很少談及個人戰鬥技巧,原因很簡單,自知沒有Tommy的身手、沒有CB的耐性、沒有So的勇猛,也沒有Wai的技術。
然而,這並不代表不值一提,尤其是在「思考」與「原則」的領域上。
SBSH的戰鬥風格偏向快、狠,務求在槍林彈雨間把敵人後方連根拔起。但是,面對著喜歡「CAM」位、「駁火」的不移動炮台,往往會處於下風。
為甚麼「CAM」位會較有利?
原因也很簡單,由於「CAM」位早已進入射擊狀態,當目標人物出現在射程範圍內,時間上可以「較早」射擊目標。
由此推論,個人戰鬥技巧其中一個原則就是「佔先機」。
從「進攻」的心態而言,早一步到達敵方必經之處,然後等待敵方主動進入射程,在敵方未發現自已位置之前,「安全地」張之擊殺。
相反,從「防守」的心態而言,移動、掩護、轉角的處理,無一不是假定敵方已在暗角處「CAM」位,然後暴露最少身體的同時,保持攻擊的姿勢,令「CAM」位無法佔到先機。
這些都是一般在WARGAME界中常用的技巧,雖然是新手必學,但無法再進一步提升如何處理「CAM」位時的「生還率」。
我們以「制空權」的概念解釋如何再進一步。
打過一兩場GAME的新手,都會明白掩護的重要性,因為只有掩護才能「存活」下來。可是,正由於希望「唔想死」,整場GAME就躲在掩護物後,任由對方向自己亂槍掃射。或者有一些比較「敢死」的,離開掩護物,向敵人方向駁火。結果如何,也不用多講。
以「制空權」的概念解釋,就是敵方已把在他自己到掩護物外空間﹣這一條攻擊通道﹣的控制權霸佔了,縱使敵方並沒有真的射擊,但已被敵人「困死」在掩護物後。
故此,思考如何取回這一攻擊通道,即如何取回「制空權」,成為戰鬥技巧的重點。
實行時當然要因時制亦,不能一概而論,然而其原則大約可以這樣思考︰
1.在安全的情況下確定敵方的位置。
2.利用WARGAME氣槍的不準確與時間差製造反擊的空隙。(註1)
3.一旦獲得「制空權」就快速進行包圍戰術。
但是,「反擊的空隙」與「敢死」只有一線之隔。故此,如何「制造」卻是個學問。
「一人二段」可能是一個有效的策略。
所謂「一人二段」,就是一個人造出「二段攻擊」的效果,簡言之,就是一人分演多角,進行「聲東擊西」的一種手段。
當然,由兩個人來造固然會更好,但這也是技術的一種提升吧。
PS 「一人二段」的典型就是T君在二對二的比試中,先以站立姿勢進行射擊,然後立刻掩護,再次射擊時卻用蹲下姿勢。敵方(即我),被他騙倒,成為他槍下亡魂。
註1︰時實上,WARGAME用的氣槍準確極有限,而且由開槍到中槍必定有一段不短的時間。詳見拙作〈天時.地理.人和〉。
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