倒不如來個轟轟烈烈名垂千古。
「指壕為洞」
四戰 ﹣ 敵賊施行妖術,戰壕變山洞,至使我軍進退失據,全滅。
奸臣當道,指壕為洞,非戰之罪!
「騎兵上山」
五戰 ﹣末將領兵從右路上山,惜末將手下多為騎兵,只善於正面殺敵,不善潛行。上山路上行踨敗露至使T中伏戰死。末將於山上設立陣地穩守然後應召領兵回營重整戰力,惜重整戰力後依然攻山不果。
將士山上作戰經驗不足,容易敗露行踨遭敵圍攻。山戰實非我軍所長,有待改善。
「山上無大將,小朋友當先鋒」
六戰 ﹣ 山上佈防戰,由於山路地勢複習,將士無法認清戰場界線。隨T等戰將逐一戰死,末將手下只剩小朋友兵數名。末將別無他法,以小朋友兵當先鋒抵擋敵賊。未幾末將亦血淺山頭。
山上佈防,集中力猶其重要。軍心散漫乃今戰要害。
「溝通失利」
七戰 ﹣ 與敵賊血戰六場,將士疲憊無心戀戰。但眼看當下局勢末將亦只好續領部下上山痛擊敵人,末將令NC等人直取山頭待機施襲,後與T握守山腳以穩全體局勢。敵賊湧至,末將以強大火力之勢將其殺退,其餘敵賊亦不敢輕舉莽動同於山腳留守。戰至最後末將領山頭部隊痛擊平原敵賊,惜最後時間所限未能將敵賊全數剷除。
溝通失利,部隊間配合極少,致將士浪費無謂體力。裝備完善實屬必要。
「戰無可戰」
八戰 - 體力殆盡,戰無可戰。末將只憑意志支撐,與蘇將軍領兵由右路殺敵,戰至最後一兵一卒。
末將等人體力以不如前,未能全日不停四處奔走殺敵。現寄望軍中後起之秀能擔殺敵之重任,末將等人則以經驗指揮領軍,以保持SBSH「精銳勇猛」之形象。
今次0313轟轟轟志在重新出發重整戰力,功成與否各有定斷。蘇將軍與末將相識多年以至思想相近,若然內容重複都只能說句不幸。
「一眼關指揮」
首戰 - 一班從右路上山,未見敵人,將令兵從,分兩小隊下山潛入敵陣待機進攻。一聲令下,K與T從山路殺出,末將緊隨其後,殺敵無數,NC小隊聞聲以至衝入敵陣與末將合流。砍殺間末將見山上有敵伏兵,即叫K、T二將固守大路好讓各部隊合流重整再行攻山,惜K、T二將殺紅了眼被山上敵軍亂箭射死。最終末將只能令NC 小隊固守大路形成包圍之勢將剩餘敵賊圍堵。
將令兵從雖死猶榮,若然與敵砍殺時戰將能一眼關指揮,定能事半功倍長戰長勝。
「軍令如山」
二戰 - 戰前令全軍突擊,殺一個算一個。末將出任前鋒領兵從右路殺敵,惜其餘部隊不聽軍令堵死後方,令末將萬箭穿心而死,幸蘇將軍將一班部下帶走方能免於滅班,惜最後亦只告全軍覆末。
有令不依,不單禍及同袍,最後亦會累及自己。所謂軍令如山,既接軍令何有不依之理。
「寧死不屈」
三戰 ﹣末將領一班入壕,戰壕內視野有限,行軍大忌也。末將令K上高處佈防視察掌握局勢,其餘人等繼續行軍推進。未幾與敵賊交戰,敵賊眾多情勢危急。眼見快將被敵包圍,末將令T死守固地,再快馬回頭令K伏於敵賊包圍我軍必經之路成功堵住敵賊。惜敵賊之多猶如恆河沙數,一班眾將戰至最後一兵一卒依然奮勇作戰,寧死不屈。
就算敵賊眾多,依然寧死不屈。如其落荒而徒遺臭萬年,倒不如來個轟轟烈烈名垂千古。
「指壕為洞」
四戰 ﹣ 敵賊施行妖術,戰壕變山洞,至使我軍進退失據,全滅。
奸臣當道,指壕為洞,非戰之罪!
「騎兵上山」
五戰 ﹣末將領兵從右路上山,惜末將手下多為騎兵,只善於正面殺敵,不善潛行。上山路上行踨敗露至使T中伏戰死。末將於山上設立陣地穩守然後應召領兵回營重整戰力,惜重整戰力後依然攻山不果。
將士山上作戰經驗不足,容易敗露行踨遭敵圍攻。山戰實非我軍所長,有待改善。
「山上無大將,小朋友當先鋒」
六戰 ﹣ 山上佈防戰,由於山路地勢複習,將士無法認清戰場界線。隨T等戰將逐一戰死,末將手下只剩小朋友兵數名。末將別無他法,以小朋友兵當先鋒抵擋敵賊。未幾末將亦血淺山頭。
山上佈防,集中力猶其重要。軍心散漫乃今戰要害。
「溝通失利」
七戰 ﹣ 與敵賊血戰六場,將士疲憊無心戀戰。但眼看當下局勢末將亦只好續領部下上山痛擊敵人,末將令NC等人直取山頭待機施襲,後與T握守山腳以穩全體局勢。敵賊湧至,末將以強大火力之勢將其殺退,其餘敵賊亦不敢輕舉莽動同於山腳留守。戰至最後末將領山頭部隊痛擊平原敵賊,惜最後時間所限未能將敵賊全數剷除。
溝通失利,部隊間配合極少,致將士浪費無謂體力。裝備完善實屬必要。
「戰無可戰」
八戰 - 體力殆盡,戰無可戰。末將只憑意志支撐,與蘇將軍領兵由右路殺敵,戰至最後一兵一卒。
末將等人體力以不如前,未能全日不停四處奔走殺敵。現寄望軍中後起之秀能擔殺敵之重任,末將等人則以經驗指揮領軍,以保持SBSH「精銳勇猛」之形象。
2011年3月15日 星期二
2011年3月14日 星期一
0313戰後感!
