2011年5月16日 星期一

XO與廷︰

「真理之所以真,並非因為出自誰人的口中,而是它本身就是真的。」

在下午火爆事件後,在爛車場的高台上,GAME場老闆馮生談WARGAME應有的態度。

「我以前都好似佢咁火爆!但係火爆有乜野用?打GAME又不是要攞人命,而且大家都係Friend黎。」他說,「做人既野唔可以輸打嬴要,只係向你自己的角度當然好似(ARM),但係換個角度來說,對方都可以覺得你唔(ARM)。你睇,佢咁樣申個頭出去,對方都可以覺得你了槍啦!」然後就指著XO說。

當然,上面很多隻眼看著,XO並沒有了槍,而對家Tommy同德A,也沒有高聲投訴。

「打GAME就係咁啦。」馮生繼續說︰「對方不死咪射多幾槍,射唔死佢,佢射番過來,你咪叫死囉,有乜好拗?」

我像是啞子吃黃蓮,有苦自己知。不吹噓說自己是甚麼SBSH的領導人,只作為活動的帶隊的老師,連最基本的態度都無法說服自己的學生,當時實在感到有些難堪。

「其實這些我都說過很多次了,但是作用不大,一會兒由你替我說說,效果會更好。」我苦笑說。

完GAME後馮生真的為我們上了一課,說實在的,有點他鄉遇故知的感覺,原來大家都有相同的想法。

SBSH本來就是由我們一班人所組成的,沒有大家,就沒有SBSH,更加沒有SBSH的精神。

故此,不單旨這個團隊,就連其精神,都是大家集體智慧的體現。

「認真殺敵,認真送死。」其主旨並不在如何「殺敵」之上,同樣重要的是如何「送死」。只「殺敵」而不懂「送死」,那不算是「認真」。

「玩WARGAME怕痛誰人也會,我現在教你3個方法,咁唔會怕痛。」馮生說,「第一,穿一件長衫,那會無咁痛;若仍覺得好痛,那就穿多一件VEST;重係覺得痛,就只有第三個方法──唔好玩WARGAME肋。」

SBSH中的「認真」,並不是執著於「死」與「不死」,而是對自己的一個要求。

「寛以待人,嚴以律己。」這是我讀大學時一個教授講解德國哲學家康德的道德形而上學時用的總結語。

我們當時問他,這樣不是雙重標準嗎?他這樣解釋︰「沒有一個人能夠完全從他人的角度出發,故此,你對待人時必須預設對方有其他的可能性。但是最清楚你的人就是你自己,故此,必須嚴格地看待自己的行為。這樣就不能說是雙重標準。」

想不的是,WARGAME正正就是這種情況的體現。

「我很想成立WARGAME總會,但是政府問一個問題,我就口啞了︰如何分勝負?WARGAME根本就無辦法好客觀咁分輸贏,那個人中槍?那個人不中槍?根本就說不清!」馮生說。

正正是無法分勝負,WARGAME才有趣,比起其他射擊運動,更加有意義。

「那是一種互相信任的活動,最高的境界是︰愛你的仇敵。」我在馮生為新加入的兩位中七的女同學們Briefing中插口說道。

最後,正如其他SBSHians一樣,你們都是SBSH貴重的資產,這並非只在技巧上,而是在態度上有極大的進步。然而,不要走回頭路,只執著於槍械的改良上、或是作戰的技巧上的進步,而是能夠抽身縱觀整體,把個人榮辱放在一旁,那正是Op. Tt讓你們擔當B班指揮的主要目的。

願你倆不單在WARGAME場上,更重要的是在人生路上,更上一層樓。

John

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