2010年2月28日 星期日

大戰略與GPS(FULL VERSION)


紅色警戒的啟示

十五年前。

晚上1時半。

「十分鐘後開戰。」還沒有XBOX360與Online Game還沒有普及的年代裏,大學同學范S與我透過電話線連接兩部電腦正在玩RED ALERT 2。

我用的是盟軍,范S與則用他最喜愛的蘇軍。

「沒問題。」我說。

由於沒有手提電話,而電話線則用來作連線對戰,故此我們要先協議在連線最初的十分鐘不可以互相攻擊,好讓有時間發展軍力。

電話收線後,數據機就傳來「嗚嗚」的連線聲,作戰亦告開始。

事實上,我並不特別喜愛使用盟軍,與蘇軍相比,盟軍武器裝備種類少、火力不足、裝甲薄弱,以坦克為例,蘇軍的有兩支主炮,盟軍則只有一支,往往出現一架蘇軍坦克能夠殲滅數架盟軍坦克。

然而,我用盟軍與范S的蘇軍決戰無數次,幾乎未嚐一敗。

能夠長勝的原因有很多種,例如蘇軍裝備精良,但製造成本高,我用盟軍一方面會使用斷絕敵方補給線,攻繫蘇軍的補給車隊,減慢其生產速度;另一方面則高速大量製造最便宜的坦克。與其比拼軍備質量,倒不如在數量上決一勝負,雖然蘇軍坦克可以以一敵五,但往往出現十架蘇軍坦克對三十、四十架盟軍坦克的包圍。

不過,最決定性的關鍵並不在於戰術的運用,因為正確的戰術運用的前題是有正確的情報與有效率的指揮系統。

RED ALERT2的盟軍唯一一樣比蘇軍先進的地方在於,當軍備發展到某一階段時,就可以發射人造衛星,把整個戰場的情況,盡歸自己的掌握之中。當敵方還在搜索我方的根據地時,我方已把握敵方所有軍事調動,針對性地進行有效的戰略。比方說,把敵方坦克群引到與我方根據地不相干的地方,再派另一隊坦克攻繫敵方的發電站,麻痺敵方的雷達,最後敵方在「半盲」的狀態下用兩隊至三隊(每編隊約十架)坦克對敵方主力進行包圍戰。

事實上,情報與指揮系統亦是左右WARGAME中勝負的決定性因素。

為何WARGAME需要戰略

若D陣式、包圍戰術、伏擊戰術等「團隊戰術」是「戰技」;指揮2隊或以上作戰就是「戰術」;建立有效及有效率的情報及指揮系統就是「戰略」(註1)。

「B隊守著這兒,A隊迂迴作側擊。」在開GAME前的作戰部署,都是這些非常有限、非常簡單的指示。

縱使有對講機、有黙契,但在WARGAME場上大部份都是「局地戰」(註2)。
要說真正的戰術,甚少在WARGAME場上見到。

其中一個原因可能是,「比錢場」的大小設計一般都較細小,根本沒有必要分隊作戰。但是,這只是表面因素,真正原因恐怕是︰因為WARGAME中最「刺激」的部份就是雙方「埋牙」,互相駁火。若只追求「刺激」,根本就不會理會戰術如何、戰略如何(註3)。

那麼WARGAME就只能是IPSC,著重的只有反應與管能刺激(註4)。

事實上,WARGAME並非IPSC,WARGAME不應只有「戰技」的層面(註5)。因為戰場上的「敵方」並不是不動的紙板人,並不是早已告訴你位置的鐵罐。

若只有好過沒有的「你守,我攻」的作戰策略,那根本無法跟隨著不斷變化的戰場情況。而我們時常經驗到的,就是所謂「作戰部署」只能有三數分鐘的「生效」時間,之後又是齊齊「執生」,你打你的,我打我的。這種情況,尤其是在比較大的場地更為明顯。

為了令戰術增加其持續性、有效性與隨機應變,我們需要建立有效及有效率的指揮系統。

亦即是我們需要建立SBSH獨有的戰略。

GPS (Gross Pointing System)

「敵人在3點方向!」

很多時我們聽到這些情報也會不知所措,究竟是你的3點?還是我的3點呢?當我轉身後,還是不是3點方向呢?

更甚的是,分隊作戰後,縱使有對講機通話,一旦要求增援或需要匯合時,往往溝通很久也不會明白對方說甚麼。或者與硬件器材的穩定性有關,更有可能的是大家用著不同的「語言」(註6),往往只能有理說不清。

要指揮2隊或以上的作戰小隊,以最有效及最有效率的方法實踐相關戰術,必須要有簡單、容易掌握及清晰的定位方法。

與台灣的生存遊戲不同,香港的WARGAME未必去到一場要打一整天的地步,以真正的地圖作定位,只會費時失事。然而,沒有精確的地圖並不表示不需要有方向感。而WARGAME用的槍也並不精準,故此定位方法亦沒有必要精準到數十厘米的尺度。

