這一仗,有自己打自己的感覺。
陣地戰能手的KO打衝鋒;指揮力浮現的MG居中調配;火力超長的NC從後方支援。這個陣式,再加上快、狠、準的包圍戰術,與上次戰谷相比,簡直有天壤之別。
「放對了地方就是天才,放錯地方就蠢材。」W的觀察一矢中的。人手分配也是戰鬥的一部分,用人失當的責任應該要策劃戰術的我要負全責。
當然,戰事失利的回報是新戰術的開發。
KO與MG等人所用大約是SBSH的典型從強手(右方)包圍戰術,在草原戰中的威力終於能親身感受。然而,這個戰術並非沒有不破的方法。
以速度決勝負對攻固然是其中一法,例如遊樂場首戰我破格衝前搶點的確在一段時間打亂了對方的陣腳。然而這突擊戰術只能用一次,遊樂場二戰之敗就是一列。
二法是進行伏擊戰術,水立方首戰雖然以左方為伏擊之法,然而搶點速度比KO等慢(沒有考慮到搶點之距離),在沒有可退與可隱之情形下,全滅。
三法是水立方二戰,W從右路搶點,一擊得手後從原路退回中場,這時LANC與ALEX上前接應,對方雖見左路空虛,但以防伏擊,故未敢進攻。這時W帶著LANC與ALEX從右路繞道後場到左方攻擊,對方必然未能有所防範。這種從右路迂迴到左路的攻擊戰術,暫名為「迴圈戰術」。由右前場迂迴到後場,再從左路攻擊,這是「大迴圈」。結果W君與LANC及ALEX潛行到左前場,正想一舉反擊之際,完了場。
當然,「迴圈戰術」的實際運用還需要多次失敗的試驗,例如「海灣村」一戰,本想從左路「迴圈」到右路進攻,結果因為對方退守左路而令戰術進退失據。(那是我的責任。)雖然W君仍能從左路打到右路(沒有退到後場的迂迴,暫名為「小迴圈」),T君亦帶著LANC及ALEX等從左路退守,再由右路進攻。我方雖已成包圍之勢,但最終仍然因為時間所限而太急進行動導致功敗垂成。
A、B兩TEAM,終於成形,又是時候再思考如何分隊。
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