啊,因為有一段時間沒有打過戰後的檢討,因此有一種無從入手既感覺。
所以請大家多多包涵!
3軍,我第一次打war game既場地。
還記得當時的我,就有如嬰兒般,毫無反抗的能力。
甘諗住今次打,和比第一次好好多啦。
點知結果強差人意,幾場game都好似番返去第一次打game既狀態甘.......
3軍新戰場 - 湖區
今次戰事採用新隊制,分為A(攻擊),B(支援)以及H(指揮)3組。
比起以前,定位更加清楚。不過因為我各方面都有問題,因此常常連累SO哥等人。
好似湖區第一場甘,因為我無keep好隊友之間既距離,又同SO哥溝通不足,因此累死左佢。(抱歉!)
第二場糟透了! 因為走位出錯,走左去一個草叢到,被對方火力穿透草叢中頸而死...
(開始未夠1分鐘,有史以來最早死。)
=w=
戰壕
1
第一場沒什麼大問題,我地B組守住左、中二路。
A,H組進入戰壕索敵。
完場前一分鐘被殺!
2
第2場一樣,不過今次守右邊。
今次同xo守同一個位,自問合作得唔錯。
可惜xo支槍無電,只得離開戰場。
(還有當時我同xo找不到SO哥,又係對講機問題/-\)
叢林攻山
A組係最右邊潛上去,B組守中路,H組在後方不斷發出指示。
今次同班F.6一起守中路,班友仔俾想像中更有耐力=〕
十分好!!
之後同A組會合後,進攻的時候陣亡。
叢林守山
今次死得無辜!
因為有個師兄因為怕左d高火力,離開左佢既防守位置(當時無理佢~)
之後見到有個人頭,因為距離好近,諗左2秒列先決定射佢(又唔認死/.\)
佢一路還火一路退,之後同so哥雙雙被殺><
大平原
黎到呀星成名既地方,難免大家都會笑下XD
其實同第一年相比3軍真係改善得很好,d木變哂做wall呢點真係好好。
呢兩場我自己學都學到野,人地都唔係只得高火力甘簡單!
好似我守水路個到,明明聽到聲,人影都有,但係見唔到個人身,係唔知咩事既情況下俾人爆耳仔!
其實對家有d真係有技術,又係真心想玩好呢場game既人係到。
只要我地做好本份,未來既war game界就有得
完
所以請大家多多包涵!
3軍,我第一次打war game既場地。
還記得當時的我,就有如嬰兒般,毫無反抗的能力。
甘諗住今次打,和比第一次好好多啦。
點知結果強差人意,幾場game都好似番返去第一次打game既狀態甘.......
3軍新戰場 - 湖區
今次戰事採用新隊制,分為A(攻擊),B(支援)以及H(指揮)3組。
比起以前,定位更加清楚。不過因為我各方面都有問題,因此常常連累SO哥等人。
好似湖區第一場甘,因為我無keep好隊友之間既距離,又同SO哥溝通不足,因此累死左佢。(抱歉!)
第二場糟透了! 因為走位出錯,走左去一個草叢到,被對方火力穿透草叢中頸而死...
(開始未夠1分鐘,有史以來最早死。)
=w=
戰壕
1
第一場沒什麼大問題,我地B組守住左、中二路。
A,H組進入戰壕索敵。
完場前一分鐘被殺!
2
第2場一樣,不過今次守右邊。
今次同xo守同一個位,自問合作得唔錯。
可惜xo支槍無電,只得離開戰場。
(還有當時我同xo找不到SO哥,又係對講機問題/-\)
叢林攻山
A組係最右邊潛上去,B組守中路,H組在後方不斷發出指示。
今次同班F.6一起守中路,班友仔俾想像中更有耐力=〕
十分好!!
之後同A組會合後,進攻的時候陣亡。
叢林守山
今次死得無辜!
因為有個師兄因為怕左d高火力,離開左佢既防守位置(當時無理佢~)
之後見到有個人頭,因為距離好近,諗左2秒列先決定射佢(又唔認死/.\)
佢一路還火一路退,之後同so哥雙雙被殺><
大平原
黎到呀星成名既地方,難免大家都會笑下XD
其實同第一年相比3軍真係改善得很好,d木變哂做wall呢點真係好好。
呢兩場我自己學都學到野,人地都唔係只得高火力甘簡單!
好似我守水路個到,明明聽到聲,人影都有,但係見唔到個人身,係唔知咩事既情況下俾人爆耳仔!