粗略、有效、簡短、絕對就是GPS的核心元素(註7)。

定位的方法大約是這樣的︰

1.先把WARGAME場中間一個「地標」作為「中心點」或稱為「0位」。
2.以「0位」為中心,十字「界」開四個區域,分別是東北、東南、西南與西北(註8)。

值的注意的是,「0位」並不一定是「真正的」中心點,那只是用作「參考」的位置。另外,所謂「東北」、「東南」也不是真正的「東北」、「東南」,也是因為方使溝通之用。

若場地不大,這種第一階段的定位已能提升溝通的效率。然而,若場地較大,比方說分隊進攻後兩隊的距離未能用目測的方法確認的話,則需要第二階段的定位。

3.在每個區域找出一個「地標」作為該區的「中心點」或稱為「星位」,那麼四個區域一共有4個「星位」。分別是「東北星位」、「東南星位」、「西南星位」與「西北星位」。
4.以每區「星位」為中心,亦以十字「界」開4個「子區域」,由左下角開始分別是1、右下角2、左上角3及右上角4。例如︰位於東北區左下角的子區域稱為「東北1」、位於東北區右下角的子區域為「東北2」,如此類推。

其大約形態如下︰


西北4
西北3
東北4
東北3
西北2
西北1
東北2
東北1
西南4
西南3
東南4
東南3
西南2
西南1
東南2
東南1


即是說,用來定位的「地標」,最多為五個,可以把場地劃分為16個小區域。

若場地大到需要更精確地分別兩個子區域中間的灰色地帶,還可以用第三階段的定位。

5.在「星位」與「星位」之間劃定「正星位」。「正星位」並不一定須以「地標」標示,但必須與「0位」及對邊「正星位」成一直線。正星位︰「正北」、「正南」、「正東」、正西」。

6.在「星位」正四個方向再命名為〔區域〕東、〔區域〕西,如此類推。例如︰西南東、西南西等。

「0位」、「星位」與「正星位」其大約形態如下︰


西北星位
正北星位
東北星位

正西星位
0
正東星位

西南星位
正南星位
東南星位







「星位正四方」其大約形態如下︰


西北西\ 西北北
西北北/西北東
東北西\東北北
東北北/東北東
西北西/ 西北南
西北南\西北東
東北西/東北南
東北南\東北東
西南西\西南北
西南北/西南東
東南西\東南北
東南北/東南東
西南西/ 西南南
西南南\西南東
東南西/東南南
東南南\東南東



「正星位」的定位方法可能較有效用於實戰上,而「星位正四方」則有需要時才考慮使用(註9)。

戰術的層次

雖說是「粗略」定位,但若使用到全三階段,必須花上一段長時間訓練才行,尤其是天生方向感不足的隊員,莫說在場上「應用」,要了解也仿如走入迷宮。

然而,要把全隊由「戰技」的層次,提升到「戰術」的層次,即是只打「局地戰」,提升到「整個戰場的攻略」,那肯定不是一種「數量」上的變化,而是「本質上」的變化。

而這種「質的變化」,有效的定位亦肯定是大前提。

故此,全隊隊員起碼要了解整個定位方法。而若要「真正」進升到士官的級別,恐怕GPS的應用是肯定是必考科目。


註1︰請參考拙文〈天時.地理.人和〉及〈包圍與伏擊〉
註2︰所謂「局地戰」,就是雙方近距離的戰鬥。
註3︰除了成本效益之外,「比錢場」一般的設計都是為著滿足喜歡互相駁火的WARGAME友吧?故此,我們會看見帶著STARWARS白兵頭盔上場的師兄、或者穿著「方死人唔知你的位置的」的沙色軍服,因為在「比錢場」上,根本細得只能打「局地戰」或CQB,根本就沒有必要隱藏自己位置。
註4︰這並沒有貶低IPSC的成份,只想指出兩者不同。
註5︰若只打「局地戰」,以「包圍」與「伏擊」為基本的團隊戰術已經很足夠。或可參考W的〈個個都打野我無理由唔打o既~!!〉
註6︰並非指「中文」或「英文」那種語言。
註7︰本來GPS意指「全球定位系統」,把SBSH在WARGAME中使用的定位方法,戲稱為Gross Pointing System(粗略定位系統)。
註8︰與最初協定有所出入,是為方便記憶之故。兩者對應為「1區」﹣「東南」;「2區」﹣「西南」;「3區」﹣「東北」;「4區」﹣「西北」。
註9︰事實上,所有「線」位也可以命名,例如︰「中線」、「直線」、「西邊線」、「北半場」等,然而,把所有東西都命名只會令系統出現混亂,那只是本末倒置的做法。以人的「短暫記憶」,「正星位」的使用應該是極限了。

2010年2月25日 星期四

團拜0227

由於國家主席要求,時間有所更改。

日期︰2010年2月27日(六)
時間︰1600
地點︰沙田第一城馬鐵站

2010年2月24日 星期三

OPERATION0221特派記者拍攝片段

OPERATION0221 戰谷會戰新聞圖片

少說,去相。

戰前聚精會神。

出發前(請留意回程)。

第一戰區︰竹場

W索敵中…

設計對白︰「確認目標!上!」

竹場合影乙張。
12時後的麻麻地CQB場,只好影人影景。


KO留影。

薜S雄姿。

XO的IPSC。

食飯前打波2人組,其之一,CB。

其之二,ST

MO休戰中。

KAM休戰中。

設計對白︰有得開飯心情好番D。

臨別一照,其之一。

其之二。

LANC初參戰。

下午的鐵板場好玩好多。
誰?

