一戰二戰兩場只作觀察敵情無任何補充,六劍輕鬆解決敵人。
三戰強手戰術八成功力出現首個瑕疵,一二兩戰輕易解決敵人令六劍有所輕敵。戰事一開始六劍以W及T兩人作為先鋒KO、MG兩人從後殺上一口氣清除敵方四至五名成員,但由於T個人速度過快KO未能及時為其提供支援成為當時首個倒下隊員。當時其餘三劍仍在右方激戰,激戰之間KO亦告戰死。我繼續奮戰右方打至敵方陣地時險中埋伏幸好能及時打退對手全身而退,眼見對手好勝心強本想以埋伏戰術引其進入雞子射程將其收拾自己則轉打左邊,岂料雞子突然戰死令我失去預算。對手竟然就在這個時候追上從右方將我身前的MG打倒,面對對手步步進逼我只好與其決一死戰。幸好最後技勝一籌將其制服但六劍最後亦只剩兩劍,最後兩劍合力將敵方狙擊手解決完場。雖然最後仍然取得勝利,但作為SBSH最擅長之戰技「強手突擊」最後竟以剩餘兩人作結尾實在失敗。
四戰五戰戰況KO已有詳盡報告無任何補充。
六戰山頂攻山腳為改善三戰時掩援射擊的不足,六劍改由T及KO作先鋒W、MG兩人從後支援,戰況大概如KO報告內所提及一樣。但夾擊阿海一幕實情卻是我一念之仁沒有向內開槍叫BINGO而反被對方連槍擊殺,而事後是一句「你個槍口都未出黎!」。有經驗的都應該知道你看不到不代表我射不到這個道理不過亦無謂為此與「搞手」有任何沖突,所以說「和諧是要付出代價的!」
七戰山腳攻山頂使用大迴圈戰術,但由於敵方大部份戰力一開始已被六劍解決所以大迴圈戰術之成效未能體現到戰事稍後時間,有待下場再試。
八戰山頂攻山腳其實並非想用伏擊海嘯戰術,只是戰事一開始我見敵方大部份敵人想從我軍右方與六劍正面交戰,為避免做成無謂死傷而希望即時轉用大迴圈戰術從右路轉至左路攻擊敵方脆弱防線,但可惜前線隊員為一己私慾繼續強攻敵方大軍。雖然最後仍然保持勝利但戰術運用卻變得一敗塗地。最怕他朝敵人戰力若是與我方不相伯仲的話戰果絕有可能被改變。
飯後「搞手」將兩方戰力進行調整令雙方較為平衡。「你地一班玩開咁好TEAM WORK就唔拆散你地喇,我係你依邊換走三個再比返三個師兄你地。」願意用上兩個「狙擊手」及一個新手換上三個老手,「搞手」海量之胸襟當時令我驚嘆不已!
其餘九至十三戰戰況KO亦已有詳盡報告不作特別補充,下半場全部戰事敵方基本都以全員死守開始點應戰,各隊員需要利用大量走位移動方可令敵方防守出現漏洞,而隊員死傷亦是無可避免。
十四戰車場敵方繼續一字形死守開始點,說實話「打到無咩癮,HEA打」,但到戰事後期殺至敵方最後防線時因久攻不下本想與T一同衝向警車與車後敵人同歸於盡好讓KO等人有機會突擊敵方,但由於我兩一時猶豫壞了大事,如果當時六劍有更良好溝通有望再一次擊敗敵人。
總結當日戰事六劍下山的確威力強大,雖然敵人不難應付但合作上仍有多方面雖然作出改善。各隊員亦要謹慎言行語氣盡量避免引起任何衝突!!心理質素亦是今後各隊員最需要訓綀的一項!
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