其實對家有d真係有技術,又係真心想玩好呢場game既人係到。
只要我地做好本份,未來既war game界就有得
完
[過去] 與 [現在]
因為KO已說了大概既戰況,所以我只說說自己和BETA
我不一定是正確,有什麼意見與觀點可以一齊討論研究
從前因為常常做自由人既位置,而且就算死了也有WAI或JOHN既指揮
所以便輕易用死來殺出一條血路,好讓後方的同伴能繼續前進
但新編隊出現後,我可是一個班的班長,帶領整個班是我的責任,我又怎能輕易死去
(回想)上午湖邊第一場﹕陽攻下,測試得出敵方射程火力都高出我們幾倍,說實話繼續留在原地很快便會死,所以便開始後退。帶領著TOMMY嫂、MG和伏擊雙子到了敵方必經的伏擊點防守後,便開始和MG前進,因為廢墟一戰後,通常都係設立防線後,便帶隊和A TEAM會合增加攻擊力,而且現在既伏擊雙子防守力已經有一定程度,只要安置在理想既地方伏擊會有比預期更好既較果,如果這時候帶上他們潛行可能會被全滅。結果被敵方殺死了我和MG兩人,但伏擊雙子更理想地阻礙敵方前進。
上午湖邊第二場外攻內:本想全軍突擊,但在敵方既重火還擊下,我們止步了,眼見形勢不妙,我方便開始後退。在其他人都退到安全線後,但JOHN還在最前還火,這時我大叫﹕[JOHN快D走呀!!!!] 指揮官死了,要重新整合全軍便更難。想起了(雷霆傘兵)E連既班長在上半部也是和同伴在最前線殺敵,但升官後看見E連既慘況便拿起槍想沖上前帶隊,卻被人阻止了,指揮的死了只會令戰況更惡劣,死了後由誰來把全部人重組?這是最深刻既一幕
或許每個人在一開始打WARGAME都希望自己一戰成名,像TOMMY一樣一開GAME單人便能清6~7個人出來?像CB忍耐到最後只得1人仍能殺掉十多人然後取勝?這樣便會令人印象更深刻,令對手更害怕。我也不例外,曾經當同伴全死了,便會像狂暴女獸人一樣,不斷沖不斷殺,這樣失去心智便會變成一部戰爭機器,只為殺人而存在。
(回想2)湖邊第二場後段﹕我方戰力大部份都死了,只餘下我、KO和星。我們從整防線,明知已經不可能勝了,便要守到最後,能活多久便活多久,能殺多少便殺多少。然後被間黎場既人射中,在誤會下返回戰場,最後一分鐘本想沖出去殺個你死我活,最後我沒有做,因為防守的多活一個,便能活得更久。
戰壕第二場內攻外後段:進攻主力半滅下,我會合了LANC和NC。NC必須看著大路,LANC是守在戰壕出口既最後防線,眼見沒有能拍檔進攻既隊友,我做了一個錯誤既決定,我一個人入了戰壕,在轉角和ARMY OF TWO對射,他似乎只是紅眼,沒有倒地,誰叫我只是RAINBOW既電腦會一槍死。所以我便死了,我沒有去爭論他有沒有死,因為去嘈只會令自己更火,最後只會失去冷靜,在戰場上失去冷靜便會更早死,今天有整個班既生死掌握係我手上,我失去冷靜只會引至全滅。
過去只是原裝力既我們,經常去打底中GAME,我們都只是用速度和戰術來對抗遠射程既底中,但現在[舊A TEAM]5人組體力或許已大不如前,和全盛時期相比一定差了一段,所以現在更重要的是戰術和小隊配合。
(回想3)攻山和守山﹕攻不上反攻不下,便要用火力來壓制JOHN說了攻山後期有6槍齊發,要是活用二重攻擊上山便會有不錯既較果,B位3人FULL ,C位3人沖,之後換C位FULL,B位RELOND和前進,最後6人齊FULL上山,這是用火力打上山既其中一個手段。講容易做很難,但如果多練習用既時候會不錯。守山時隊友們開始火大了,我也明白,結果我被打到爆光了,其實也有5米距離左右,幸好戰後工作人員決定再驗槍,結果我認出了過火的其中一人便是向我開火的人,公道自在人心,這是一個講[信用]既遊戲,這只會令整場GAME變得更沒趣,但我們只要做好自己本份便可以,[GMAE品就是人品。 BY WAI] 這次我們係帶著邱子文同SBSH既名義出黎玩,爭吵可免則免,因為公道自在人心。
看著舊B TEAM 既成長,學校既事已經全面交給了他們,實戰上也愈來愈進步了,因為工作關係已經不能每個月都打一場,你們還有時間和體力,仲有好多進步同突破既空間,這是給你們的小小說話。
TO MG:現在BETA 做的往往比ALPHA多,陽攻、防守和反攻。所以一定要確保彈藥,不要在防守後沒有彈藥反攻,裝備好自己,不要睇低自己,我地既位置好重要,守唔住ALPHA除時會比人夾最後全滅,所以今次我地無比人全滅已經做得好好。
TO KO﹕留言裡已經說了,你已經找到突破點,但作為一個小隊隊長,控制好自己既脾氣係好重要,雖然各方面都做得好好,但失去冷靜就好容易出錯
(回想)大平原第一場﹕ 一開始我開玩笑地說﹕[黎到大平原就諗返起阿星。]其他隊友也開玩笑地扮阿星。