4時戰壕,CB望天。

在荒漠中,有點I AM LEGEND前半部的孤獨感。

二人合作。

設計對白︰瞓落去先似呀!

二人商量中(可參考W這部分的相片)

戰壕一照。

自拍。

最後一戰,敵方留影。

大合照,其之一。

大合照,其之二。

回程(請比較出發前)。

完。


2010年2月23日 星期二

0221 GAME!! MG之戰後感!

雖然只有朝早幾場有份打,但係都幾好玩!!
可惜不死者太多.....不知道是不是"華哥"教路~~
令到我隊隊員怒氣上升~就連好好脾既德A都有些少黑面~~~~

講返自己,新槍落場勁興奮^^而對講機既運用使a隊和b隊的合作性上升(增加了戰線距離!!兩隊不用太接近!!)

(竹場)自己打得認為最好的是最後一場!!同錦樺重有肥森夾得唔錯,可以係右邊上去!!可惜我上得太快,睇唔到左邊兩個地方有人.....肥森一個人Cover唔到甘多....我同錦樺不斷還火,可惜最後還是身中多槍而死..........................

沒有梅MiNG的b team


司令的殺氣令兩名女戰士感到害怕.......XD

2010年2月22日 星期一

正片介紹︰Ross Kemp Return to Afghanistan

沒有C朗的曼聯,沒有Tommy的SBSH

仲記得上年英超球會曼聯隊中,靠C朗個人之力幫助球會穩奪英超盟主之位。當時人人都將目光放係C朗身上,而曼聯隊中其他隊員就變成為協助C朗攻門o既工具,其他球員o既才能或多或少都被限制。曼聯或被看成為一人足球。到C朗今季離開曼聯,爭標重任重新落係一班年輕新秀身上,依班新秀反而好似無左包袱咁打得更好更有自己風格,繼續保持到曼聯爭標實力。

睇返以往SBSH,將攻擊重心大部份投放係Tommy身上,其他隊員就變成為協助Tommy攻擊o既工具,b隊成員更難可以發揮自己所長,而且亦令到Tommy經常被釘死。而今次0221行動之中,主力Tommy o既缺席,反而令到SBSH o既攻擊重心由一個人分拆成一隊人,b隊隊員o既發揮比之前o既每一次戰鬥都表現得更好,更加主動進攻。戰鬥時戰略變化可以有更大調動空間。如果b隊隊員繼續以依種表現戰鬥,他日再加上Tommy,攻力一定非常強勁。

例行打返少少評語比B隊隊員:

MG-雖然只係戰鬥再朝早幾場就因身體不適要提早走,不過幾場表現都非常稱職,小心身體喇!

XO-今次終於打返一場令人滿意o既戰鬥,雖然有時都仲係淆底獸,不過今次真係改善左好多。

UP-同XO一樣喇,落左個谷底咁耐終於都爬返上黎少少喇,雖然有時都仲係淆底獸,不過今次真係改善左好多。

KO-KEEP得住個進度,繼續努力,不過有時上得太快太前,要留意下其他隊員o既位置。仲有,要繼續收下D火氣,由其係對住其他外來人,不論人地有無錯,都唔應該當面咁樣嘈人,記住:認真去死,認真殺敵,重有最重要係尊重你o既敵人。

錦樺-睇到你o既努力,雖然技術上仲需要慢慢改進,但係我相信你會慢慢跟上我地。

-比起之前,今次走動多左,同埋係B隊中最常用對講機,GOOD JOB!!溝通係好重要。不過係走位上要快D,唔好慢慢行。

好!!打完!!去相!!

開戰前聽一聽導師介紹場地先

今次戰鬥中o既女戰士不知名

XO雙子被當場打死出黎

設計對白:敵人係邊呢?









設計對白:好驚啊....雞子係邊啊.......雞子係依一場雖然冷血無情地不理我o既生死,但係佢最終都以一人之力殺死對方8,9個剩餘o既敵人
打完之後體力用盡
推土機係兩場搶旗戰中以神速完全任務!!!
設計對白:新裝備落場,當然要影返張靚相喇!
設計對白:我夠有咯!!!
標準ko相一張.......
雞子今次表現都唔錯嫁!對辦!!


當然有我份喇!!成日大叫叫到我聲都沙埋.....


雞子個姿勢唔知點解仲係怪怪地咁....
推土機進行死亡突擊前o既一張留影
ko今次心口有大大個勇字!!
xo發現我影相時奇特o既姿勢

雞子&肥仔琛
係咁射,睇下邊個中彈雨
設計對白:嘩!!比你影到係咪要死嫁.....