TO 星﹕ 比起原本的你,現在你已經有了很大的進步,雖然最近你的表現也不錯,但我有時還會看到你的不足之處,上了戰場便要保持認真。
TO NC﹕認識你的日子不多,沒什麼能說,繼續努力。
TO XO& 廷﹕你地係全隊最長火,雞子之後既伏擊雙子,能攻能守係你地既優點,今次做得好好,但係啱啱開始新編隊所以我地仲需要時間熟練。
我不一定是正確,有什麼意見與觀點可以一齊討論研究
從前因為常常做自由人既位置,而且就算死了也有WAI或JOHN既指揮
所以便輕易用死來殺出一條血路,好讓後方的同伴能繼續前進
但新編隊出現後,我可是一個班的班長,帶領整個班是我的責任,我又怎能輕易死去
(回想)上午湖邊第一場﹕陽攻下,測試得出敵方射程火力都高出我們幾倍,說實話繼續留在原地很快便會死,所以便開始後退。帶領著TOMMY嫂、MG和伏擊雙子到了敵方必經的伏擊點防守後,便開始和MG前進,因為廢墟一戰後,通常都係設立防線後,便帶隊和A TEAM會合增加攻擊力,而且現在既伏擊雙子防守力已經有一定程度,只要安置在理想既地方伏擊會有比預期更好既較果,如果這時候帶上他們潛行可能會被全滅。結果被敵方殺死了我和MG兩人,但伏擊雙子更理想地阻礙敵方前進。
上午湖邊第二場外攻內:本想全軍突擊,但在敵方既重火還擊下,我們止步了,眼見形勢不妙,我方便開始後退。在其他人都退到安全線後,但JOHN還在最前還火,這時我大叫﹕[JOHN快D走呀!!!!] 指揮官死了,要重新整合全軍便更難。想起了(雷霆傘兵)E連既班長在上半部也是和同伴在最前線殺敵,但升官後看見E連既慘況便拿起槍想沖上前帶隊,卻被人阻止了,指揮的死了只會令戰況更惡劣,死了後由誰來把全部人重組?這是最深刻既一幕
或許每個人在一開始打WARGAME都希望自己一戰成名,像TOMMY一樣一開GAME單人便能清6~7個人出來?像CB忍耐到最後只得1人仍能殺掉十多人然後取勝?這樣便會令人印象更深刻,令對手更害怕。我也不例外,曾經當同伴全死了,便會像狂暴女獸人一樣,不斷沖不斷殺,這樣失去心智便會變成一部戰爭機器,只為殺人而存在。
(回想2)湖邊第二場後段﹕我方戰力大部份都死了,只餘下我、KO和星。我們從整防線,明知已經不可能勝了,便要守到最後,能活多久便活多久,能殺多少便殺多少。然後被間黎場既人射中,在誤會下返回戰場,最後一分鐘本想沖出去殺個你死我活,最後我沒有做,因為防守的多活一個,便能活得更久。
戰壕第二場內攻外後段:進攻主力半滅下,我會合了LANC和NC。NC必須看著大路,LANC是守在戰壕出口既最後防線,眼見沒有能拍檔進攻既隊友,我做了一個錯誤既決定,我一個人入了戰壕,在轉角和ARMY OF TWO對射,他似乎只是紅眼,沒有倒地,誰叫我只是RAINBOW既電腦會一槍死。所以我便死了,我沒有去爭論他有沒有死,因為去嘈只會令自己更火,最後只會失去冷靜,在戰場上失去冷靜便會更早死,今天有整個班既生死掌握係我手上,我失去冷靜只會引至全滅。
過去只是原裝力既我們,經常去打底中GAME,我們都只是用速度和戰術來對抗遠射程既底中,但現在[舊A TEAM]5人組體力或許已大不如前,和全盛時期相比一定差了一段,所以現在更重要的是戰術和小隊配合。
(回想3)攻山和守山﹕攻不上反攻不下,便要用火力來壓制JOHN說了攻山後期有6槍齊發,要是活用二重攻擊上山便會有不錯既較果,B位3人FULL ,C位3人沖,之後換C位FULL,B位RELOND和前進,最後6人齊FULL上山,這是用火力打上山既其中一個手段。講容易做很難,但如果多練習用既時候會不錯。守山時隊友們開始火大了,我也明白,結果我被打到爆光了,其實也有5米距離左右,幸好戰後工作人員決定再驗槍,結果我認出了過火的其中一人便是向我開火的人,公道自在人心,這是一個講[信用]既遊戲,這只會令整場GAME變得更沒趣,但我們只要做好自己本份便可以,[GMAE品就是人品。 BY WAI] 這次我們係帶著邱子文同SBSH既名義出黎玩,爭吵可免則免,因為公道自在人心。
看著舊B TEAM 既成長,學校既事已經全面交給了他們,實戰上也愈來愈進步了,因為工作關係已經不能每個月都打一場,你們還有時間和體力,仲有好多進步同突破既空間,這是給你們的小小說話。
TO MG:現在BETA 做的往往比ALPHA多,陽攻、防守和反攻。所以一定要確保彈藥,不要在防守後沒有彈藥反攻,裝備好自己,不要睇低自己,我地既位置好重要,守唔住ALPHA除時會比人夾最後全滅,所以今次我地無比人全滅已經做得好好。
TO KO﹕留言裡已經說了,你已經找到突破點,但作為一個小隊隊長,控制好自己既脾氣係好重要,雖然各方面都做得好好,但失去冷靜就好容易出錯
(回想)大平原第一場﹕ 一開始我開玩笑地說﹕[黎到大平原就諗返起阿星。]其他隊友也開玩笑地扮阿星。
TO 星﹕ 比起原本的你,現在你已經有了很大的進步,雖然最近你的表現也不錯,但我有時還會看到你的不足之處,上了戰場便要保持認真。
TO NC﹕認識你的日子不多,沒什麼能說,繼續努力。
TO XO& 廷﹕你地係全隊最長火,雞子之後既伏擊雙子,能攻能守係你地既優點,今次做得好好,但係啱啱開始新編隊所以我地仲需要時間熟練。
Op. 0313 新編隊、新嘗試、新出發
Op. 0313 以試新編隊、新戰術為重點,總括而言,是成功的。
Alpha-Squad (A班/A分隊)由W領軍,主要負責進攻一環。從事實上來看,alpha-one可以實行攻堅或側擊的工作,而alpha-two作火力支援及第二度防線。即是說,在alpha-one攻堅失敗時,需要作出火力掩護撤退或進行伏擊的工作。
Beta-Squad由So領軍,主要負責「陽攻」/「佯攻」。這項工作,尤其是第1場效果尤其顯著。當所有敵方集中攻擊Beta時,Alpha就有機會從後包圍敵方,並輕易殲滅敵方主力。同理,beta-two作為二度防線,需要更靈活地配合beta-one攻堅的工作,否則,無法達到互相支援的作用。即與掩護撤退相反,當己方攻堅時,尤其是成攻時,必須上前作進一步火力支援。下午尾二一場,XO上前協助SO與MG從左方防守,就是成功互相支援的好例子。
HQ-Squad由J領軍,主要負責協調與防止敵方從後進攻。在上午的編隊上,由S6同學負責此項工作,因為要求機動性不高,故大部份時間都能勝任,亦看出某幾位同學的潛質。下午S6調任Beta-squad,由XO、廷與EDA加入。防守方面,大家互相補位,有緊密的合作。
故此,在編隊上,可以大致維持。
在戰術上,需要再基本步「包圍」與「伏擊」之上,可更靈活地運用。例如︰也是第1場,嘗試Beta大路攻堅,然後退守另一路,製造「後撤的假象」,那算是成功的示例。另外,攻山一場,由前線抽身在HQ REGROUP,再嘗試從左路進攻,那是一個不錯的嘗試。(曾經試過6槍齊發,若在此時能勇敢地攻上山頭,必定成為另一佳話。)故此,攻守得宜,成為SBSH新課題。
另一方面,GPS亦開始嘗試運作,雖屬初階,但視覺化後開始顯出其實用性。
在硬件方面,新配備的對講機,其穩定性能已能確認,惟沒有免提,影響溝通效率,故建議全隊添置。另外,就是面罩,亦可認真考慮army of two式。
P.S. 請各士官提交戰後匯報,長短皆可。
Alpha-Squad (A班/A分隊)由W領軍,主要負責進攻一環。從事實上來看,alpha-one可以實行攻堅或側擊的工作,而alpha-two作火力支援及第二度防線。即是說,在alpha-one攻堅失敗時,需要作出火力掩護撤退或進行伏擊的工作。
Beta-Squad由So領軍,主要負責「陽攻」/「佯攻」。這項工作,尤其是第1場效果尤其顯著。當所有敵方集中攻擊Beta時,Alpha就有機會從後包圍敵方,並輕易殲滅敵方主力。同理,beta-two作為二度防線,需要更靈活地配合beta-one攻堅的工作,否則,無法達到互相支援的作用。即與掩護撤退相反,當己方攻堅時,尤其是成攻時,必須上前作進一步火力支援。下午尾二一場,XO上前協助SO與MG從左方防守,就是成功互相支援的好例子。
HQ-Squad由J領軍,主要負責協調與防止敵方從後進攻。在上午的編隊上,由S6同學負責此項工作,因為要求機動性不高,故大部份時間都能勝任,亦看出某幾位同學的潛質。下午S6調任Beta-squad,由XO、廷與EDA加入。防守方面,大家互相補位,有緊密的合作。
故此,在編隊上,可以大致維持。
在戰術上,需要再基本步「包圍」與「伏擊」之上,可更靈活地運用。例如︰也是第1場,嘗試Beta大路攻堅,然後退守另一路,製造「後撤的假象」,那算是成功的示例。另外,攻山一場,由前線抽身在HQ REGROUP,再嘗試從左路進攻,那是一個不錯的嘗試。(曾經試過6槍齊發,若在此時能勇敢地攻上山頭,必定成為另一佳話。)故此,攻守得宜,成為SBSH新課題。
另一方面,GPS亦開始嘗試運作,雖屬初階,但視覺化後開始顯出其實用性。
在硬件方面,新配備的對講機,其穩定性能已能確認,惟沒有免提,影響溝通效率,故建議全隊添置。另外,就是面罩,亦可認真考慮army of two式。
P.S. 請各士官提交戰後匯報,長短皆可。
2011年3月13日 星期日
0313「KO的G36C祭」
今日就係我既G36C祭 , 星期五放學問John拎多隻彈夾準備今次既戰鬥 , 的確戰力大增 . John Thanks For Help . 今日我自己以為就係同Ken佢地d人一齊打啦 ~ 點知原來係同d唔識既人對戰 .
立即發報自己既戰鬥後感!!!
1.大湖區(內攻外)::A小隊既6位戰士行左右邊既小路上面兜左上山 , 然後不段不段咁潛潛潛 , 發見敵人既底線 , 同德匯報之後 , 命令就係立即衝上去殺殺殺!!!With Tommy & 德A一清就清左 8 ~ 9個 , 有個渣住AK既「肉彈戰車」師兄!!我打死左佢 , 佢嗌死啦 , BUT 佢唔走 , 唔知Tommy & 德A Full 多佢幾槍佢先肯走 , 然後我就被敵人既叢林部隊埋仗擊殺左 . 回休息區途中 , 見到XO火都黎埋 .
2.大湖區(外攻內)::任務係衝去中間Cover位同敵人戰鬥 , But打左個出黎之後俾人爆頭死左 .
問題出現!!!有人話:「死左都可以照打!!」!?跟住我同Tommy & 蘇哥仲有一位師兄繼續作戰 , 去左條大路度人地見到又行埋黎 , 最後搞左一輪 , 戈條都係唔打 , 咁我 & Tommy & 蘇哥就繼續番戰場 , 戈位師兄潛左入叢林 , 定左係度 , 蘇哥 俾左指示即刻回後 , 我好心嗌埋個師兄 , 佢唔理我...咁我都冇理到佢 , 隔左一陣我去左後面Cover位 , 眼睇住佢俾人打死 A_A ...跟住戰神Tommy又進攻失敗死左 . 蘇哥走左去底線邊既守住最左邊 , 星守住另一條山路 , 我唔知點解突然!!!守住呀星既盲點 . 我守住戈個位望到 , 有三個人行左出黎 , 負碌殺哂3個 . 的確好彩 ...然後...Time Up完Game..
3.戰壕(外攻內)::A小隊6人都係打番右邊既兜路位 , 魏進 & 星 & 劉Sir 包左最右手邊既邊位 , 收到指示我上左個平台仔守住 , 守左陣 , 收到德A命令同佢一齊攻上去 , 德A叫我去到一個位守住 , 又俾我打死左件- .-""然後收到德A & Tommy既死訊 , 我立即退後 , 我又見唔到魏進佢地 , 跟住我番平台守住 , 然後 , 我又望到前面死人區橋底又出現左一個「肉彈戰車」既師兄...同佢對射 , 我嘗試用單人既二段攻擊 , 可惜打佢唔死 , 跟住我又望下佢又唔見左 , 我再望望右邊 , 都係見唔到魏進佢地 , 但係見到一個戴頭盔的...!!!當時一時之急唔記得左Tommy係死左同埋係冇戴頭盔 , 我以為戈個係Tommy...見到佢對住我開槍我都覺得唔對路 , 諗諗下 , 打到佢走左之後我即刻退番大本營搵John 重組陣營 . 然後被指示到去幫 中六既同學手打左邊 , 守左陣 . 又End Game .
4.戰壕(內攻外)::A小隊既都係入戰壕打 , 敵軍都好快咁打入去戰壕 , 我 & 星 睇住左個平台 , 德A & Tommy 死左之後 我叫星Cover我 , 我試下慢慢攻入去 , 點知一個轉角遇到人 , 死左啦 , 我見到佢繼續舉槍咁行我都估到佢想等我走左之後繼續打 , 但係我即刻話 , 喂你都死左喎 . 咁佢先死死地氣咁出黎 .
Lunch Time !!經XO既匯報當中得知某D「肉彈戰車」擁有「高火力狙擊型光速步槍」 . 呢個時侯 , 我都諗住用番戰術去補救呢個問題 , 但做唔做到又另一回事 .
5.叢林戰(下攻上)::A小隊繼續從右邊盡頭兜上攻擊 , 可惜Tommy 探路既時侯被敵軍既「高火力狙擊型光速步槍」不段攻擊 . 收到指示就即刻退下然後守住番條路 . 經過一番既滯留之後 , 番去搵John重組陣營 . 然後經過幾番既走動之後 , 我始終都係逃唔過「高火力狙擊型光速步槍」裝備既「肉彈戰車」擊敗 .
6.叢林戰(上攻下)::指示守山!!守左一段時間 , 隊中年齡比較細既小朋友死左之後 d 「高火力狙擊型光速步槍」仲打個小朋友 . 戈陣真係火都黎埋 , 點解可以連小朋友都唔放過!? . John & 德A既勸說抵下慢慢又回復正常 . 然後德A所見既ARMY OF 2 既人殺到上黎 . 我同佢對射當然一齊死 . But! 佢完全冇死既意識 . 我開口講左:「喂!戴住鬼面頭盔戈個你都要死啦!」跟住佢又話:「你都冇打中我」 . 德A 補句:「睇住你俾人打中左好多槍 師兄唔該你落番去抖抖先」 咁佢先死死地氣咁死 .
7.大平原(外攻內)::命令係向山推進 , 魏進 & 星 & 劉Sir 上山頂 . 我 & Tommy 從山中間推進過去 . 我一見到敵人眾多我邊開槍邊退大嗌Tommy Cover !!!先擊退左佢 . 然後就收命令上山幫手 . 魏進佢地守住 . 我就從山中間高小小既地方諗住再潛入去 . 潛到一半 . 發見敵人 . 今次呢個我認 , 條友我係Full多左佢兩秒 . 跟住我又睇到射程唔到既地方有敵人上山頂 . 本身諗住知會魏進佢地 , 點知魏進 & 星 死左 . 然後我靈光一閃腦海浮現左打Rainbow Six既守備戰術 , John教既交叉戰法!!
一名小朋友師兄 & 劉Sir . 我叫劉Sir響右邊Cover 描左邊 , 小朋友師兄就左邊Cover 描右邊 . 然後不出所料有兩個敵人完全中伏 . 戰術大成功! 然後等番1分鐘既時侯 全部人都落哂大平原進攻 , 我地發見敵人仲有D響山中間偏下既地方有3 ~ 4個 . 我嗌全部去Full住上面 , 遠距離叫劉Sir衝去殺哂3 ~ 4個敵人 . 因為我地響下面不段開槍 , 我唔信佢地唔還擊 . 可惜劉Sir衝到一半既時侯就完Game. 夠時間既話戰術應該成功 ...
8.大平原(內攻外)::一開始就響住右邊進攻 , 但係發覺唔可行 , 番左去死人區既橋底守 . 點知俾人一槍爆鏡死左 . ((((((抱歉啊T^T最冇貢獻既一場
跌左隻G36C夾最後搵得番...好彩 ~~
重點回顧::整體上既發揮都OK , 脾氣&情緒高漲係減低左但仍然仲有所以都係要努力壓制一下!!
另外有句我想講 , 我之前上網睇到既詩::
「相鼠」
相鼠有皮 , 人而無儀 ? 人而無儀 , 不死何為 !
相鼠有齒 , 人而無止 ? 人而無止 , 不死同俟 !
相鼠有體 , 人而無禮 ? 人而無禮 , 胡不遄死 !
我的引用 :: 「人而無Game品 , 不死何為 !」
另外::「槍既性能雖然緊要 , 但係我想講既係人既控制先係最重要 , 當你有經驗既時侯 , 就算槍既性能較為遜色 , 一樣可以用經驗 & 戰術補救 , 所以我自己既意向係用經驗 & 戰術去補救 !!」
「經過自己打Game咁耐 , 又同A Team 既 隊員傾過咁耐 , 自己又親身試過多次 , 情緒高漲既時侯 , 我係會忘記左WarGame本身既意義 , 自己一腦諗住要殺人殺人殺人殺人 , 連戰術都冇 & 冇聽到指揮既時侯個腦剩係諗住點點點殺人係唔可行 , 好容易俾敵人殺番轉頭 , 呢樣野我已經學識左 .」
今次既戰後感That's All !!多謝收看
立即發報自己既戰鬥後感!!!
1.大湖區(內攻外)::A小隊既6位戰士行左右邊既小路上面兜左上山 , 然後不段不段咁潛潛潛 , 發見敵人既底線 , 同德匯報之後 , 命令就係立即衝上去殺殺殺!!!With Tommy & 德A一清就清左 8 ~ 9個 , 有個渣住AK既「肉彈戰車」師兄!!我打死左佢 , 佢嗌死啦 , BUT 佢唔走 , 唔知Tommy & 德A Full 多佢幾槍佢先肯走 , 然後我就被敵人既叢林部隊埋仗擊殺左 . 回休息區途中 , 見到XO火都黎埋 .
2.大湖區(外攻內)::任務係衝去中間Cover位同敵人戰鬥 , But打左個出黎之後俾人爆頭死左 .
問題出現!!!有人話:「死左都可以照打!!」!?跟住我同Tommy & 蘇哥仲有一位師兄繼續作戰 , 去左條大路度人地見到又行埋黎 , 最後搞左一輪 , 戈條都係唔打 , 咁我 & Tommy & 蘇哥就繼續番戰場 , 戈位師兄潛左入叢林 , 定左係度 , 蘇哥 俾左指示即刻回後 , 我好心嗌埋個師兄 , 佢唔理我...咁我都冇理到佢 , 隔左一陣我去左後面Cover位 , 眼睇住佢俾人打死 A_A ...跟住戰神Tommy又進攻失敗死左 . 蘇哥走左去底線邊既守住最左邊 , 星守住另一條山路 , 我唔知點解突然!!!守住呀星既盲點 . 我守住戈個位望到 , 有三個人行左出黎 , 負碌殺哂3個 . 的確好彩 ...然後...Time Up完Game..
3.戰壕(外攻內)::A小隊6人都係打番右邊既兜路位 , 魏進 & 星 & 劉Sir 包左最右手邊既邊位 , 收到指示我上左個平台仔守住 , 守左陣 , 收到德A命令同佢一齊攻上去 , 德A叫我去到一個位守住 , 又俾我打死左件- .-""然後收到德A & Tommy既死訊 , 我立即退後 , 我又見唔到魏進佢地 , 跟住我番平台守住 , 然後 , 我又望到前面死人區橋底又出現左一個「肉彈戰車」既師兄...同佢對射 , 我嘗試用單人既二段攻擊 , 可惜打佢唔死 , 跟住我又望下佢又唔見左 , 我再望望右邊 , 都係見唔到魏進佢地 , 但係見到一個戴頭盔的...!!!當時一時之急唔記得左Tommy係死左同埋係冇戴頭盔 , 我以為戈個係Tommy...見到佢對住我開槍我都覺得唔對路 , 諗諗下 , 打到佢走左之後我即刻退番大本營搵John 重組陣營 . 然後被指示到去幫 中六既同學手打左邊 , 守左陣 . 又End Game .
4.戰壕(內攻外)::A小隊既都係入戰壕打 , 敵軍都好快咁打入去戰壕 , 我 & 星 睇住左個平台 , 德A & Tommy 死左之後 我叫星Cover我 , 我試下慢慢攻入去 , 點知一個轉角遇到人 , 死左啦 , 我見到佢繼續舉槍咁行我都估到佢想等我走左之後繼續打 , 但係我即刻話 , 喂你都死左喎 . 咁佢先死死地氣咁出黎 .
Lunch Time !!經XO既匯報當中得知某D「肉彈戰車」擁有「高火力狙擊型光速步槍」 . 呢個時侯 , 我都諗住用番戰術去補救呢個問題 , 但做唔做到又另一回事 .
5.叢林戰(下攻上)::A小隊繼續從右邊盡頭兜上攻擊 , 可惜Tommy 探路既時侯被敵軍既「高火力狙擊型光速步槍」不段攻擊 . 收到指示就即刻退下然後守住番條路 . 經過一番既滯留之後 , 番去搵John重組陣營 . 然後經過幾番既走動之後 , 我始終都係逃唔過「高火力狙擊型光速步槍」裝備既「肉彈戰車」擊敗 .
6.叢林戰(上攻下)::指示守山!!守左一段時間 , 隊中年齡比較細既小朋友死左之後 d 「高火力狙擊型光速步槍」仲打個小朋友 . 戈陣真係火都黎埋 , 點解可以連小朋友都唔放過!? . John & 德A既勸說抵下慢慢又回復正常 . 然後德A所見既ARMY OF 2 既人殺到上黎 . 我同佢對射當然一齊死 . But! 佢完全冇死既意識 . 我開口講左:「喂!戴住鬼面頭盔戈個你都要死啦!」跟住佢又話:「你都冇打中我」 . 德A 補句:「睇住你俾人打中左好多槍 師兄唔該你落番去抖抖先」 咁佢先死死地氣咁死 .
7.大平原(外攻內)::命令係向山推進 , 魏進 & 星 & 劉Sir 上山頂 . 我 & Tommy 從山中間推進過去 . 我一見到敵人眾多我邊開槍邊退大嗌Tommy Cover !!!先擊退左佢 . 然後就收命令上山幫手 . 魏進佢地守住 . 我就從山中間高小小既地方諗住再潛入去 . 潛到一半 . 發見敵人 . 今次呢個我認 , 條友我係Full多左佢兩秒 . 跟住我又睇到射程唔到既地方有敵人上山頂 . 本身諗住知會魏進佢地 , 點知魏進 & 星 死左 . 然後我靈光一閃腦海浮現左打Rainbow Six既守備戰術 , John教既交叉戰法!!
一名小朋友師兄 & 劉Sir . 我叫劉Sir響右邊Cover 描左邊 , 小朋友師兄就左邊Cover 描右邊 . 然後不出所料有兩個敵人完全中伏 . 戰術大成功! 然後等番1分鐘既時侯 全部人都落哂大平原進攻 , 我地發見敵人仲有D響山中間偏下既地方有3 ~ 4個 . 我嗌全部去Full住上面 , 遠距離叫劉Sir衝去殺哂3 ~ 4個敵人 . 因為我地響下面不段開槍 , 我唔信佢地唔還擊 . 可惜劉Sir衝到一半既時侯就完Game. 夠時間既話戰術應該成功 ...
8.大平原(內攻外)::一開始就響住右邊進攻 , 但係發覺唔可行 , 番左去死人區既橋底守 . 點知俾人一槍爆鏡死左 . ((((((抱歉啊T^T最冇貢獻既一場
跌左隻G36C夾最後搵得番...好彩 ~~
重點回顧::整體上既發揮都OK , 脾氣&情緒高漲係減低左但仍然仲有所以都係要努力壓制一下!!
另外有句我想講 , 我之前上網睇到既詩::
「相鼠」
相鼠有皮 , 人而無儀 ? 人而無儀 , 不死何為 !
相鼠有齒 , 人而無止 ? 人而無止 , 不死同俟 !
相鼠有體 , 人而無禮 ? 人而無禮 , 胡不遄死 !
我的引用 :: 「人而無Game品 , 不死何為 !」
另外::「槍既性能雖然緊要 , 但係我想講既係人既控制先係最重要 , 當你有經驗既時侯 , 就算槍既性能較為遜色 , 一樣可以用經驗 & 戰術補救 , 所以我自己既意向係用經驗 & 戰術去補救 !!」
「經過自己打Game咁耐 , 又同A Team 既 隊員傾過咁耐 , 自己又親身試過多次 , 情緒高漲既時侯 , 我係會忘記左WarGame本身既意義 , 自己一腦諗住要殺人殺人殺人殺人 , 連戰術都冇 & 冇聽到指揮既時侯個腦剩係諗住點點點殺人係唔可行 , 好容易俾敵人殺番轉頭 , 呢樣野我已經學識左 .」
今次既戰後感That's All !!多謝收看
2011年3月10日 星期四
2011年3月4日 星期五
2011年3月3日 星期四
Op.0313 編隊
HQ Squad︰J (排長:淮尉)、5xs6
Alpha Squad
alpha-one︰W (副排長:士官長)、T (副班長:中士)、Lanc (二等兵)
alpha-two︰KO (第2副班長:下士)、SU (伍長)、NC (伍長)
Beta Squad
beta-one︰SO (第2班班長︰上士)、MG (副班長︰下士)
beta-two︰XO (第2副班長)、TAN (伍長)、EDA (二等兵)
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